Thành phần đơn vị người chơi

Player

Thư viện STD
Thành phần
Kết hợp:
Đơn vị chiến đấu
Thành phần thực thể tính điểm
Thành phần Thực thể có thể xếp hạng
Độ hiển thị
Có thể dùng hệ thống FFBuff
Thực thể có thuộc tính công thức hóa

Thực thể người chơi trong game. Mỗi người chơi mang một thực thể.

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Máu hiện tại Int \ HP
HP tối đa Int \ MaxHP
Có phải là AI không Kiểu Boolean Chỉ đọc
IsMonster
Trạng thái người chơi Loại trạng thái người chơi Chỉ đọc Người chơi
Trạng thái của người chơi: đang hoạt động, bị gục hoặc bị loại
PlayerStatus
Thời gian sống sót Int Chỉ đọc
LastSurvivalTime
Bất tử Kiểu Boolean \ Invincible
Đội mình Đội Chỉ đọc Đội
HostTeam
ID điểm kiểm tra hiện tại Int Điểm mốc
LastCheckPointID
ID Checkpoint mục tiêu Int Điểm mốc
TargetCheckpointID
Điểm xuất phát Điểm định hướng[Hết hạn] Chỉ đọc Cấp vật thể
BornPosition_Deprecated
Điểm hồi sinh Điểm định hướng[Hết hạn] \ RevivePosition_Deprecated
Phe (Chế độ lây nhiễm) Int
Phe của người chơi, 1 = Người, 2 = Droid
Faction_ForInfection
Tỷ lệ sát thương Kiểu Float Chiến đấu
WeaponDamageRate
Chế độ nhân vật 3D ID Mô hình người \ HumanModel
Tỷ lệ tốc độ di chuyển Kiểu Float \ RunSpeedScale
Tỉ lệ độ cao nhảy Kiểu Float \ JumpHeightScale
Xác định Int
Identity_ForInfection
Cấp zombie hiện tại Int
MonsterLevel
Điểm định hướng Điểm định hướng[Hết hạn] Chỉ đọc
DirectPosition_Deprecated
Biệt danh Chuỗi Chỉ đọc
Tên người chơi
NickName
Phần trăm sát thương nhận Kiểu Float Chiến đấu
DamageTakenPercent
Bật HUD EP Int \ EP
EP tối đa Int \ EPMAX
Vũ khí chính hiện tại Vũ khí Chỉ đọc Vật phẩm
MainWeapon
Có rơi trang bị khi chết không Kiểu Boolean Vật phẩm
IsDropOnEliminated
Có tiêu diệt khi hạ gục hay không Kiểu Boolean \ SkipKnockdown
Loại hỗ trợ ngắm Kiểu hỗ trợ ghim tâm Chiến đấu
AimAssistType
Có thể bị khóa tâm bởi hỗ trợ nhắm không Kiểu Boolean Chiến đấu
AllowLockbyAimAssist
Tắt voice chat Kiểu Boolean Chỉ đọc Kênh trò chuyện
MuteVoiceChat
Tắt trò chuyện nhanh Kiểu Boolean Chỉ đọc Kênh trò chuyện
MuteQuickChat
Thực thể kênh Kênh chat Chỉ đọc Kênh trò chuyện
ChatChannel
Trạng thái di chuyển Loại trạng thái hành vi của người chơi Chỉ đọc Người chơi
MovementStatus_Deprecated
Trạng thái chạy nhanh Loại trạng thái hành vi của người chơi Chỉ đọc Người chơi
SprintStatus_Deprecated
Trạng thái tấn công Loại trạng thái hành vi của người chơi Chỉ đọc Người chơi
AttackStatus_Deprecated
Trạng thái nhảy Loại trạng thái hành vi của người chơi Chỉ đọc Người chơi
JumpStatus_Deprecated
Tắt nhặt vật phẩm Kiểu Boolean Vật phẩm
DisableItemPickup
Tắt vứt bỏ vật phẩm Kiểu Boolean Vật phẩm
DisableItemDrop
Mục tiêu có thể tấn công Danh sách Người chơi Chỉ đọc Đội
AttackableTargets
Người chơi đồng minh Danh sách Người chơi Chỉ đọc Đội
