Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Máu hiện tại | Int | Sức khỏe hiện tại của người chơi | HP |
HP tối đa | Int | Sức khỏe tối đa hiện tại của người chơi | MaxHP |
Có phải là AI không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Xác định xem người chơi hiện tại có phải là người chơi AI không. AI thường là NPC hoặc quái vật PVE. |
IsMonster |
Trạng thái người chơi | Loại trạng thái người chơi | Chỉ đọc Người chơi Trạng thái người chơi |
PlayerStatus |
Thời gian sống sót | Int | Chỉ đọc Thời gian sống sót của người chơi. Nếu người chơi chết, thời gian sẽ được tính toán lại. |
LastSurvivalTime |
Bất tử | Kiểu Boolean | Sự bất khả chiến bại của người chơi | Invincible |
Đội mình | Đội | Chỉ đọc Đội Thực thể mà người chơi thuộc về |
HostTeam |
ID điểm kiểm tra hiện tại | Int | Điểm mốc ID điểm kiểm tra hiện tại |
LastCheckPointID |
ID Checkpoint mục tiêu | Int | Điểm mốc ID điểm kiểm tra mà mục tiêu đang hướng tới |
TargetCheckpointID |
Điểm xuất phát | Điểm định hướng[Hết hạn] | Chỉ đọc Cấp vật thể (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
BornPosition_Deprecated |
Điểm hồi sinh | Điểm định hướng[Hết hạn] | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | RevivePosition_Deprecated |
Phe (Chế độ lây nhiễm) | Int | Phe của người chơi |
Faction_ForInfection |
Tỷ lệ sát thương | Kiểu Float | Chiến đấu Hệ số sát thương của người chơi, chẳng hạn như 2x là 2.0 |
WeaponDamageRate |
Chế độ nhân vật 3D | ID Mô hình người | Sử dụng bộ xương giống hệt như nhân vật nam hoặc nữ. 0 có nghĩa là không thay thế mô hình | HumanModel |
Tỷ lệ tốc độ di chuyển | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với tốc độ hiện tại | RunSpeedScale |
Tỉ lệ độ cao nhảy | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với thang đo chiều cao nhảy hiện có | JumpHeightScale |
Xác định | Int | Bản sắc, 0 Người chơi bình thường, 1 Thợ săn, 2 Zombie mẹ, 3 Zombie bình thường, 4 Zombie tiến hóa Loại 1, 5 Zombie tiến hóa Loại 2, 6 Zombie tiến hóa Loại 3 |
Identity_ForInfection |
Cấp zombie hiện tại | Int | Cấp độ zombie, 1~3 |
MonsterLevel |
Điểm định hướng | Điểm định hướng[Hết hạn] | Chỉ đọc (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
DirectPosition_Deprecated |
Biệt danh | Chuỗi | Chỉ đọc Biệt danh của người chơi |
NickName |
Phần trăm sát thương nhận | Kiểu Float | Chiến đấu Khi nhận sát thương, tỷ lệ sát thương có thể giảm hoặc tăng. |
DamageTakenPercent |
Bật HUD EP | Int | EP hiện tại của người chơi | EP |
EP tối đa | Int | EP người chơi tối đa | EPMAX |
Vũ khí chính hiện tại | Vũ khí | Chỉ đọc Vật phẩm Vũ khí chính hiện đang có trong tay |
MainWeapon |
Có rơi trang bị khi chết không | Kiểu Boolean | Vật phẩm Có rơi trang bị khi chết không |
IsDropOnEliminated |
Có tiêu diệt khi hạ gục hay không | Kiểu Boolean | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | SkipKnockdown |
Loại hỗ trợ ngắm | Kiểu hỗ trợ ghim tâm | Chiến đấu Kiểu hỗ trợ ghim tâm |
AimAssistType |
Có thể bị khóa tâm bởi hỗ trợ nhắm không | Kiểu Boolean | Chiến đấu Có thể bị khóa tâm bởi hỗ trợ nhắm không |
AllowLockByAimAssist |
Tắt voice chat | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Kênh trò chuyện Chuyển đổi trò chuyện bằng giọng nói: true tắt giọng nói, false bật giọng nói |
