Properti
Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
---|---|---|---|
HP | Bilangan Bulat | Level darah pemain saat ini | HP |
HP Maksimum | Bilangan Bulat | Maksimum darah pemain saat ini | MaxHP |
Adalah AI | Bool | Hanya Baca Tentukan apakah pemain saat ini adalah pemain AI, AI biasanya adalah monster NPC atau PVE. |
IsMonster |
Status Pemain | Tipe Status Pemain | Hanya Baca Pemain Status Pemain |
PlayerStatus |
Waktu Bertahan Terakhir | Bilangan Bulat | Hanya Baca Waktu bertahan hidup pemain, jika pemain mati, waktu akan dihitung ulang. |
LastSurvivalTime |
Tak Terkalahkan | Bool | Ketidakkekalahan pemain | Invincible |
Tim Tuan Rumah | Tim | Hanya Baca Tim Entitas tim tempat pemain berada |
HostTeam |
ID Checkpoint Saat Ini | Bilangan Bulat | Checkpoint ID pos pemeriksaan saat ini |
LastCheckPointID |
ID Target Checkpoint | Bilangan Bulat | Checkpoint ID pos pemeriksaan yang dituju oleh target |
TargetCheckpointID |
Titik Spawn | Titik arah[Lama] | Hanya Baca Obyek Level (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
BornPosition_Deprecated |
Titik Revival | Titik arah[Lama] | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | RevivePosition_Deprecated |
Fraksi (Droid Apocalyse) | Bilangan Bulat | Kamp pemain |
Faction_ForInfection |
Rasio Damage Senjata | Float | Pertarungan Pengganda kerusakan pemain, misalnya 2x dikonfigurasi sebagai 2.0 |
WeaponDamageRate |
Model 3D karakter | ID Model Manusia | Menggunakan kerangka yang sama persis dengan karakter pria atau wanita, 0 berarti tidak ada penggantian model | HumanModel |
Skala Kecepatan Sprint | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada | RunSpeedScale |
Skala Tinggi Lompat | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan tinggi lompatan yang ada | JumpHeightScale |
Identitas | Bilangan Bulat | Identitas, 0 Pemain Normal, 1 Pemburu, 2 Zombie Matriks, 3 Zombie Normal, 4 Zombie Berevolusi Tipe 1, 5 Zombie Berevolusi Tipe 2, 6 Zombie Berevolusi Tipe 3 |
Identity_ForInfection |
Level zombie sekarang | Bilangan Bulat | Tingkat zombie, 1 ~ 3 |
MonsterLevel |
Titik arah | Titik arah[Lama] | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
DirectPosition_Deprecated |
Nama Panggilan | String | Hanya Baca Nama panggilan pemain |
NickName |
Persentase Kerusakan Diterima | Float | Pertarungan Persentase kerusakan yang diberikan saat menerima kerusakan, dapat dikurangi atau ditingkatkan |
DamageTakenPercent |
EP | Bilangan Bulat | EP pemain saat ini | EP |
EP Maksimum | Bilangan Bulat | EP maksimum pemain | EPMAX |
Senjata Utama | Senjata | Hanya Baca Item Senjata utama yang sedang dipegang |
MainWeapon |
Hilang saat dieliminasi | Bool | Item Hilang saat dieliminasi |
IsDropOnEliminated |
Apakah tereliminasi saat knockdown | Bool | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | SkipKnockdown |
Bantuan Membidik | Jenis Bantuan Bidik | Pertarungan Jenis Bantuan Bidik |
AimAssistType |
Memungkinkan Kunci dengan Bantuan | Bool | Pertarungan Memungkinkan Kunci dengan Bantuan |
AllowLockByAimAssist |
Nonaktifkan Voice Chat | Bool | Hanya Baca Channel Chat Mengaktifkan/menonaktifkan obrolan suara: benar untuk mematikan suara, salah untuk mengaktifkan suara |
MuteVoiceChat |
Nonaktifkan Pesan Cepat | Bool | Hanya Baca Channel Chat Mengganti obrolan cepat: benarTutup suara, salahBuka suara |
MuteQuickChat |
Saluran Obrolan | Saluran Obrolan | Hanya Baca Channel Chat Saluran |
ChatChannel |
Status gerakan | Jenis Status Perilaku Pemain | Hanya Baca Pemain (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