FriendPlayers
Thực thể phe Phe phái Chỉ đọc Đội
Faction
Số thứ tự của người chơi trong phe Int Chỉ đọc Đội
Số người chơi trong phe
NumberInFaction
Camera chính Máy ảnh Máy quay
Camera đang dùng
MainCamera
Trọng lực Kiểu Float \ Gravity
Chỉ đọc Vật phẩm
Mũ hiện tại
Helmet
Giáp Giáp Chỉ đọc Vật phẩm
Giáp hiện tại
Vest
Tỉ lệ giảm tốc độ di chuyển khi ngồi Kiểu Float \ CrouchWalkSpeedScale
Tỷ lệ tốc độ di chuyển Kiểu Float \ SprintSpeedScale
Tỷ lệ thu nhỏ tốc độ di chuyển Kiểu Float \ DownedCrawlSpeedScale
Tỉ lệ giảm tốc độ di chuyển khi nằm Kiểu Float \ CrawlSpeedScale
Tỉ lệ đầu Vector3 \ HeadBonesScale_Deprecated
Tỉ lệ cơ thể Vector3 \ BodyBonesScale_Deprecated
Tỉ lệ chân tay Vector3 \ LimbBonesScale_Deprecated
UserUID UUID Chỉ đọc
UserUID
Tỉ lệ giảm sát thương headshot Kiểu Float Chiến đấu
HeadshotDamageReduction
Trang phục Trang phục người chơi Chỉ đọc Sưu tầm
Hình đại diện được sử dụng bởi người chơi
Outfit
Giới tính Giới tính Chỉ đọc Người chơi
Giới tính
Gender
ID Skin súng của người chơi Chỉ đọc Sưu tầm
Skin vũ khí của người chơi
WeaponSkinIDs
Vị trí xuất hiện Vector3 Chỉ đọc
Điểm xuất hiện của người chơi
SpawnPoint
Điểm hồi sinh Vector3 Điểm hồi sinh của một người chơi. Nếu không có điểm kiểm tra, hãy sử dụng điểm sinh sản. Nếu không thì sử dụng các điểm kiểm tra. RevivalPoint
Vị trí Vector3 Chỉ đọc
Vị trí hiện tại của người chơi
Position
Phía trước Vector3 Chỉ đọc
Định hướng hiện tại của người chơi
Forward
Khung xương Khung xương Chỉ đọc Người chơi
Trục được sử dụng để truy cập mặt nạ bộ xương
Skeleton
Balo người chơi Balo người chơi Chỉ đọc Vật phẩm
Balo của người chơi
Backpack
Lá chắn tạm thời Int Điểm lá chắn tạm thời TemporaryShieldPoints
ID xe Danh sách số Int Chỉ đọc Sưu tầm
VehicleSkinIDs
Có bỏ qua khóa hoạt ảnh khi rơi không Kiểu Boolean \ IsSkipStaggerAnimation
Miễn thương khi rơi Kiểu Boolean \ DisableFallDamage
Vật phẩm hiện tại Kiểu thực thể Chỉ đọc
Máy cầm tay hiện nay
CurrentItemInHand
Danh sách cấm nhặt vật phẩm Danh sách Vật phẩm Danh sách các vật phẩm không phải là chiến lợi phẩm trên mặt đất ItemPickupBanlist
Tài nguyên người chơi tùy chỉnh Kiểu nhân vật mặc định ID tài nguyên người chơi CustomCharacterResource
Yêu cầu mua mục tiêu UI kiểu yêu cầu mua hàng Tài chính
Chỉ định cụ thể mục tiêu và gửi yêu cầu mua hàng
AskBuyTarget
ID tài nguyên hoạt hình Hành động hiện tại ID Clip hoạt ảnh Chỉ đọc
ID của hành động đang phát
CurrentAnimationResource
Có lặp lại hoạt ảnh hiện tại không Kiểu Boolean Chỉ đọc
Hoạt ảnh hành động có lặp lại hay không
IsCurrentAnimationLoop
Trạng thái hạ gục Kiểu trạng thái hạ gục Người chơi
Thiết lập để người chơi về trạng thái gục trước khi bị tiêu diệt
KnockdownStatus
Hiển thị sát thương Kiểu Boolean Người chơi
Giá trị mặc định là true. Hiển thị số sát thương.