MuteVoiceChat |
Tắt trò chuyện nhanh | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Kênh trò chuyện Chuyển đổi trò chuyện nhanh: true tắt giọng nói, false bật giọng nói |
MuteQuickChat |
Thực thể kênh | Kênh chat | Chỉ đọc Kênh trò chuyện Kênh |
ChatChannel |
Trạng thái di chuyển | Loại trạng thái hành vi của người chơi | Chỉ đọc Người chơi (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
MovementStatus_Deprecated |
Trạng thái chạy nhanh | Loại trạng thái hành vi của người chơi | Chỉ đọc Người chơi (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
SprintStatus_Deprecated |
Trạng thái tấn công | Loại trạng thái hành vi của người chơi | Chỉ đọc Người chơi (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
AttackStatus_Deprecated |
Trạng thái nhảy | Loại trạng thái hành vi của người chơi | Chỉ đọc Người chơi (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
JumpStatus_Deprecated |
Tắt nhặt vật phẩm | Kiểu Boolean | Vật phẩm Chuyển đổi mục lấy hàng: true để vô hiệu hóa lấy hàng, false để bật lấy hàng |
DisableItemPickup |
Tắt vứt bỏ vật phẩm | Kiểu Boolean | Vật phẩm Chuyển đổi mục loại bỏ: true để ngăn mục bị loại bỏ, false để cho phép mục bị loại bỏ |
DisableItemDrop |
Mục tiêu có thể tấn công | Danh sách Người chơi | Chỉ đọc Đội Mục tiêu có thể tấn công |
AttackableTargets |
Người chơi đồng minh | Danh sách Người chơi | Chỉ đọc Đội Người chơi đồng minh |
FriendPlayers |
Thực thể phe | Phe phái | Chỉ đọc Đội Thực thể phe |
Faction |
Số thứ tự của người chơi trong phe | Int | Chỉ đọc Đội Số thứ tự của người chơi trong phe |
NumberInFaction |
Camera chính | Máy ảnh | Máy quay Máy ảnh mà người chơi đang sử dụng |
MainCamera |
Trọng lực | Kiểu Float | Tùy chỉnh trọng lực | Gravity |
Mũ | Mũ | Chỉ đọc Vật phẩm Mũ |
Helmet |
Giáp | Giáp | Chỉ đọc Vật phẩm Giáp |
Vest |
Tỉ lệ giảm tốc độ di chuyển khi ngồi | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với tốc độ hiện tại | CrouchWalkSpeedScale |
Tỷ lệ tốc độ di chuyển | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với tốc độ hiện tại | SprintSpeedScale |
Tỷ lệ thu nhỏ tốc độ di chuyển | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với tốc độ hiện tại | DownedCrawlSpeedScale |
Tỉ lệ giảm tốc độ di chuyển khi nằm | Kiểu Float | Sẽ không xung đột với tốc độ hiện tại | CrawlSpeedScale |
Tỉ lệ đầu | Vector3 | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | HeadBonesScale_Deprecated |
Tỉ lệ cơ thể | Vector3 | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | BodyBonesScale_Deprecated |
Tỉ lệ chân tay | Vector3 | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | LimbBonesScale_Deprecated |
UserUID | UUID | Chỉ đọc UID người dùng |
UserUID |
Tỉ lệ giảm sát thương headshot | Kiểu Float | Chiến đấu Tỉ lệ giảm sát thương headshot |
HeadshotDamageReduction |
Trang phục | Trang phục người chơi | Chỉ đọc Sưu tầm AVATAR dành cho người chơi |
Outfit |
Giới tính | Giới tính | Chỉ đọc Người chơi Giới tính |
Gender |
ID Skin súng của người chơi | Chỉ đọc Sưu tầm ID Skin súng của người chơi |
WeaponSkinIDs | |
Vị trí xuất hiện | Vector3 | Chỉ đọc Điểm xuất hiện của người chơi |
SpawnPoint |
