Pemain

Player

Perpustakaan STD
Komponen
Menggabungkan:
Combatible
Puntuable
Clasificable
Visibilitas
Buffable
Dapat Diformulasikan

Entitas pemain dalam game, satu per pengguna

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
HP Bilangan Bulat Level darah pemain saat ini HP
HP Maksimum Bilangan Bulat Maksimum darah pemain saat ini MaxHP
Adalah AI Bool Hanya Baca
Tentukan apakah pemain saat ini adalah pemain AI, AI biasanya adalah monster NPC atau PVE.
IsMonster
Status Pemain Tipe Status Pemain Hanya Baca Pemain
Status Pemain
PlayerStatus
Waktu Bertahan Terakhir Bilangan Bulat Hanya Baca
Waktu bertahan hidup pemain, jika pemain mati, waktu akan dihitung ulang.
LastSurvivalTime
Tak Terkalahkan Bool Ketidakkekalahan pemain Invincible
Tim Tuan Rumah Tim Hanya Baca Tim
Entitas tim tempat pemain berada
HostTeam
ID Checkpoint Saat Ini Bilangan Bulat Checkpoint
ID pos pemeriksaan saat ini
LastCheckPointID
ID Target Checkpoint Bilangan Bulat Checkpoint
ID pos pemeriksaan yang dituju oleh target
TargetCheckpointID
Titik Spawn Titik arah[Lama] Hanya Baca Obyek Level
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
BornPosition_Deprecated
Titik Revival Titik arah[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) RevivePosition_Deprecated
Fraksi (Droid Apocalyse) Bilangan Bulat
Kamp pemain
Faction_ForInfection
Rasio Damage Senjata Float Pertarungan
Pengganda kerusakan pemain, misalnya 2x dikonfigurasi sebagai 2.0
WeaponDamageRate
Model 3D karakter ID Model Manusia Menggunakan kerangka yang sama persis dengan karakter pria atau wanita, 0 berarti tidak ada penggantian model HumanModel
Skala Kecepatan Sprint Float Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada RunSpeedScale
Skala Tinggi Lompat Float Tidak bertentangan dengan penskalaan tinggi lompatan yang ada JumpHeightScale
Identitas Bilangan Bulat
Identitas, 0 Pemain Normal, 1 Pemburu, 2 Zombie Matriks, 3 Zombie Normal, 4 Zombie Berevolusi Tipe 1, 5 Zombie Berevolusi Tipe 2, 6 Zombie Berevolusi Tipe 3
Identity_ForInfection
Level zombie sekarang Bilangan Bulat
Tingkat zombie, 1 ~ 3
MonsterLevel
Titik arah Titik arah[Lama] Hanya Baca
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
DirectPosition_Deprecated
Nama Panggilan String Hanya Baca
Nama panggilan pemain
NickName
Persentase Kerusakan Diterima Float Pertarungan
Persentase kerusakan yang diberikan saat menerima kerusakan, dapat dikurangi atau ditingkatkan
DamageTakenPercent
EP Bilangan Bulat EP pemain saat ini EP
EP Maksimum Bilangan Bulat EP maksimum pemain EPMAX
Senjata Utama Senjata Hanya Baca Item
Senjata utama yang sedang dipegang
MainWeapon
Hilang saat dieliminasi Bool Item
Hilang saat dieliminasi
IsDropOnEliminated
Apakah tereliminasi saat knockdown Bool (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) SkipKnockdown
Bantuan Membidik Jenis Bantuan Bidik Pertarungan
Jenis Bantuan Bidik
AimAssistType
Memungkinkan Kunci dengan Bantuan Bool Pertarungan
Memungkinkan Kunci dengan Bantuan
AllowLockByAimAssist
Nonaktifkan Voice Chat Bool Hanya Baca Channel Chat
Mengaktifkan/menonaktifkan obrolan suara: benar untuk mematikan suara, salah untuk mengaktifkan suara