ShowDamageNumber
ID skin Balo Int Chỉ đọc Sưu tầm
BackpackSkinID
Có thể thoát giữa chừng Kiểu Boolean Chỉ đọc Phía máy khách
CanQuitMdiway
Người chơi biến hình hay trang phục NPC Chỉ đọc Sưu tầm
TransformClothInfo

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi trang bị giáp Kích hoạt khi trang bị mũ bảo hiểm, áo giáp hoặc ba lô
Khi trang bị vũ khí Được kích hoạt khi cầm vũ khí chính, phụ hoặc cận chiến, kể cả khi chuyển sang nắm đấm
Khi nhận được trang bị Được kích hoạt khi lấy vật phẩm tương ứng với vị trí trong bảng liệt kê SwitchEquipSlot
Khi chuyển đổi vật phẩm cầm tay Được kích hoạt khi chuyển đổi vật phẩm cầm tay, kể cả khi chuyển sang nắm đấm
Khi người chơi bị hạ gục[Hết hạn] Được gọi khi người chơi vào tư thế quỳ gối hạ gục
Khi người chơi bị hạ gục Được kích hoạt khi người chơi rơi vào trạng thái suy sụp
Khi sử dụng vật phẩm Được kích hoạt sau khi sử dụng đạo cụ yêu cầu thời gian sẽ kích hoạt sự kiện này sau khi hoàn thành sử dụng.
Khi nhận được vật phẩm Kích hoạt khi có được một vật phẩm
Khi người chơi vào phương tiện[Hết hạn] Được kích hoạt khi một thực thể đi vào phương tiện, bao gồm cả tài xế và hành khách
Khi vào phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể bước vào xe. Sự kiện này có thể được kích hoạt với tư cách là người lái xe hoặc hành khách.
Khi người chơi thoát phương tiện[Hết hạn] Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi rời khỏi phương tiện Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi người chơi sử dụng phương tiện[Hết hạn] Được kích hoạt khi thực thể đang điều khiển phương tiện và là người điều khiển phương tiện đó.
Khi lái phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể điều khiển một phương tiện
Sau khi người chơi được dịch chuyển[Hết hạn] Được kích hoạt sau khi thực thể sử dụng cổng để dịch chuyển tức thời (lỗi thời, vui lòng sử dụng OnBouncesOffTire)
Khi sử dụng cổng dịch chuyển Được kích hoạt sau khi một thực thể dịch chuyển bằng cổng thông tin
Khi người chơi nhảy lên lốp xe[Hết hạn] Được kích hoạt khi thực thể bị trả lại
Khi bị lốp xe bật lên Được kích hoạt sau khi thực thể bị lốp xe nảy lên
Khi người chơi chạm phải điểm kích hoạt[Hết hạn] Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi bị đánh bay Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi hồi sinh Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh
Khi nhận được vũ khí Được kích hoạt khi thu được một thực thể vũ khí
Khi người chơi chuyển cảnh Được kích hoạt khi người chơi chuyển cảnh
Khi vứt bỏ vũ khí Kích hoạt khi người chơi đánh rơi vũ khí
Khi vứt bỏ đạo cụ Được kích hoạt khi người chơi đánh rơi một vật phẩm không phải là vũ khí
Khi nhắm mục tiêu Được kích hoạt khi nhắm mục tiêu một thực thể có thể nhắm mục tiêu
Khi mất kết nối Kích hoạt khi người chơi ngắt kết nối
Khi kết nối lại Kích hoạt khi người chơi kết nối lại
Khi bắt đầu khai hỏa Kích hoạt khi người chơi nhấn nút bắn
Khi người chơi nhảy lên Kích hoạt khi người chơi nhảy
Khi kết thúc nhảy Bắn vào cuối bước nhảy của người chơi
Khi rơi Kích hoạt khi người chơi ngã
Khi kết thúc rơi Được kích hoạt khi người chơi kết thúc việc rơi
Khi người chơi ngồi Kích hoạt khi người chơi đang cúi xuống
Khi người chơi nằm Được kích hoạt khi người chơi nằm sấp
Khi đang chạy nhanh Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút
Khi ném trúng và phát nổ Được kích hoạt khi đạn phát nổ sau khi được ném đi
Khi di chuyển Kích hoạt khi người chơi di chuyển
Khi chờ đợi Được kích hoạt khi người chơi không hoạt động