MovementStatus_Deprecated |
Status berlari | Jenis Status Perilaku Pemain | Hanya Baca Pemain (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
SprintStatus_Deprecated |
Status serangan | Jenis Status Perilaku Pemain | Hanya Baca Pemain (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
AttackStatus_Deprecated |
Status lompatan | Jenis Status Perilaku Pemain | Hanya Baca Pemain (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
JumpStatus_Deprecated |
Nonaktifkan Pengambilan Item | Bool | Item Mengganti pengambilan: benarTidak bisa mengambil, salahBisa mengambil |
DisableItemPickup |
Nonaktifkan Drop Item | Bool | Item Beralih Buang Item: benarTidak dapat membuang, salahDapat membuang |
DisableItemDrop |
Sasaran yang Bisa Diserang | Daftar Pemain | Hanya Baca Tim Sasaran yang Bisa Diserang |
AttackableTargets |
Pemain Teman | Daftar Pemain | Hanya Baca Tim Pemain Teman |
FriendPlayers |
Faksi | Fraksi | Hanya Baca Tim Faksi |
Faction |
Nomor dalam Faksi | Bilangan Bulat | Hanya Baca Tim Nomor dalam Faksi |
NumberInFaction |
Kamera Utama | Kamera | Kamera Kamera yang digunakan pemain |
MainCamera |
Gravitasi | Float | Gravitasi Kustom | Gravity |
Helm | Helm | Hanya Baca Item Helm |
Helmet |
Rompi | Rompi | Hanya Baca Item Rompi |
Vest |
Skala kecepatan gerakan saat jongkok | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada | CrouchWalkSpeedScale |
Skala Kecepatan Sprint | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada | SprintSpeedScale |
Skala kecepatan gerakan saat merangkak | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada | DownedCrawlSpeedScale |
Skala kecepatan gerak saat merangkak | Float | Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada | CrawlSpeedScale |
Skala kepala | Vektor3 | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | HeadBonesScale_Deprecated |
Skala badan | Vektor3 | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | BodyBonesScale_Deprecated |
Skala lengan | Vektor3 | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | LimbBonesScale_Deprecated |
UID User | UUID | Hanya Baca UID Pengguna |
UserUID |
Pengurangan Kerusakan Kepala | Float | Pertarungan Pengurangan Kerusakan Kepala |
HeadshotDamageReduction |
Pakaian | Pakaian Pemain | Hanya Baca Koleksi AVATAR pemain terikat dengan |
Outfit |
Jenis | Jenis Kelamin | Hanya Baca Pemain Jenis |
Gender |
ID Skin Senjata | Hanya Baca Koleksi ID Skin Senjata |
WeaponSkinIDs | |
Titik Spawn | Vektor3 | Hanya Baca Titik kelahiran pemain |
SpawnPoint |
Titik Kebangkitan | Vektor3 | Titik kebangkitan pemain, jika tidak ada pos pemeriksaan yang dicatat maka titik kelahiran yang digunakan, jika tidak, pos pemeriksaan yang digunakan | RevivalPoint |
Posisi | Vektor3 | Hanya Baca Posisi pemain saat ini |
Position |
Maju | Vektor3 | Hanya Baca Orientasi pemain saat ini |
Forward |
Kerangka | Kerangka | Hanya Baca Pemain Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti |
Skeleton |
Backpack | Ransel Pemain | Hanya Baca Item Backpack |
Backpack |
Poin Perisai Sementara | Bilangan Bulat | Poin Perisai Sementara | TemporaryShieldPoints |
ID Kulit Kendaraan | Daftar Integer | Hanya Baca Koleksi ID Kulit Kendaraan |
VehicleSkinIDs |
Lewati Animasi Jatuh | Bool | Lewati Animasi Jatuh | IsSkipStaggerAnimation |
Tidak ada Damage Jatuh | Bool | Tidak ada Damage Jatuh | DisableFallDamage |
Item yang Sedang Digenggam | Entitas | Hanya Baca Item yang Sedang Digenggam |
CurrentItemInHand |
Daftar Item yang Diban | Daftar Item | Daftar Item yang Diban | ItemPickupBanlist |
Sumber Karakter Kustom | Tipe Karakter Praaturan | ID sumber daya pemain | CustomCharacterResource |
Target Meminta Pembelian | UI Jenis Permintaan Pembelian | Ekonomi Target yang menjadi tujuan pengiriman pesan Permintaan untuk Membeli |
AskBuyTarget |
Sumber Animasi Saat Ini | ID Klip Animasi | Hanya Baca ID sumber daya dari Emote yang sedang dimainkan |
CurrentAnimationResource |
Apakah Animasi Saat Ini Berulang? | Bool | Hanya Baca Apakah Emote yang sedang dimainkan sedang mengulang |
IsCurrentAnimationLoop |
Status Knockdown | Jenis Knock-down | Pemain Penanganan status knockdown |
KnockdownStatus |
Tampilkan nomor kerusakan | Bool | Pemain Apakah akan mengaktifkan lompatan kerusakan, standarnya adalah True, yang berarti diaktifkan |
ShowDamageNumber |
ID kulit ransel | Bilangan Bulat | Hanya Baca Koleksi ID Skin Tas |
BackpackSkinID |
Bisa Keluar Tengah Match | Bool | Hanya Baca Sisi Klien Apakah akan keluar di tengah permainan |
CanQuitMdiway |
Perubahan Pemain atau Pakaian NPC | Hanya Baca Koleksi Informasi pakaian yang akan disimpan saat pemain berubah menjadi karakter lain |
TransformClothInfo | |
Kamera Custom | Kamera Custom | Kamera Mengambil atau menetapkan entitas kamera yang saat ini merender adegan di sisi klien pemain. Catatan: Entitas kamera pada dasarnya mewakili data konfigurasi untuk mengontrol kamera di sisi klien. |
CustomCamera |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Armor Dipakai | Dipicu saat dilengkapi dengan helm, pelindung tubuh, atau ransel |
Saat Senjata Dipakai | Dipicu saat memegang senjata primer, sekunder, atau jarak dekat, termasuk saat beralih ke tinju |
Saat Mengakses Perlengkapan | Dipicu ketika mendapatkan item yang sesuai dengan slot di bawah enumerasi SwitchEquipSlot |
Saat Perangkat Tangan Diubah | Dipicu saat berpindah benda genggam, termasuk saat berpindah ke tinju |
Saat Knock Down[Lama] | Dipanggil ketika pemain memasuki posisi berlutut knockdown |
Saat Knock Down | Dipicu saat pemain memasuki kondisi jatuh |
Saat Menggunakan Consumable | Dipicu setelah menggunakan prop. Props yang membutuhkan waktu akan memicu event ini setelah selesai digunakan. |
Saat Mengakses Barang | Dipicu saat item diperoleh |
Saat pemain memasuki kendaraan[Lama] | Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan, termasuk sebagai pengemudi dan penumpang |
Saat Memasuki Kendaraan | Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan. Peristiwa ini dapat dipicu sebagai pengemudi atau penumpang. |
Saat pemain keluar dari kendaraan[Lama] | Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan |
Saat Keluar dari Kendaraan | Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan |
Saat pemain mengendarai kendaraan[Lama] | Dipicu ketika entitas mengemudikan kendaraan dan menjadi pengemudi di dalam kendaraan. |
Saat Mengemudi Kendaraan | Dipicu ketika suatu entitas mengendarai kendaraan |
Setelah pemain diteleportasi[Lama] | Dipicu setelah entitas menggunakan portal untuk berteleportasi (usang, harap gunakan OnBouncesOffTire) |
Saat Menggunakan Portal | Dipicu setelah suatu entitas berteleportasi menggunakan portal |
Saat pemain memantul dari ban[Lama] | Dipicu ketika entitas terpental |
Saat Dilempar oleh Ban | Dipicu setelah entitas terpental oleh ban |
Saat pemain bertabrakan dengan pemicu[Lama] | Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme |
Saat Hit saat Terbang | Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme |
Saat Dihidupkan Kembali | Dipicu saat pemain dibangkitkan |
Saat Mengakses Senjata | Dipicu ketika entitas senjata diperoleh |
Saat Pemain Beralih Adegan | Dipicu saat pemain berpindah adegan |
Saat Drop Senjata | Dipicu ketika pemain menjatuhkan senjata |
Saat Menjatuhkan Barang Konsumsi | Dipicu ketika pemain menjatuhkan item selain senjata |
Saat Aiming | Dipicu ketika menargetkan entitas yang dapat ditargetkan |
Saat Terputus | Kebakaran ketika pemain terputus |
Saat Terhubung Kembali | Ditembak saat pemain terhubung kembali |
Saat Menyerang | Dipicu ketika pemain menekan tombol api |
Saat Melompat | Dipicu saat pemain melompat |
Saat Lompat Berhenti | Menembak di akhir lompatan pemain |
Saat Jatuh | Dipicu saat pemain terjatuh |
Saat Jatuh Berhenti | Dipicu ketika pemain akhirnya terjatuh |
Saat Jongkok | Dipicu saat pemain berjongkok |
Saat Merayap | Dipicu saat pemain dalam posisi tengkurap |
Saat Berlari Cepat | Dipicu saat pemain berlari |
Saat Throwable Meledak | Dipicu ketika proyektil meledak setelah dilempar |
Saat Bergerak | Dipicu saat pemain bergerak |
Saat Diam | Dipicu saat pemain dalam keadaan idle |
Saat Menggunakan Keterampilan Avatar | Dipicu saat pemain menggunakan skill |
Saat Berdiri | Dipicu saat pemain berdiri dari posisi lain |
Saat Berselancar | Dipicu saat pemain menggunakan wakeboard |
Saat Berselancar Dihentikan | Dipicu ketika pemain berhenti menggunakan wakeboard |
Saat Sprint Dihentikan | Dipicu saat pemain selesai berlari |
Saat Status Pertemanan Diperbarui | Dipicu ketika pemain menambah atau menghapus teman |
Saat Plot Mulai | Trigger saat plot dimulai |
Saat Plot Selesai | Trigger saat plot selesai |
Saat Opsi Plot Trigger | Trigger saat opsi dipilih di plot |
API
Nama | Keterangan |
---|---|
Tambahkan Item | Tambahkan item ke pemain dan kembalikan daftar item yang dikeluarkan |
Atur Status Item Khusus | Tetapkan status item spesial untuk pemain. |
Tambah HP | Mengembalikan volume darah pemain yang ditentukan tanpa melebihi batas atas volume darah. |
Hancurkan Item | Hapus sejumlah item tertentu dari pemain |
Dapatkan Jumlah Item | Dapatkan jumlah item tertentu yang dipegang oleh pemain |
Buat UI Bawaan | Buat UI bawaan yang hanya dapat dilihat oleh pemain yang ditunjuk |
Buat Ikon[Lama] | Buat ikon menggunakan jenis ikon yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateLevelObject) |
Buat teks[Lama] | Buat teks menggunakan konten teks yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateLevelObject) |
Buat visual efek[Lama] | Buat ikon menggunakan jenis efek yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateEffect) |
Buat visual efek[Lama] | Buat ikon menggunakan jenis efek khusus yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas. |
Buat UI Kustom | Buat UI khusus yang hanya dapat dilihat oleh pemain yang ditunjuk |
Dapatkan Widget Dari UI Kustom | Dapatkan kontrol UI dari UI khusus |
Main efek suara[Lama] | Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateSound) |
Notifikasi Mainkan Suara | Memberi tahu klien pemain target untuk memainkan efek suara |
Notifikasi Tampilkan Tips | Beritahu klien pemain target untuk menampilkan kata “mengambang” |
Teleport[Lama] | Teleportasi pemain ke koordinat tertentu (usang, silakan gunakan Teleportasi) |
Dapatkan lokasi rekan tim terdekat[Lama] | Posisikan di dekat rekan satu tim dan hindari posisi pemain yang tidak tahan (usang, silakan gunakan GetTeammateNearPosition) |
Dapatkan Posisi Dekat Rekan Tim | Dapatkan lokasi di dekat rekan satu tim secara acak, kembalikan koordinat di dekat Anda ketika tidak ada rekan satu tim, dan hindari lokasi pemain yang tidak tahan. |