MuteVoiceChat
Nonaktifkan Pesan Cepat Bool Hanya Baca Channel Chat
Mengganti obrolan cepat: benarTutup suara, salahBuka suara
MuteQuickChat
Saluran Obrolan Saluran Obrolan Hanya Baca Channel Chat
Saluran
ChatChannel
Status gerakan Jenis Status Perilaku Pemain Hanya Baca Pemain
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
MovementStatus_Deprecated
Status berlari Jenis Status Perilaku Pemain Hanya Baca Pemain
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
SprintStatus_Deprecated
Status serangan Jenis Status Perilaku Pemain Hanya Baca Pemain
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
AttackStatus_Deprecated
Status lompatan Jenis Status Perilaku Pemain Hanya Baca Pemain
(Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
JumpStatus_Deprecated
Nonaktifkan Pengambilan Item Bool Item
Mengganti pengambilan: benarTidak bisa mengambil, salahBisa mengambil
DisableItemPickup
Nonaktifkan Drop Item Bool Item
Beralih Buang Item: benarTidak dapat membuang, salahDapat membuang
DisableItemDrop
Sasaran yang Bisa Diserang Daftar Pemain Hanya Baca Tim
Sasaran yang Bisa Diserang
AttackableTargets
Pemain Teman Daftar Pemain Hanya Baca Tim
Pemain Teman
FriendPlayers
Faksi Fraksi Hanya Baca Tim
Faksi
Faction
Nomor dalam Faksi Bilangan Bulat Hanya Baca Tim
Nomor dalam Faksi
NumberInFaction
Kamera Utama Kamera Kamera
Kamera yang digunakan pemain
MainCamera
Gravitasi Float Gravitasi Kustom Gravity
Helm Helm Hanya Baca Item
Helm
Helmet
Rompi Rompi Hanya Baca Item
Rompi
Vest
Skala kecepatan gerakan saat jongkok Float Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada CrouchWalkSpeedScale
Skala Kecepatan Sprint Float Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada SprintSpeedScale
Skala kecepatan gerakan saat merangkak Float Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada DownedCrawlSpeedScale
Skala kecepatan gerak saat merangkak Float Tidak bertentangan dengan penskalaan kecepatan yang ada CrawlSpeedScale
Skala kepala Vektor3 (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) HeadBonesScale_Deprecated
Skala badan Vektor3 (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) BodyBonesScale_Deprecated
Skala lengan Vektor3 (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) LimbBonesScale_Deprecated
UID User UUID Hanya Baca
UID Pengguna
UserUID
Pengurangan Kerusakan Kepala Float Pertarungan
Pengurangan Kerusakan Kepala
HeadshotDamageReduction
Pakaian Pakaian Pemain Hanya Baca Koleksi
AVATAR pemain terikat dengan
Outfit
Jenis Jenis Kelamin Hanya Baca Pemain
Jenis
Gender
ID Skin Senjata Hanya Baca Koleksi
ID Skin Senjata
WeaponSkinIDs
Titik Spawn Vektor3 Hanya Baca
Titik kelahiran pemain
SpawnPoint
Titik Kebangkitan Vektor3 Titik kebangkitan pemain, jika tidak ada pos pemeriksaan yang dicatat maka titik kelahiran yang digunakan, jika tidak, pos pemeriksaan yang digunakan RevivalPoint
Posisi Vektor3 Hanya Baca
Posisi pemain saat ini
Position
Maju Vektor3 Hanya Baca
Orientasi pemain saat ini
Forward
Kerangka Kerangka Hanya Baca Pemain
Node yang digunakan untuk mengakses kerangka yang dikuliti
Skeleton
Backpack Ransel Pemain Hanya Baca Item