Điểm hồi sinh | Vector3 | Điểm hồi sinh của người chơi. Nếu không có hồ sơ điểm kiểm tra, điểm sinh sẽ được sử dụng, nếu không thì điểm kiểm tra sẽ được sử dụng. | RevivalPoint |
Vị trí | Vector3 | Chỉ đọc Vị trí hiện tại của người chơi |
Position |
Phía trước | Vector3 | Chỉ đọc Hướng đi hiện tại của người chơi |
Forward |
Khung xương | Khung xương | Chỉ đọc Người chơi Nút được sử dụng để tiếp cận xương da |
Skeleton |
Balo người chơi | Balo người chơi | Chỉ đọc Vật phẩm Balo người chơi |
Backpack |
Lá chắn tạm thời | Int | Lá chắn tạm thời | TemporaryShieldPoints |
ID xe | Danh sách số Int | Chỉ đọc Sưu tầm ID xe |
VehicleSkinIDs |
Có bỏ qua khóa hoạt ảnh khi rơi không | Kiểu Boolean | Có bỏ qua khóa hoạt ảnh khi rơi không | IsSkipStaggerAnimation |
Miễn thương khi rơi | Kiểu Boolean | Miễn thương khi rơi | DisableFallDamage |
Vật phẩm hiện tại | Kiểu thực thể | Chỉ đọc Vật phẩm hiện tại |
CurrentItemInHand |
Danh sách cấm nhặt vật phẩm | Danh sách Vật phẩm | Danh sách cấm nhặt vật phẩm | ItemPickupBanlist |
Tài nguyên người chơi tùy chỉnh | Kiểu nhân vật mặc định | ID tài nguyên của người chơi | CustomCharacterResource |
Yêu cầu mua mục tiêu | UI kiểu yêu cầu mua hàng | Tài chính Mục tiêu gửi tin nhắn yêu cầu mua hàng đến |
AskBuyTarget |
ID tài nguyên hoạt hình Hành động hiện tại | ID Clip hoạt ảnh | Chỉ đọc ID của tài nguyên Emote hiện đang được phát |
CurrentAnimationResource |
Có lặp lại hoạt ảnh hiện tại không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cho dù Emote hiện đang phát có đang lặp lại không |
IsCurrentAnimationLoop |
Trạng thái hạ gục | Kiểu trạng thái hạ gục | Người chơi Đối phó với trạng thái hạ gục |
KnockdownStatus |
Hiển thị sát thương | Kiểu Boolean | Người chơi Có nên bật nhảy sát thương hay không, mặc định là Đúng, nghĩa là nó được bật |
ShowDamageNumber |
ID skin Balo | Int | Chỉ đọc Sưu tầm ID Skin Balo |
BackpackSkinID |
Có thể thoát giữa chừng | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Phía máy khách Tôi có thể bỏ cuộc giữa chừng được không? |
CanQuitMdiway |
Người chơi biến hình hay trang phục NPC | Chỉ đọc Sưu tầm Thông tin trang phục mà người chơi cần giữ lại khi biến thành nhân vật khác |
TransformClothInfo | |
Camera tùy chỉnh | Camera tùy chỉnh | Máy quay Lấy hoặc thiết lập thực thể camera hiện đang render trường cảnh trên máy của người chơi. Chú ý: Thực thể camera đang biểu thị dữ liệu thiết lập để điều khiển camera máy khách. |
CustomCamera |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi trang bị giáp | Kích hoạt khi trang bị mũ bảo hiểm, áo giáp hoặc ba lô |
Khi trang bị vũ khí | Được kích hoạt khi cầm vũ khí chính, phụ hoặc cận chiến, kể cả khi chuyển sang nắm đấm |
Khi nhận được trang bị | Được kích hoạt khi lấy vật phẩm tương ứng với vị trí trong bảng liệt kê SwitchEquipSlot |
Khi chuyển đổi vật phẩm cầm tay | Được kích hoạt khi chuyển đổi vật phẩm cầm tay, kể cả khi chuyển sang nắm đấm |
Khi người chơi bị hạ gục[Hết hạn] | Được gọi khi người chơi vào tư thế quỳ gối hạ gục |
Khi người chơi bị hạ gục | Được kích hoạt khi người chơi rơi vào trạng thái suy sụp |
Khi sử dụng vật phẩm | Được kích hoạt sau khi sử dụng đạo cụ yêu cầu thời gian sẽ kích hoạt sự kiện này sau khi hoàn thành sử dụng. |