Khi sử dụng kỹ năng người chơi Kích hoạt khi người chơi sử dụng kỹ năng
Khi người chơi đứng dậy Được kích hoạt khi người chơi đứng lên từ một tư thế khác
Khi sử dụng ván trượt nước Được kích hoạt khi người chơi đang sử dụng Wakeboard
Khi kết thúc ván trượt nước Được kích hoạt khi người chơi ngừng sử dụng Wakeboard
Khi kết thúc chạy nhanh Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút xong
Khi cập nhật quan hệ bạn bè Được kích hoạt khi người chơi thêm hoặc xóa bạn bè
Lúc bắt đầu cốt truyện Kích hoạt khi cốt truyện bắt đầu
Lúc kết thúc cốt truyện Kích hoạt khi cốt truyện kết thúc
Cài đặt cốt truyện khi kích hoạt Kích hoạt khi có sự lựa chọn trong cốt truyện

API

Tên Mô tả
Thêm vật phẩm Thêm vật phẩm vào trình phát và trả lại danh sách vật phẩm đã phát hành
Set trạng thái vật phẩm đặc biệt Đặt trạng thái vật phẩm đặc biệt cho người chơi Bạn chỉ có thể có một vật phẩm đặc biệt.
Hồi máu Khôi phục lượng máu của người chơi được chỉ định mà không vượt quá giới hạn trên của lượng máu.
Hủy vật phẩm Xóa một số vật phẩm nhất định khỏi trình phát
Lấy số lượng vật phẩm Lấy số lượng vật phẩm được chỉ định mà người chơi nắm giữ
Tạo giao diện tích hợp Tạo giao diện người dùng tích hợp mà chỉ những người chơi được chỉ định mới có thể nhìn thấy
Tạo biểu tượng[Hết hạn] Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại biểu tượng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject)
Tạo văn bản[Hết hạn] Tạo một văn bản bằng cách sử dụng nội dung văn bản đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject)
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateEffect)
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đặc biệt đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể.
Tạo UI tùy chỉnh Tạo giao diện người dùng tùy chỉnh mà chỉ những người chơi được chỉ định mới có thể nhìn thấy
Lấy điều khiển Nhận điều khiển giao diện người dùng từ giao diện người dùng tùy chỉnh
Bật hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateSound)
Thông báo phát âm thanh Thông báo cho client của người chơi mục tiêu phát hiệu ứng âm thanh
Thông báo hiển thị chữ nổi Thông báo cho client của người chơi mục tiêu hiển thị từ “nổi”
Dịch chuyển[Hết hạn] Dịch chuyển người chơi đến tọa độ cụ thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng Dịch chuyển)
Nhận ở gần vị trí đồng đội[Hết hạn] Lấy vị trí gần đồng đội và tránh vị trí người chơi không đứng được (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetTeammateNearPosition)
Lấy vị trí gần đồng đội Lấy vị trí gần đồng đội ngẫu nhiên, trả tọa độ gần mình khi không có đồng đội, tránh vị trí người chơi không đứng được.
Nhận tọa độ ngẫu nhiên[Hết hạn] Nhận tọa độ có sẵn trong điểm sinh sản ngẫu nhiên hiện có nhưng chưa bị chiếm dụng hoàn toàn (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetRandomSpawnPosition)
Nhận điểm người chơi[Hết hạn] Lấy tổng giá trị điểm của loại điểm được chỉ định của người chơi
Cài đặt điểm trong vòng của người chơi[Hết hạn] Đặt giá trị điểm làm tròn cho loại điểm do người chơi chỉ định
Nhận được điểm của người chơi[Hết hạn] Nhận điểm của người chơi cho vòng và loại điểm được chỉ định
Nhận xếp hạng người chơi[Hết hạn] Nhận tổng xếp hạng trò chơi của người chơi
Nhận thứ hạng vòng đấu người chơi[Hết hạn] Nhận thứ hạng vòng được chỉ định của người chơi
Lấy điểm xuất hiện ngẫu nhiên Việc lấy tọa độ điểm sinh sản ngẫu nhiên sẽ chỉ ngẫu nhiên từ các điểm sinh sản có sẵn nhưng chưa bị chiếm đóng hoàn toàn.
Kiểm tra trigger theo thứ tự Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không
Hồi sinh Sự hồi sinh của người chơi được chỉ định
Chuyển vũ khí Chuyển vũ khí của người chơi sang vũ khí trong slot được chỉ định
Phá hủy một trang bị[Hết hạn] Phá hủy các vật phẩm của người chơi (không dùng nữa, sử dụng Xóa trang bị)
Hủy trang bị Phá hủy vũ khí trong ô được chỉ định của người chơi
Tạo ví Tạo ví cho người chơi mục tiêu. Nếu người chơi đã có ví, nó sẽ không hợp lệ.
Lấy kênh hiện tại của người chơi Nhận thực thể kênh trò chuyện nơi người chơi được chỉ định hiện đang ở
Tham gia kênh chat Cho phép người chơi tham gia kênh trò chuyện được chỉ định. Nếu người chơi đã ở kênh trò chuyện khác, anh ta sẽ chuyển sang kênh mục tiêu.
Người chơi thoát khỏi kênh Khiến người chơi thoát khỏi kênh hiện tại và sau đó rơi vào trạng thái không tham gia bất kỳ kênh trò chuyện nào
Set trạng thái hành vi Đặt trạng thái hành vi của người chơi
Chuyển khu vực Chuyển trình phát sang vị trí đã chỉ định của cảnh đã chỉ định sẽ tự động được tải và các cảnh đã tải sẽ không tự động được tải.
Thay đổi áo đấu Thay áo đấu
Xóa áo đấu Khôi phục áo đấu của cầu thủ về trạng thái ban đầu
Set trạng thái chat thoại của người chơi Bật và tắt trò chuyện bằng giọng nói của người chơi
Set trạng thái chat nhanh của người chơi Chuyển đổi người chơi trò chuyện nhanh
Người chơi biến thành một vật thể trong cảnh Thay thế diện mạo của người chơi mục tiêu bằng diện mạo của đối tượng cảnh được chỉ định
Phát Clip Hoạt ảnh nhân vật Chơi hoạt hình nhân vật và hỗ trợ tài nguyên hoạt hình tùy chỉnh
Phát ghi đè hoạt ảnh nhân vật Phát hoạt ảnh của nhân vật với khả năng ghi đè hoạt ảnh mặc định của trò chơi
Set Ảnh Đặt tài nguyên nhân vật của người chơi được chỉ định
Khôi phục hình ảnh ban đầu Hủy bỏ trạng thái ngụy trang của người chơi
Nhân bản như đối tượng trường cảnh Tạo một bản sao của thực thể cảnh tại trình phát mục tiêu
Lấy Thực thể biến hình Nhận thực thể cải trang của người chơi
Lấy điều khiển qua đường dẫn Nhận quyền kiểm soát giao diện người dùng bằng đường dẫn từ giao diện người dùng tùy chỉnh
Set trạng thái nhặt Đặt xem người chơi mục tiêu có thể nhặt vật phẩm hay không
Set trạng thái vứt bỏ Đặt xem người chơi mục tiêu có thể đánh rơi vật phẩm hay không
Cài đặt tấn công của người chơi[Hết hạn] Thiết lập để tấn công người chơi
Nhận người chơi có thể tấn công[Hết hạn] Không dùng nữa
Lấy máy ảnh hiện tại Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng
Chuyển camera Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu,
Xóa Balo Xóa tất cả vật phẩm khỏi ba lô của người chơi mục tiêu, bao gồm cả vật phẩm được trang bị
Set hướng Đặt hướng người chơi
Set kỹ năng Đặt danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu
Lấy kỹ năng Lấy danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu
Lấy vật phẩm trong Balo Nhận các vật phẩm trong túi đồ của người chơi mục tiêu
Thêm phụ kiện Thêm phụ kiện vào vũ khí trong khe được chỉ định. Phụ kiện không khớp với khe sẽ không được thêm vào; phụ kiện trùng lặp sẽ thay thế phụ kiện gốc sẽ được gửi vào ba lô của người chơi. , các phụ kiện ban đầu sẽ được thêm vào vị trí hiện tại của người chơi.
Lấy vật phẩm trong trang bị balo Lấy trang bị ở cột trang bị ba lô
Đăng kết quả trận đấu[Hết hạn] Không dùng nữa
Thoát khỏi trò chơi Đá người chơi mục tiêu khỏi trò chơi
Mở rộng xương[Hết hạn] (Không được dùng nữa, vui lòng không sử dụng. Để biết thông tin liên quan, hãy xem thuộc tính :Skeleton)
Thiết lập người chơi có thể thoát giữa trận Đặt xem người chơi có thể thoát tự do hay không
Đánh bay Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí
Khôi phục trang phục mặc định Khôi phục trang phục mặc định của người chơi mục tiêu, trang phục này không thể áp dụng cho NPC.
Khôi phục skin súng mặc định Khôi phục giao diện vũ khí mặc định của người chơi mục tiêu, không thể áp dụng cho NPC.
Set trang phục Thiết lập trang phục cầu thủ
Set trạng thái giao diện mặc định Đặt trạng thái hiển thị giao diện mặc định của trình phát mục tiêu
Tạo biểu tượng Minimap Tạo biểu tượng bản đồ nhỏ
Tạo pixel Minimap Tạo các pixel tĩnh trên bản đồ cho đối tượng mục tiêu. Các pixel tĩnh sẽ không di chuyển cùng với đối tượng mục tiêu.
Lấy Minimap Nhận thực thể bản đồ nhỏ của người chơi mục tiêu
Sử dụng kỹ năng AI mục tiêu phát hành các kỹ năng cụ thể
Lấy skin xe Lấy skin xe của người chơi mục tiêu
Set skin xe Đặt giao diện xe của người chơi mục tiêu
Loại bỏ skin xe Xóa dah máy chở động cần có tên của người chơi đề bảo
Khôi phục skin xe mặc định Khôi phục giao diện xe mặc định của người chơi mục tiêu
Lên xe Buộc người chơi mục tiêu vào phương tiện được chỉ định
Yêu cầu ghép trận Người chơi mục tiêu yêu cầu khớp với bản đồ được chỉ định
Tạo hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể.
Set sát thương rơi Đặt sát thương rơi của người chơi có thể được đặt theo chiều cao.
Tiêu diệt Bot Phá hủy Bot được chỉ định
Bắt buộc xuống xe Buộc người chơi mục tiêu rời khỏi xe
Vứt bỏ vật phẩm Khiến người chơi mục tiêu đánh rơi vật phẩm
Tải lên thông tin kết thúc trò chơi Tải lên thông tin thanh toán tùy chỉnh
Tạo âm thanh Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Tạo hiệu ứng đặc biệt Tạo hiệu ứng hình ảnh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó.
Khôi phục skin Balo Khôi phục da ba lô của người chơi mục tiêu về cấu hình bên ngoài mặc định
Có phải bạn bè không Xác định mối quan hệ bạn bè giữa người chơi mục tiêu và người chơi khách hàng hiện tại. Bản thân khách hàng hiện tại không phải là bạn bè của khách hàng hiện tại.
Bắt đầu bật dù Bắt đầu nhảy dù
Thêm AOI theo dõi đặc biệt Thêm AOI đặc biệt chú ý, luôn đồng bộ bất kể khoảng cách
Loại bỏ theo dõi AOI Loại bỏ sự chú ý đặc biệt của AOI và hủy bỏ đồng bộ hóa AOI ngoài tầm nhìn
Có theo dõi đặc biệt của AOI không Xác định xem có mối quan ngại đặc biệt về AOI hay không
Chuyển người quan sát AOI Chuyển đổi trình quan sát proxy của người chơi
Thông báo bắt đầu cốt truyện Bắt đầu cốt truyện đã chỉ định cho người chơi kích hoạt cốt truyện