Backpack
Backpack
Poin Perisai Sementara Bilangan Bulat Poin Perisai Sementara TemporaryShieldPoints
ID Kulit Kendaraan Daftar Integer Hanya Baca Koleksi
ID Kulit Kendaraan
VehicleSkinIDs
Lewati Animasi Jatuh Bool Lewati Animasi Jatuh IsSkipStaggerAnimation
Tidak ada Damage Jatuh Bool Tidak ada Damage Jatuh DisableFallDamage
Item yang Sedang Digenggam Entitas Hanya Baca
Item yang Sedang Digenggam
CurrentItemInHand
Daftar Item yang Diban Daftar Item Daftar Item yang Diban ItemPickupBanlist
Sumber Karakter Kustom Tipe Karakter Praaturan ID sumber daya pemain CustomCharacterResource
Target Meminta Pembelian UI Jenis Permintaan Pembelian Ekonomi
Target yang menjadi tujuan pengiriman pesan Permintaan untuk Membeli
AskBuyTarget
Sumber Animasi Saat Ini ID Klip Animasi Hanya Baca
ID sumber daya dari Emote yang sedang dimainkan
CurrentAnimationResource
Apakah Animasi Saat Ini Berulang? Bool Hanya Baca
Apakah Emote yang sedang dimainkan sedang mengulang
IsCurrentAnimationLoop
Status Knockdown Jenis Knock-down Pemain
Penanganan status knockdown
KnockdownStatus
Tampilkan nomor kerusakan Bool Pemain
Apakah akan mengaktifkan lompatan kerusakan, standarnya adalah True, yang berarti diaktifkan
ShowDamageNumber
ID kulit ransel Bilangan Bulat Hanya Baca Koleksi
ID Skin Tas
BackpackSkinID
Bisa Keluar Tengah Match Bool Hanya Baca Sisi Klien
Apakah akan keluar di tengah permainan
CanQuitMdiway
Perubahan Pemain atau Pakaian NPC Hanya Baca Koleksi
Informasi pakaian yang akan disimpan saat pemain berubah menjadi karakter lain
TransformClothInfo
Kamera Custom Kamera Custom Kamera
Mengambil atau menetapkan entitas kamera yang saat ini merender adegan di sisi klien pemain. Catatan: Entitas kamera pada dasarnya mewakili data konfigurasi untuk mengontrol kamera di sisi klien.
CustomCamera

Event

Nama Keterangan
Saat Armor Dipakai Dipicu saat dilengkapi dengan helm, pelindung tubuh, atau ransel
Saat Senjata Dipakai Dipicu saat memegang senjata primer, sekunder, atau jarak dekat, termasuk saat beralih ke tinju
Saat Mengakses Perlengkapan Dipicu ketika mendapatkan item yang sesuai dengan slot di bawah enumerasi SwitchEquipSlot
Saat Perangkat Tangan Diubah Dipicu saat berpindah benda genggam, termasuk saat berpindah ke tinju
Saat Knock Down[Lama] Dipanggil ketika pemain memasuki posisi berlutut knockdown
Saat Knock Down Dipicu saat pemain memasuki kondisi jatuh
Saat Menggunakan Consumable Dipicu setelah menggunakan prop. Props yang membutuhkan waktu akan memicu event ini setelah selesai digunakan.
Saat Mengakses Barang Dipicu saat item diperoleh
Saat pemain memasuki kendaraan[Lama] Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan, termasuk sebagai pengemudi dan penumpang
Saat Memasuki Kendaraan Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan. Peristiwa ini dapat dipicu sebagai pengemudi atau penumpang.
Saat pemain keluar dari kendaraan[Lama] Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan
Saat Keluar dari Kendaraan Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan
Saat pemain mengendarai kendaraan[Lama] Dipicu ketika entitas mengemudikan kendaraan dan menjadi pengemudi di dalam kendaraan.