Khi nhận được vật phẩm | Kích hoạt khi có được một vật phẩm |
Khi người chơi vào phương tiện[Hết hạn] | Được kích hoạt khi một thực thể đi vào phương tiện, bao gồm cả tài xế và hành khách |
Khi vào phương tiện | Được kích hoạt khi một thực thể bước vào xe. Sự kiện này có thể được kích hoạt với tư cách là người lái xe hoặc hành khách. |
Khi người chơi thoát phương tiện[Hết hạn] | Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện |
Khi rời khỏi phương tiện | Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện |
Khi người chơi sử dụng phương tiện[Hết hạn] | Được kích hoạt khi thực thể đang điều khiển phương tiện và là người điều khiển phương tiện đó. |
Khi lái phương tiện | Được kích hoạt khi một thực thể điều khiển một phương tiện |
Sau khi người chơi được dịch chuyển[Hết hạn] | Được kích hoạt sau khi thực thể sử dụng cổng để dịch chuyển tức thời (lỗi thời, vui lòng sử dụng OnBouncesOffTire) |
Khi sử dụng cổng dịch chuyển | Được kích hoạt sau khi một thực thể dịch chuyển bằng cổng thông tin |
Khi người chơi nhảy lên lốp xe[Hết hạn] | Được kích hoạt khi thực thể bị trả lại |
Khi bị lốp xe bật lên | Được kích hoạt sau khi thực thể bị lốp xe nảy lên |
Khi người chơi chạm phải điểm kích hoạt[Hết hạn] | Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế |
Khi bị đánh bay | Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế |
Khi hồi sinh | Kích hoạt khi người chơi được hồi sinh |
Khi nhận được vũ khí | Được kích hoạt khi thu được một thực thể vũ khí |
Khi người chơi chuyển cảnh | Được kích hoạt khi người chơi chuyển cảnh |
Khi vứt bỏ vũ khí | Kích hoạt khi người chơi đánh rơi vũ khí |
Khi vứt bỏ đạo cụ | Được kích hoạt khi người chơi đánh rơi một vật phẩm không phải là vũ khí |
Khi nhắm mục tiêu | Được kích hoạt khi nhắm mục tiêu một thực thể có thể nhắm mục tiêu |
Khi mất kết nối | Kích hoạt khi người chơi ngắt kết nối |
Khi kết nối lại | Kích hoạt khi người chơi kết nối lại |
Khi bắt đầu khai hỏa | Kích hoạt khi người chơi nhấn nút bắn |
Khi người chơi nhảy lên | Kích hoạt khi người chơi nhảy |
Khi kết thúc nhảy | Bắn vào cuối bước nhảy của người chơi |
Khi rơi | Kích hoạt khi người chơi ngã |
Khi kết thúc rơi | Được kích hoạt khi người chơi kết thúc việc rơi |
Khi người chơi ngồi | Kích hoạt khi người chơi đang cúi xuống |
Khi người chơi nằm | Được kích hoạt khi người chơi nằm sấp |
Khi đang chạy nhanh | Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút |
Khi ném trúng và phát nổ | Được kích hoạt khi đạn phát nổ sau khi được ném đi |
Khi di chuyển | Kích hoạt khi người chơi di chuyển |
Khi chờ đợi | Được kích hoạt khi người chơi không hoạt động |
Khi sử dụng kỹ năng người chơi | Kích hoạt khi người chơi sử dụng kỹ năng |
Khi người chơi đứng dậy | Được kích hoạt khi người chơi đứng lên từ một tư thế khác |
Khi sử dụng ván trượt nước | Được kích hoạt khi người chơi đang sử dụng Wakeboard |
Khi kết thúc ván trượt nước | Được kích hoạt khi người chơi ngừng sử dụng Wakeboard |
Khi kết thúc chạy nhanh | Được kích hoạt khi người chơi chạy nước rút xong |
Khi cập nhật quan hệ bạn bè | Được kích hoạt khi người chơi thêm hoặc xóa bạn bè |
Lúc bắt đầu cốt truyện | Kích hoạt khi cốt truyện bắt đầu |
Lúc kết thúc cốt truyện | Kích hoạt khi cốt truyện kết thúc |