Dapatkan koordinat spawn acak[Lama] | Dapatkan koordinat yang tersedia dalam titik spawn acak yang tersedia saat ini yang tidak terisi penuh (usang, silakan gunakan GetRandomSpawnPosition) |
Dapatkan skor pemain[Lama] | Dapatkan nilai total poin dari jenis poin yang ditentukan pemain |
Atur skor ronde pemain[Lama] | Tetapkan nilai poin bulat untuk jenis poin yang ditentukan pemain |
Dapatkan skor ronde pemain[Lama] | Dapatkan poin pemain untuk putaran dan jenis poin yang ditentukan |
Dapatkan Rank Pemain[Lama] | Dapatkan total peringkat permainan pemain |
Dapatkan Rank Ronde Pemain[Lama] | Dapatkan peringkat putaran yang ditentukan pemain |
Dapatkan Posisi Spawn Acak | Perolehan koordinat titik spawn secara acak hanya akan dilakukan secara acak dari titik spawn yang tersedia dan tidak terisi penuh. |
Periksa Trigger Berdasarkan Urutan | Periksa apakah pemain dapat memicu pos pemeriksaan saat ini |
Revive | Kebangkitan pemain yang ditunjuk |
Ganti Senjata | Ganti senjata pemain ke senjata di slot yang ditentukan |
Hancurkan item pemain[Lama] | Hancurkan item pemain (tidak digunakan lagi, gunakan DeleteEquipment) |
Hancurkan Peralatan | Hancurkan senjata di slot yang ditentukan pemain |
Buat Dompet | Membuat dompet untuk pemain target. Jika pemain sudah memiliki dompet, maka tidak valid. |
Dapatkan Kanal Chat Saat Ini | Dapatkan entitas saluran obrolan tempat pemain tertentu berada saat ini |
Bergabung dengan Kanal Chat | Biarkan pemain bergabung ke saluran obrolan yang ditentukan. Jika pemain sudah berada di saluran obrolan lain, dia akan beralih ke saluran target. |
Keluar dari Kanal Chat | Menyebabkan pemain keluar dari saluran saat ini dan kemudian berada dalam keadaan tidak berada di saluran obrolan mana pun |
Atur Status Perilaku | Atur status perilaku pemain |
Ganti Area | Pindahkan pemutar ke posisi tertentu dari adegan yang ditentukan. Adegan yang tidak dimuat akan dimuat secara otomatis, dan adegan yang dimuat tidak akan dibongkar secara otomatis. |
Atur Jersey | Ganti baju kaos |
Reset Jersey | Mengembalikan jersey pemain ke keadaan semula |
Atur Status Suara Pemain | Mengaktifkan dan menonaktifkan obrolan suara pemutar |
Atur Status Pesan Cepat Pemain | Ganti obrolan cepat pemain |
Berubah Menjadi | Ganti tampilan pemain target dengan tampilan objek adegan yang ditentukan |
Putar Klip Animasi Karakter | Mainkan animasi karakter dan dukung sumber daya animasi khusus |
Mengesampingkan Mainkan Klip Animasi Karakter | Mainkan klip animasi karakter dengan opsi untuk mengesampingkan animasi default game |
Atur Karakter | Tetapkan sumber daya karakter pemain yang ditentukan |
Akhiri Perubahan | Batalkan status penyamaran pemain |
Salin ke Perubahan | Buat tiruan entitas adegan di pemain target |
Dapatkan Perubahan | Dapatkan entitas penyamaran pemain |
Dapatkan Widget Berdasarkan Jalur | Dapatkan kontrol UI menggunakan jalur dari UI khusus |
Atur Status Pengambilan | Atur apakah pemain target dapat mengambil item |
Atur Status Drop | Atur apakah pemain target dapat menjatuhkan item |
Setting serangan pemain[Lama] | Bersiaplah untuk menyerang pemain |
Dapatkan pemain yang bisa diserang[Lama] | Tidak digunakan lagi |
Dapatkan Kamera Saat Ini | Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target |
Ganti Kamera | Alihkan kamera pemain target ke kamera target, |
Kosongkan Backpack | Hapus semua item dari ransel pemain target, termasuk item yang dilengkapi |
Atur Arah | Atur orientasi pemain |
Atur Skill | Tetapkan daftar keterampilan pemain target |
Dapatkan Skill | Dapatkan daftar keterampilan pemain target |
Dapatkan Consumable | Dapatkan item di inventaris ransel pemain target |
Tambahkan Lampiran | Tambahkan aksesori ke senjata di slot yang ditentukan. Aksesori yang tidak cocok dengan slot tidak akan ditambahkan; aksesori yang cocok tetapi aksesori duplikat akan menggantikan aksesori asli. Aksesori asli akan dikirim ke ransel pemain saat ransel pema |
Dapatkan Perlengkapan | Dapatkan perlengkapannya di kolom perlengkapan ransel |
Upload hasil match[Lama] | Tidak digunakan lagi |
Keluar Game | Tendang pemain target dari permainan |
Skala skeleton[Lama] | (Tidak digunakan lagi, mohon jangan digunakan. Untuk informasi terkait, lihat atribut |
Atur Pemain Bisa Keluar Tengah Match | Atur apakah pemain dapat keluar dengan bebas |
Hitung Terbang | Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara |
Reset Outfit | Mengembalikan pakaian default pemain target, yang tidak dapat diterapkan pada NPC. |
Reset Skin Senjata | Mengembalikan skin senjata default pemain target, yang tidak dapat diterapkan ke NPC. |
Atur Bundle | Siapkan pakaian pemain |
Atur Status UI Default | Tetapkan status visibilitas antarmuka default pemain target |
Buat Ikon Mini Map | Buat ikon peta mini |
Buat Piksel Mini Map | Hasilkan piksel statis pada peta untuk objek target. Piksel statis tidak akan berpindah bersama objek target. |
Dapatkan Mini Map | Dapatkan entitas minimap pemain target |
Gunakan Skill | Target AI melepaskan keterampilan tertentu |
Dapatkan Kulit Kendaraan | Dapatkan skin kendaraan pemain incaran |
Atur Skin Kendaraan | Atur skin kendaraan pemain target |
Hapus Skin Kendaraan | Bersihkan kulit kendaraan yang ditentukan oleh pemain target |
Reset Kulit Kendaraan | Kembalikan skin kendaraan default pemain target |
Masuk Kendaraan | Paksa pemain target untuk memasuki kendaraan yang ditunjuk |
Minta Pencocokan | Pemain target meminta untuk mencocokkan peta yang ditentukan |
Buat Efek Suara[Lama] | Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak atribut yang perlu diatur, atur lebih lanjut atribut entitasnya melalui entitas. |
Atur Kerusakan Jatuh | Atur kerusakan jatuh pemain. Kerusakan yang berbeda dapat diatur berdasarkan ketinggian. |
Hancurkan Bot | Hancurkan Bot yang ditentukan |
Keluar dari Kendaraan | Paksa pemain target untuk meninggalkan kendaraan |
Jatuhkan Item | Menyebabkan pemain target menjatuhkan item |
Upload Hasil Game | Unggah informasi penagihan khusus |
Buat Suara | Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, Anda dapat mengatur properti entitasnya. |
Buat Efek | Buat efek visual tertentu. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, Anda dapat mengatur properti entitasnya. |
Reset Kulit Ransel | Kembalikan skin ransel pemain target ke konfigurasi eksternal default |
Apakah Teman | Tentukan hubungan pertemanan antara pemain target dan pemain klien saat ini. Klien saat ini sendiri bukanlah teman dari klien saat ini. |
Mulai Terjun Payung | Mulai terjun payung |
Tambahkan Ikuti Khusus AOI | Tambahkan perhatian khusus AOI, selalu tersinkronisasi tanpa memandang jarak |
Hapus Ikuti Khusus AOI | Hapus perhatian khusus AOI dan batalkan sinkronisasi AOI yang tidak terlihat |
Apakah Ada Ikuti Khusus AOI | Tentukan apakah ada perhatian khusus AOI |
Beralih Pengamat AOI Proxy | Alihkan pengamat proksi pemain |
Notifikasi Plot Mulai | Mulai plot yang ditentukan untuk pemain yang trigger |
Ubah Kamera Custom | Alihkan kamera pemain target ke kamera target, |
Dapatkan Kamera Kustom Sekarang | Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target |