Saat Mengemudi Kendaraan Dipicu ketika suatu entitas mengendarai kendaraan
Setelah pemain diteleportasi[Lama] Dipicu setelah entitas menggunakan portal untuk berteleportasi (usang, harap gunakan OnBouncesOffTire)
Saat Menggunakan Portal Dipicu setelah suatu entitas berteleportasi menggunakan portal
Saat pemain memantul dari ban[Lama] Dipicu ketika entitas terpental
Saat Dilempar oleh Ban Dipicu setelah entitas terpental oleh ban
Saat pemain bertabrakan dengan pemicu[Lama] Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme
Saat Hit saat Terbang Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme
Saat Dihidupkan Kembali Dipicu saat pemain dibangkitkan
Saat Mengakses Senjata Dipicu ketika entitas senjata diperoleh
Saat Pemain Beralih Adegan Dipicu saat pemain berpindah adegan
Saat Drop Senjata Dipicu ketika pemain menjatuhkan senjata
Saat Menjatuhkan Barang Konsumsi Dipicu ketika pemain menjatuhkan item selain senjata
Saat Aiming Dipicu ketika menargetkan entitas yang dapat ditargetkan
Saat Terputus Kebakaran ketika pemain terputus
Saat Terhubung Kembali Ditembak saat pemain terhubung kembali
Saat Menyerang Dipicu ketika pemain menekan tombol api
Saat Melompat Dipicu saat pemain melompat
Saat Lompat Berhenti Menembak di akhir lompatan pemain
Saat Jatuh Dipicu saat pemain terjatuh
Saat Jatuh Berhenti Dipicu ketika pemain akhirnya terjatuh
Saat Jongkok Dipicu saat pemain berjongkok
Saat Merayap Dipicu saat pemain dalam posisi tengkurap
Saat Berlari Cepat Dipicu saat pemain berlari
Saat Throwable Meledak Dipicu ketika proyektil meledak setelah dilempar
Saat Bergerak Dipicu saat pemain bergerak
Saat Diam Dipicu saat pemain dalam keadaan idle
Saat Menggunakan Keterampilan Avatar Dipicu saat pemain menggunakan skill
Saat Berdiri Dipicu saat pemain berdiri dari posisi lain
Saat Berselancar Dipicu saat pemain menggunakan wakeboard
Saat Berselancar Dihentikan Dipicu ketika pemain berhenti menggunakan wakeboard
Saat Sprint Dihentikan Dipicu saat pemain selesai berlari
Saat Status Pertemanan Diperbarui Dipicu ketika pemain menambah atau menghapus teman
Saat Plot Mulai Trigger saat plot dimulai
Saat Plot Selesai Trigger saat plot selesai
Saat Opsi Plot Trigger Trigger saat opsi dipilih di plot

API

Nama Keterangan
Tambahkan Item Tambahkan item ke pemain dan kembalikan daftar item yang dikeluarkan
Atur Status Item Khusus Tetapkan status item spesial untuk pemain.
Tambah HP Mengembalikan volume darah pemain yang ditentukan tanpa melebihi batas atas volume darah.
Hancurkan Item Hapus sejumlah item tertentu dari pemain
Dapatkan Jumlah Item Dapatkan jumlah item tertentu yang dipegang oleh pemain
Buat UI Bawaan Buat UI bawaan yang hanya dapat dilihat oleh pemain yang ditunjuk
Buat Ikon[Lama] Buat ikon menggunakan jenis ikon yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateLevelObject)
Buat teks[Lama] Buat teks menggunakan konten teks yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateLevelObject)
Buat visual efek[Lama] Buat ikon menggunakan jenis efek yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateEffect)
Buat visual efek[Lama] Buat ikon menggunakan jenis efek khusus yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas.
Buat UI Kustom Buat UI khusus yang hanya dapat dilihat oleh pemain yang ditunjuk
Dapatkan Widget Dari UI Kustom Dapatkan kontrol UI dari UI khusus
Main efek suara[Lama] Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, atur lebih lanjut properti entitasnya melalui entitas (usang, silakan gunakan CreateSound)
Notifikasi Mainkan Suara Memberi tahu klien pemain target untuk memainkan efek suara
Notifikasi Tampilkan Tips Beritahu klien pemain target untuk menampilkan kata “mengambang”
Teleport[Lama] Teleportasi pemain ke koordinat tertentu (usang, silakan gunakan Teleportasi)
Dapatkan lokasi rekan tim terdekat[Lama] Posisikan di dekat rekan satu tim dan hindari posisi pemain yang tidak tahan (usang, silakan gunakan GetTeammateNearPosition)
Dapatkan Posisi Dekat Rekan Tim Dapatkan lokasi di dekat rekan satu tim secara acak, kembalikan koordinat di dekat Anda ketika tidak ada rekan satu tim, dan hindari lokasi pemain yang tidak tahan.