Cài đặt cốt truyện khi kích hoạt | Kích hoạt khi có sự lựa chọn trong cốt truyện |
API
Tên | Mô tả |
---|---|
Thêm vật phẩm | Thêm vật phẩm vào trình phát và trả lại danh sách vật phẩm đã phát hành |
Set trạng thái vật phẩm đặc biệt | Đặt trạng thái vật phẩm đặc biệt cho người chơi Bạn chỉ có thể có một vật phẩm đặc biệt. |
Hồi máu | Khôi phục lượng máu của người chơi được chỉ định mà không vượt quá giới hạn trên của lượng máu. |
Hủy vật phẩm | Xóa một số vật phẩm nhất định khỏi trình phát |
Lấy số lượng vật phẩm | Lấy số lượng vật phẩm được chỉ định mà người chơi nắm giữ |
Tạo giao diện tích hợp | Tạo giao diện người dùng tích hợp mà chỉ những người chơi được chỉ định mới có thể nhìn thấy |
Tạo biểu tượng[Hết hạn] | Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại biểu tượng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject) |
Tạo văn bản[Hết hạn] | Tạo một văn bản bằng cách sử dụng nội dung văn bản đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateLevelObject) |
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] | Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateEffect) |
Tạo hiệu ứng hình ảnh[Hết hạn] | Tạo một biểu tượng bằng cách sử dụng loại hiệu ứng đặc biệt đã chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể. |
Tạo UI tùy chỉnh | Tạo giao diện người dùng tùy chỉnh mà chỉ những người chơi được chỉ định mới có thể nhìn thấy |
Lấy điều khiển | Nhận điều khiển giao diện người dùng từ giao diện người dùng tùy chỉnh |
Bật hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] | Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng CreateSound) |
Thông báo phát âm thanh | Thông báo cho client của người chơi mục tiêu phát hiệu ứng âm thanh |
Thông báo hiển thị chữ nổi | Thông báo cho client của người chơi mục tiêu hiển thị từ “nổi” |
Dịch chuyển[Hết hạn] | Dịch chuyển người chơi đến tọa độ cụ thể (lỗi thời, vui lòng sử dụng Dịch chuyển) |
Nhận ở gần vị trí đồng đội[Hết hạn] | Lấy vị trí gần đồng đội và tránh vị trí người chơi không đứng được (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetTeammateNearPosition) |
Lấy vị trí gần đồng đội | Lấy vị trí gần đồng đội ngẫu nhiên, trả tọa độ gần mình khi không có đồng đội, tránh vị trí người chơi không đứng được. |
Nhận tọa độ ngẫu nhiên[Hết hạn] | Nhận tọa độ có sẵn trong điểm sinh sản ngẫu nhiên hiện có nhưng chưa bị chiếm dụng hoàn toàn (lỗi thời, vui lòng sử dụng GetRandomSpawnPosition) |
Nhận điểm người chơi[Hết hạn] | Lấy tổng giá trị điểm của loại điểm được chỉ định của người chơi |
Cài đặt điểm trong vòng của người chơi[Hết hạn] | Đặt giá trị điểm làm tròn cho loại điểm do người chơi chỉ định |
Nhận được điểm của người chơi[Hết hạn] | Nhận điểm của người chơi cho vòng và loại điểm được chỉ định |
Nhận xếp hạng người chơi[Hết hạn] | Nhận tổng xếp hạng trò chơi của người chơi |
Nhận thứ hạng vòng đấu người chơi[Hết hạn] | Nhận thứ hạng vòng được chỉ định của người chơi |
Lấy điểm xuất hiện ngẫu nhiên | Việc lấy tọa độ điểm sinh sản ngẫu nhiên sẽ chỉ ngẫu nhiên từ các điểm sinh sản có sẵn nhưng chưa bị chiếm đóng hoàn toàn. |
Kiểm tra trigger theo thứ tự | Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không |
Hồi sinh | Sự hồi sinh của người chơi được chỉ định |