Dapatkan koordinat spawn acak[Lama] Dapatkan koordinat yang tersedia dalam titik spawn acak yang tersedia saat ini yang tidak terisi penuh (usang, silakan gunakan GetRandomSpawnPosition)
Dapatkan skor pemain[Lama] Dapatkan nilai total poin dari jenis poin yang ditentukan pemain
Atur skor ronde pemain[Lama] Tetapkan nilai poin bulat untuk jenis poin yang ditentukan pemain
Dapatkan skor ronde pemain[Lama] Dapatkan poin pemain untuk putaran dan jenis poin yang ditentukan
Dapatkan Rank Pemain[Lama] Dapatkan total peringkat permainan pemain
Dapatkan Rank Ronde Pemain[Lama] Dapatkan peringkat putaran yang ditentukan pemain
Dapatkan Posisi Spawn Acak Perolehan koordinat titik spawn secara acak hanya akan dilakukan secara acak dari titik spawn yang tersedia dan tidak terisi penuh.
Periksa Trigger Berdasarkan Urutan Periksa apakah pemain dapat memicu pos pemeriksaan saat ini
Revive Kebangkitan pemain yang ditunjuk
Ganti Senjata Ganti senjata pemain ke senjata di slot yang ditentukan
Hancurkan item pemain[Lama] Hancurkan item pemain (tidak digunakan lagi, gunakan DeleteEquipment)
Hancurkan Peralatan Hancurkan senjata di slot yang ditentukan pemain
Buat Dompet Membuat dompet untuk pemain target. Jika pemain sudah memiliki dompet, maka tidak valid.
Dapatkan Kanal Chat Saat Ini Dapatkan entitas saluran obrolan tempat pemain tertentu berada saat ini
Bergabung dengan Kanal Chat Biarkan pemain bergabung ke saluran obrolan yang ditentukan. Jika pemain sudah berada di saluran obrolan lain, dia akan beralih ke saluran target.
Keluar dari Kanal Chat Menyebabkan pemain keluar dari saluran saat ini dan kemudian berada dalam keadaan tidak berada di saluran obrolan mana pun
Atur Status Perilaku Atur status perilaku pemain
Ganti Area Pindahkan pemutar ke posisi tertentu dari adegan yang ditentukan. Adegan yang tidak dimuat akan dimuat secara otomatis, dan adegan yang dimuat tidak akan dibongkar secara otomatis.
Atur Jersey Ganti baju kaos
Reset Jersey Mengembalikan jersey pemain ke keadaan semula
Atur Status Suara Pemain Mengaktifkan dan menonaktifkan obrolan suara pemutar
Atur Status Pesan Cepat Pemain Ganti obrolan cepat pemain
Berubah Menjadi Ganti tampilan pemain target dengan tampilan objek adegan yang ditentukan
Putar Klip Animasi Karakter Mainkan animasi karakter dan dukung sumber daya animasi khusus
Mengesampingkan Mainkan Klip Animasi Karakter Mainkan klip animasi karakter dengan opsi untuk mengesampingkan animasi default game
Atur Karakter Tetapkan sumber daya karakter pemain yang ditentukan
Akhiri Perubahan Batalkan status penyamaran pemain
Salin ke Perubahan Buat tiruan entitas adegan di pemain target
Dapatkan Perubahan Dapatkan entitas penyamaran pemain
Dapatkan Widget Berdasarkan Jalur Dapatkan kontrol UI menggunakan jalur dari UI khusus
Atur Status Pengambilan Atur apakah pemain target dapat mengambil item
Atur Status Drop Atur apakah pemain target dapat menjatuhkan item
Setting serangan pemain[Lama] Bersiaplah untuk menyerang pemain
Dapatkan pemain yang bisa diserang[Lama] Tidak digunakan lagi
Dapatkan Kamera Saat Ini Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target
Ganti Kamera Alihkan kamera pemain target ke kamera target,
Kosongkan Backpack Hapus semua item dari ransel pemain target, termasuk item yang dilengkapi
Atur Arah Atur orientasi pemain
Atur Skill Tetapkan daftar keterampilan pemain target
Dapatkan Skill Dapatkan daftar keterampilan pemain target
Dapatkan Consumable Dapatkan item di inventaris ransel pemain target
Tambahkan Lampiran Tambahkan aksesori ke senjata di slot yang ditentukan. Aksesori yang tidak cocok dengan slot tidak akan ditambahkan; aksesori yang cocok tetapi aksesori duplikat akan menggantikan aksesori asli. Aksesori asli akan dikirim ke ransel pemain saat ransel pema
Dapatkan Perlengkapan Dapatkan perlengkapannya di kolom perlengkapan ransel
Upload hasil match[Lama] Tidak digunakan lagi
Keluar Game Tendang pemain target dari permainan
Skala skeleton[Lama] (Tidak digunakan lagi, mohon jangan digunakan. Untuk informasi terkait, lihat atribut :Skeleton)
Atur Pemain Bisa Keluar Tengah Match Atur apakah pemain dapat keluar dengan bebas
Hitung Terbang Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara
Reset Outfit Mengembalikan pakaian default pemain target, yang tidak dapat diterapkan pada NPC.
Reset Skin Senjata Mengembalikan skin senjata default pemain target, yang tidak dapat diterapkan ke NPC.
Atur Bundle Siapkan pakaian pemain
Atur Status UI Default Tetapkan status visibilitas antarmuka default pemain target
Buat Ikon Mini Map Buat ikon peta mini
Buat Piksel Mini Map Hasilkan piksel statis pada peta untuk objek target. Piksel statis tidak akan berpindah bersama objek target.
Dapatkan Mini Map Dapatkan entitas minimap pemain target
Gunakan Skill Target AI melepaskan keterampilan tertentu
Dapatkan Kulit Kendaraan Dapatkan skin kendaraan pemain incaran
Atur Skin Kendaraan Atur skin kendaraan pemain target
Hapus Skin Kendaraan Bersihkan kulit kendaraan yang ditentukan oleh pemain target
Reset Kulit Kendaraan Kembalikan skin kendaraan default pemain target
Masuk Kendaraan Paksa pemain target untuk memasuki kendaraan yang ditunjuk
Minta Pencocokan Pemain target meminta untuk mencocokkan peta yang ditentukan
Buat Efek Suara[Lama] Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak atribut yang perlu diatur, atur lebih lanjut atribut entitasnya melalui entitas.
Atur Kerusakan Jatuh Atur kerusakan jatuh pemain. Kerusakan yang berbeda dapat diatur berdasarkan ketinggian.
Hancurkan Bot Hancurkan Bot yang ditentukan
Keluar dari Kendaraan Paksa pemain target untuk meninggalkan kendaraan
Jatuhkan Item Menyebabkan pemain target menjatuhkan item
Upload Hasil Game Unggah informasi penagihan khusus
Buat Suara Mainkan efek suara yang ditentukan. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, Anda dapat mengatur properti entitasnya.
Buat Efek Buat efek visual tertentu. Jika ada lebih banyak properti yang perlu diatur, Anda dapat mengatur properti entitasnya.
Reset Kulit Ransel Kembalikan skin ransel pemain target ke konfigurasi eksternal default
Apakah Teman Tentukan hubungan pertemanan antara pemain target dan pemain klien saat ini. Klien saat ini sendiri bukanlah teman dari klien saat ini.
Mulai Terjun Payung Mulai terjun payung
Tambahkan Ikuti Khusus AOI Tambahkan perhatian khusus AOI, selalu tersinkronisasi tanpa memandang jarak
Hapus Ikuti Khusus AOI Hapus perhatian khusus AOI dan batalkan sinkronisasi AOI yang tidak terlihat
Apakah Ada Ikuti Khusus AOI Tentukan apakah ada perhatian khusus AOI
Beralih Pengamat AOI Proxy Alihkan pengamat proksi pemain
Notifikasi Plot Mulai Mulai plot yang ditentukan untuk pemain yang trigger
Ubah Kamera Custom Alihkan kamera pemain target ke kamera target,
Dapatkan Kamera Kustom Sekarang Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target