Chuyển vũ khí | Chuyển vũ khí của người chơi sang vũ khí trong slot được chỉ định |
Phá hủy một trang bị[Hết hạn] | Phá hủy các vật phẩm của người chơi (không dùng nữa, sử dụng Xóa trang bị) |
Hủy trang bị | Phá hủy vũ khí trong ô được chỉ định của người chơi |
Tạo ví | Tạo ví cho người chơi mục tiêu. Nếu người chơi đã có ví, nó sẽ không hợp lệ. |
Lấy kênh hiện tại của người chơi | Nhận thực thể kênh trò chuyện nơi người chơi được chỉ định hiện đang ở |
Tham gia kênh chat | Cho phép người chơi tham gia kênh trò chuyện được chỉ định. Nếu người chơi đã ở kênh trò chuyện khác, anh ta sẽ chuyển sang kênh mục tiêu. |
Người chơi thoát khỏi kênh | Khiến người chơi thoát khỏi kênh hiện tại và sau đó rơi vào trạng thái không tham gia bất kỳ kênh trò chuyện nào |
Set trạng thái hành vi | Đặt trạng thái hành vi của người chơi |
Chuyển khu vực | Chuyển trình phát sang vị trí đã chỉ định của cảnh đã chỉ định sẽ tự động được tải và các cảnh đã tải sẽ không tự động được tải. |
Thay đổi áo đấu | Thay áo đấu |
Xóa áo đấu | Khôi phục áo đấu của cầu thủ về trạng thái ban đầu |
Set trạng thái chat thoại của người chơi | Bật và tắt trò chuyện bằng giọng nói của người chơi |
Set trạng thái chat nhanh của người chơi | Chuyển đổi người chơi trò chuyện nhanh |
Người chơi biến thành một vật thể trong cảnh | Thay thế diện mạo của người chơi mục tiêu bằng diện mạo của đối tượng cảnh được chỉ định |
Phát Clip Hoạt ảnh nhân vật | Chơi hoạt hình nhân vật và hỗ trợ tài nguyên hoạt hình tùy chỉnh |
Phát ghi đè hoạt ảnh nhân vật | Phát hoạt ảnh của nhân vật với khả năng ghi đè hoạt ảnh mặc định của trò chơi |
Set Ảnh | Đặt tài nguyên nhân vật của người chơi được chỉ định |
Khôi phục hình ảnh ban đầu | Hủy bỏ trạng thái ngụy trang của người chơi |
Nhân bản như đối tượng trường cảnh | Tạo một bản sao của thực thể cảnh tại trình phát mục tiêu |
Lấy Thực thể biến hình | Nhận thực thể cải trang của người chơi |
Lấy điều khiển qua đường dẫn | Nhận quyền kiểm soát giao diện người dùng bằng đường dẫn từ giao diện người dùng tùy chỉnh |
Set trạng thái nhặt | Đặt xem người chơi mục tiêu có thể nhặt vật phẩm hay không |
Set trạng thái vứt bỏ | Đặt xem người chơi mục tiêu có thể đánh rơi vật phẩm hay không |
Cài đặt tấn công của người chơi[Hết hạn] | Thiết lập để tấn công người chơi |
Nhận người chơi có thể tấn công[Hết hạn] | Không dùng nữa |
Lấy máy ảnh hiện tại | Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |
Chuyển camera | Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
Xóa Balo | Xóa tất cả vật phẩm khỏi ba lô của người chơi mục tiêu, bao gồm cả vật phẩm được trang bị |
Set hướng | Đặt hướng người chơi |
Set kỹ năng | Đặt danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Lấy kỹ năng | Lấy danh sách kỹ năng của người chơi mục tiêu |
Lấy vật phẩm trong Balo | Nhận các vật phẩm trong túi đồ của người chơi mục tiêu |
Thêm phụ kiện | Thêm phụ kiện vào vũ khí trong khe được chỉ định. Phụ kiện không khớp với khe sẽ không được thêm vào; phụ kiện trùng lặp sẽ thay thế phụ kiện gốc sẽ được gửi vào ba lô của người chơi. , các phụ kiện ban đầu sẽ được thêm vào vị trí hiện tại của người chơi. |
Lấy vật phẩm trong trang bị balo | Lấy trang bị ở cột trang bị ba lô |
Đăng kết quả trận đấu[Hết hạn] | Không dùng nữa |
Thoát khỏi trò chơi | Đá người chơi mục tiêu khỏi trò chơi |
Mở rộng xương[Hết hạn] | (Không được dùng nữa, vui lòng không sử dụng. Để biết thông tin liên quan, hãy xem thuộc tính |
Thiết lập người chơi có thể thoát giữa trận | Đặt xem người chơi có thể thoát tự do hay không |
Đánh bay | Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí |
Khôi phục trang phục mặc định | Khôi phục trang phục mặc định của người chơi mục tiêu, trang phục này không thể áp dụng cho NPC. |
Khôi phục skin súng mặc định | Khôi phục giao diện vũ khí mặc định của người chơi mục tiêu, không thể áp dụng cho NPC. |
Set trang phục | Thiết lập trang phục cầu thủ |
Set trạng thái giao diện mặc định | Đặt trạng thái hiển thị giao diện mặc định của trình phát mục tiêu |
Tạo biểu tượng Minimap | Tạo biểu tượng bản đồ nhỏ |
Tạo pixel Minimap | Tạo các pixel tĩnh trên bản đồ cho đối tượng mục tiêu. Các pixel tĩnh sẽ không di chuyển cùng với đối tượng mục tiêu. |
Lấy Minimap | Nhận thực thể bản đồ nhỏ của người chơi mục tiêu |
Sử dụng kỹ năng | AI mục tiêu phát hành các kỹ năng cụ thể |
Lấy skin xe | Lấy skin xe của người chơi mục tiêu |
Set skin xe | Đặt giao diện xe của người chơi mục tiêu |
Loại bỏ skin xe | Xóa dah máy chở động cần có tên của người chơi đề bảo |
Khôi phục skin xe mặc định | Khôi phục giao diện xe mặc định của người chơi mục tiêu |
Lên xe | Buộc người chơi mục tiêu vào phương tiện được chỉ định |
Yêu cầu ghép trận | Người chơi mục tiêu yêu cầu khớp với bản đồ được chỉ định |
Tạo hiệu ứng âm thanh[Hết hạn] | Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, hãy đặt thêm các thuộc tính thực thể của nó thông qua thực thể. |
Set sát thương rơi | Đặt sát thương rơi của người chơi có thể được đặt theo chiều cao. |
Tiêu diệt Bot | Phá hủy Bot được chỉ định |
Bắt buộc xuống xe | Buộc người chơi mục tiêu rời khỏi xe |
Vứt bỏ vật phẩm | Khiến người chơi mục tiêu đánh rơi vật phẩm |
Tải lên thông tin kết thúc trò chơi | Tải lên thông tin thanh toán tùy chỉnh |
Tạo âm thanh | Phát hiệu ứng âm thanh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó. |
Tạo hiệu ứng đặc biệt | Tạo hiệu ứng hình ảnh được chỉ định. Nếu có nhiều thuộc tính cần được đặt, bạn có thể đặt thuộc tính thực thể của nó. |
Khôi phục skin Balo | Khôi phục da ba lô của người chơi mục tiêu về cấu hình bên ngoài mặc định |
Có phải bạn bè không | Xác định mối quan hệ bạn bè giữa người chơi mục tiêu và người chơi khách hàng hiện tại. Bản thân khách hàng hiện tại không phải là bạn bè của khách hàng hiện tại. |
Bắt đầu bật dù | Bắt đầu nhảy dù |
Thêm AOI theo dõi đặc biệt | Thêm AOI đặc biệt chú ý, luôn đồng bộ bất kể khoảng cách |
Loại bỏ theo dõi AOI | Loại bỏ sự chú ý đặc biệt của AOI và hủy bỏ đồng bộ hóa AOI ngoài tầm nhìn |
Có theo dõi đặc biệt của AOI không | Xác định xem có mối quan ngại đặc biệt về AOI hay không |
Chuyển người quan sát AOI | Chuyển đổi trình quan sát proxy của người chơi |
Thông báo bắt đầu cốt truyện | Bắt đầu cốt truyện đã chỉ định cho người chơi kích hoạt cốt truyện |
Đổi camera tùy chỉnh | Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
Lấy camera tùy chỉnh hiện tại | Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |