Jogador

Player

Biblioteca Padrão
Componente
Combinar:
Combatível
Avaliável
Classificável
Visibilidade
Buffável
Formulável

Entidades do jogador no jogo, uma por usuário

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
HP Inteiro A saúde atual do jogador HP
HP Máx. Inteiro A saúde máxima atual do jogador MaxHP
IA Bool Somente leitura
Determine se o jogador atual é um jogador de IA. A IA geralmente é um NPC ou um monstro PVE.
IsMonster
Status do Jogador Tipo de Estado do Jogador Somente leitura Jogador
Status do Jogador
PlayerStatus
Último Tempo de Sobrevivência Inteiro Somente leitura
O tempo de sobrevivência do jogador. Se o jogador morrer, o tempo é recalculado.
LastSurvivalTime
Invencível Bool A invencibilidade do jogador Invincible
Time Host Equipe Somente leitura Equipe
entidade à qual o jogador pertence
HostTeam
ID do Ponto de Checagem Atual Inteiro Ponto de Checagem
O ID do ponto de verificação atual
LastCheckPointID
ID do Ponto de Checagem Alvo Inteiro Ponto de Checagem
O ID do ponto de verificação para o qual o alvo está indo
TargetCheckpointID
Ponto de Surgimento Ponto de direção[Obsoleto] Somente leitura Nível do objeto
(Obsoleto, não utilizar)
BornPosition_Deprecated
Ponto de Ressurgimento Ponto de direção[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar) RevivePosition_Deprecated
Gangue (Cizânia Androide) Inteiro
Facção do jogador
Faction_ForInfection
Taxa de Dano de Arma Flutuante Combate
O multiplicador de dano do jogador, como 2x, é 2,0
WeaponDamageRate
Personagem modelo 3D ID de modelo humano Use exatamente o mesmo esqueleto do personagem masculino ou feminino. 0 significa não substituir o modelo HumanModel
Escala de Velocidade de Corrida Flutuante Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente RunSpeedScale
Escala de Altura de Salto Flutuante Não entrará em conflito com a escala de altura de salto existente JumpHeightScale
Identificar Inteiro
Identidade, 0 Jogador Normal, 1 Caçador, 2 Zumbi Mãe, 3 Zumbi Normal, 4 Zumbi Evoluído Tipo 1, 5 Zumbi Evoluído Tipo 2, 6 Zumbi Evoluído Tipo 3
Identity_ForInfection
Nível do zumbi atual Inteiro
Nível zumbi, 1~3
MonsterLevel
Ponto de direção Ponto de direção[Obsoleto] Somente leitura
(Obsoleto, não utilizar)
DirectPosition_Deprecated
Apelido Cadeia Somente leitura
Apelido do jogador
NickName
Percentagem de Dano Recebido Flutuante Combate
Ao receber dano, a porcentagem de dano pode ser reduzida ou aumentada.
DamageTakenPercent
EP Inteiro EP atual do jogador EP
Máx. de Pontos de Energia Inteiro EP máximo do jogador EPMAX
Arma Principal Arma Somente leitura Itens
A principal arma atualmente em mãos
MainWeapon
Perda de Equipamento ao Ser Eliminado Bool Itens
Perda de Equipamento ao Ser Eliminado
IsDropOnEliminated
Se abatido ao ser derrubado Bool (Obsoleto, não utilizar) SkipKnockdown
Assistência de Mira Tipo de Assistência ao Alvo Combate
Tipo de Assistência ao Alvo
AimAssistType
Permitir Bloqueio por Assistência de Mira Bool Combate
Permitir Bloqueio por Assistência de Mira
AllowLockByAimAssist
Desativar Chat de Voz Bool Somente leitura Canal de chat
Alternar bate-papo por voz: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz
MuteVoiceChat
Desativar Mensagens Rápidas Bool Somente leitura Canal de chat
Alternar bate-papo rápido: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz
MuteQuickChat
Canal de Chat Canal de Chat Somente leitura Canal de chat
Canal
ChatChannel
Estado de movimento Tipo de status de comportamento do jogador Somente leitura Jogador
(Obsoleto, não utilizar)
MovementStatus_Deprecated
Estado de corrida Tipo de status de comportamento do jogador Somente leitura Jogador
(Obsoleto, não utilizar)
SprintStatus_Deprecated
Estado do ataque Tipo de status de comportamento do jogador Somente leitura Jogador
(Obsoleto, não utilizar)
AttackStatus_Deprecated
Estado de pulo Tipo de status de comportamento do jogador Somente leitura Jogador
(Obsoleto, não utilizar)
JumpStatus_Deprecated
Desabilitar Coleta de Itens Bool Itens
Alternar coleta de itens: verdadeiro para desabilitar a coleta, falso para habilitar a coleta
DisableItemPickup
Desativar Soltar Itens Bool Itens
Alternar descarte de itens: verdadeiro para evitar que itens sejam descartados, falso para permitir que itens sejam descartados
DisableItemDrop
Alvos Atacáveis Lista de Jogadores Somente leitura Equipe
Alvos Atacáveis
AttackableTargets
Jogadores Amigáveis Lista de Jogadores Somente leitura Equipe
Jogadores Amigáveis
FriendPlayers
Grupo Grupo Somente leitura Equipe
Grupo
Faction
Número no Grupo Inteiro Somente leitura Equipe
Número no Grupo
NumberInFaction
Câmera Principal Câmera Câmera
A câmera que o jogador está usando
MainCamera
Gravidade Flutuante Gravidade Personalizada Gravity
Capacete Capacete Somente leitura Itens
Capacete
Helmet
Colete Colete Somente leitura Itens
Colete
Vest
Escala de velocidade de movimento ao agachar Flutuante Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente CrouchWalkSpeedScale
Escala de velocidade de movimento da investida Flutuante Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente SprintSpeedScale
Escala de velocidade de movimento ao rastejar Flutuante Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente DownedCrawlSpeedScale
Escala de velocidade de movimento ao rastejar Flutuante Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente CrawlSpeedScale
Escala da cabeça Vetor3 (Obsoleto, não utilizar) HeadBonesScale_Deprecated
Escala do corpo Vetor3 (Obsoleto, não utilizar) BodyBonesScale_Deprecated
Escala dos membros Vetor3 (Obsoleto, não utilizar) LimbBonesScale_Deprecated
Interface de Usuário UUID Somente leitura
UID do usuário
UserUID
Redução de Dano por Acerto na Cabeça Flutuante Combate
Redução de Dano por Acerto na Cabeça
HeadshotDamageReduction
Traje Traje do Jogador Somente leitura Coleção
AVATAR vinculado ao jogador
Outfit
Gênero Tipo de Gênero Somente leitura Jogador
Gênero
Gender
IDs de Skins de Arma Somente leitura Coleção
IDs de Skins de Arma
WeaponSkinIDs
Ponto de Surgimento Vetor3 Somente leitura
Ponto de spawn do jogador
SpawnPoint
Ponto de Ressurgimento Vetor3 ponto de ressurreição do jogador. Se não houver registro de ponto de verificação, o ponto de nascimento é usado, caso contrário, o ponto de verificação é usado. RevivalPoint
Posição Vetor3 Somente leitura
Posição atual do jogador
Position
Frente Vetor3 Somente leitura
A direção atual do jogador
Forward
Esqueleto Esqueleto Somente leitura Jogador
Nó usado para acessar ossos da pele
Skeleton
Mochila Mochila do jogador Somente leitura Itens
Mochila
Backpack
Pontos de Escudo Temporários Inteiro Pontos de Escudo Temporários TemporaryShieldPoints
ID de Skin de Veículo Lista de Inteiros Somente leitura Coleção
ID da Pele do Veículo
VehicleSkinIDs
Pular Animação de Queda Bool Pular Animação de Queda IsSkipStaggerAnimation
Sem Dano de Queda Bool Sem Dano de Queda DisableFallDamage
Item em Mão Atual Entidade Somente leitura
Item em Mão Atual
CurrentItemInHand
Lista de Itens Proibidos Lista de Itens Lista de Itens Proibidos ItemPickupBanlist
Recurso de Personagem Personalizado Tipo de Personagem Predefinido ID do recurso do jogador CustomCharacterResource
Solicitar Compra do Alvo Interface de Tipo de Solicitação de Compra Economia
Alvo para enviar mensagem de solicitação de compra para
AskBuyTarget
Recurso de Animação Atual ID de Clip de Animação Somente leitura
O ID do recurso Emote que está sendo reproduzido no momento
CurrentAnimationResource
Animação Atual em Looping Bool Somente leitura
Se o Emote que está sendo reproduzido no momento está em loop
IsCurrentAnimationLoop
Status de Derrubada Tipo de Derrubada Jogador
Lidando com o estado de knockdown
KnockdownStatus
Mostrar número de dano Bool Jogador
Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado
ShowDamageNumber
ID da Skin da Mochila Inteiro Somente leitura Coleção
ID da skin de Mochila
BackpackSkinID
Pode desistir no meio da partida Bool Somente leitura Lado do cliente
Posso desistir no meio do caminho?
CanQuitMdiway
Transformação do jogador ou Traje do NPC Somente leitura Coleção
As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem
TransformClothInfo
Custom Camera Custom Camera Câmera
T_49_META_TYP_14_I78_D
CustomCamera

Evento

Nome Descrição
Equipar armadura Ativado quando equipado com um capacete, um colete à prova de bala ou uma mochila
Equipar arma Ativado quando se segura uma arma primária, secundária ou corpo a corpo, incluindo quando se muda para um punho
Ao acessar equipamento Acionado quando o item correspondente à ranhura na enumeração SwitchEquipSlot é adquirido.
Ao trocar para dispositivo portátil Acciona quando se muda de objeto de mão, incluindo quando se muda para os punhos
Jogador derrubado[Obsoleto] Chamado quando o jogador entra na posição de ajoelhado por nocaute
Jogador derrubado Acionado quando um jogador entra no estado de knockdown
Usar consumível Desencadeado após a utilização de adereços, os adereços que requerem tempo para serem utilizados desencadearão este evento após a conclusão da utilização
Ao acessar item Acionado quando se adquire um item
Quando o jogador entra no veículo[Obsoleto] Acionado quando uma entidade entra num veículo, incluindo como condutor e passageiro
Entrar no veículo Acionado quando uma entidade entra no transportador, quer como condutor quer como passageiro
Quando o jogador sai do veículo[Obsoleto] Acionado quando a entidade deixa o transportador
Sair do veículo Acionado quando a entidade deixa o transportador
Quando o jogador dirige um veículo[Obsoleto] Acionado quando se conduz fisicamente um transportador, quando se está num automóvel como condutor
Conduzir veículo Acionado durante a condução física do transportador
Depois do jogador ser transportado[Obsoleto] Acionado depois de ocorrer um teletransporte quando uma entidade utiliza um portal (obsoleto, utilizar OnBouncesOffTire)
Usar portal Acionado após um teletransporte, quando uma entidade utiliza um portal
Quando o jogador salta fora do pneu[Obsoleto] Acionado quando a entidade salta
Rebatido por pneu Acionado quando uma entidade é atingida por um pneu
Quando um jogador colide com o acionamento[Obsoleto] Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina
Impacto em voo Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina
Ressuscitado Ativado quando este jogador é ressuscitado
Ao acessar arma Ativado quando se adquire uma entidade de arma
Ao trocar a cena do jogador Acionado quando o jogador muda de cenário
Soltar arma Ativado quando um jogador descarta uma arma
Soltar consumível Ativado quando um jogador descarta um item que não seja uma arma
Ao mirar Acionado ao visar uma entidade visável
Desconectar Acionado quando o jogador se desliga
Reconectar Acionado quando o jogador volta a ligar-se
Ao atacar Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo
Pular Acionado quando o jogador salta
Ao parar o salto Acionado no final do salto de um jogador
Ao cair Acionado quando o jogador cai
Ao parar a queda Acionado no final da queda de um jogador
Agachar Acionado quando o jogador se agacha
Rastejar Acionado quando o jogador se baixa
Ao dar investida Acionado quando o jogador faz sprints
Na explosão de arremessável Ativado quando o projétil explode depois de ser lançado.
Mover Acionado quando o jogador se move
Ocioso Acionado quando o leitor está no modo de espera
Usar habilidade de avatar Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade
Levantar Ativado quando o jogador se levanta de outra posição
Surfar Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos
Parar de surfar Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos
Ao parar investida Acionado quando o jogador termina a corrida
Atualização de status de amizade Ativado quando um jogador adiciona ou elimina um amigo
Ao começar o enredo Aciona quando o enredo começa a ser reproduzido
Ao terminar o enredo Aciona quando o enredo termina
Ao Acionar Opção do Enredo Aciona quando uma opção é selecionada no enredo

API

Nome Descrição
Adicionar Item Adiciona itens ao jogador e devolve uma lista de itens emitidos
Definir Status de Item Especial Definir o estado do item especial para o jogador, os itens especiais só podem ter um
Adicionar HP Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue
Destruir Item Eliminar um determinado número de itens do jogador
Obter Contagem de Itens Obter o número especificado de itens de um jogador
Criar UI Incorporada Criar uma IU incorporada que só pode ser vista por jogadores específicos
Criar ícone[Obsoleto] Cria um ícone com o tipo de ícone especificado e, quando há mais propriedades a serem definidas, define ainda as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject)
Adicionar texto[Obsoleto] Cria um texto com o conteúdo de texto especificado e, quando há mais atributos a serem definidos, define ainda mais seus atributos de entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject)
Criar efeitos visuais[Obsoleto] Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e, quando há mais propriedades que precisam de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateEffect)
Criar efeitos visuais[Obsoleto] Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e define ainda as suas propriedades de entidade através da entidade, se houver mais propriedades a definir.
Criar UI Personalizada Criar uma IU personalizada que só pode ser vista por jogadores específicos
Obter Widget da UI Personalizada Obter controlos de IU a partir de uma IU personalizada
Tocar efeito sonoro[Obsoleto] Reproduz o som especificado e, se houver mais propriedades que precisem de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateSound)
Notificar Reprodução de Som Notificar o cliente do jogador alvo para reproduzir um efeito sonoro
Notificar Exibição de Dicas Notificar o cliente do jogador alvo para apresentar caracteres flutuantes
Teleporte[Obsoleto] Teleporta os jogadores para coordenadas específicas (obsoleto, use Teleport)
Conseguir a localização dos aliados próximos.[Obsoleto] Obtém a posição perto dos colegas de equipa, o que permite contornar a posição dos jogadores que não podem estar de pé (obsoleto, utilize GetTeammateNearPosition)
Obter Posição Próxima ao Colega de Equipe Obter a localização próxima de um colega de equipa aleatório e regressar às suas próprias coordenadas próximas quando não tiver um colega de equipa, o que evitará a localização de jogadores que não se conseguem levantar
Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition)
Obter a pontuação do jogador[Obsoleto] Obtém a pontuação total do jogador para o tipo de ponto especificado
Placar da rodada do jogador[Obsoleto] Definir a pontuação da ronda para o tipo de ponto especificado de um jogador
Conseguir a pontuação do jogador na rodada[Obsoleto] Obter a pontuação do jogador para a ronda e o tipo de ponto especificados
Obter classificação do jogador[Obsoleto] Obter a classificação geral do jogo do jogador
Obter a classificação do jogador na rodada[Obsoleto] Obter a classificação do jogador para uma determinada ronda
Obter Posição de Spawn Aleatória Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados.
Verificar Gatilho por Ordem Detetar se o jogador pode ativar o ponto de controlo atual
Reviver Ressuscitar um jogador designado
Trocar Arma Troca a arma do jogador para a arma no espaço especificado
Destruir item de jogador[Obsoleto] Destruir objectos do jogador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment)
Destruir Equipamento Destrói uma arma no espaço designado pelo jogador
Criar Carteira Cria uma carteira para o jogador alvo, não é válido se o jogador já tiver uma carteira.
Obter Canal de Bate-papo Atual Obtém a entidade do canal de chat em que o jogador especificado está atualmente
Entrar no Canal de Bate-papo Permite que os jogadores entrem no canal de conversação designado e mudem para o canal alvo quando os jogadores já estão noutros canais de conversação.
Sair do Canal de Bate-papo Faz com que o jogador saia do canal em que está atualmente, e fica num estado em que não está em nenhum canal de conversação depois disso
Definir Status de Comportamento Definir o estado comportamental do jogador
Trocar Área Muda o jogador para um local especificado numa cena especificada; as cenas não carregadas serão carregadas automaticamente e não descarregarão automaticamente as cenas já carregadas
Definir Camisa Mudar de camisola
Redefinir Camisa Repor a camisola do jogador no seu estado original
Definir Status de Voz do Jogador Bate-papo por voz do jogador do Switch
Definir Status de Mensagem Rápida do Jogador Bate-papo rápido com o jogador de troca
Transformar em Substitui a forma do jogador alvo pela forma de um objeto de cena especificado.
Reproduzir Clipe de Animação do Personagem Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados
Reprodução com Substituição de Animação do Personagem Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo
Definir Personagem Definir os recursos de personagem para um determinado jogador
Encerrar Transformação Cancela o estado de camuflagem do jogador
Copiar Para Transformação Criar um alter ego com a forma de uma entidade de cena no jogador alvo
Obter Transformação Obter a entidade camuflada do jogador
Obter Widget Pelo Caminho Obter um controlo de IU a partir de uma IU personalizada utilizando um caminho
Definir Status de Pegagem Definir se o jogador alvo pode apanhar objectos
Definir Status de Descarte Definir se o jogador alvo pode descartar itens
Configuração do ataque de jogador[Obsoleto] Definir jogadores atacáveis
Obter jogador atacável[Obsoleto] abandonado
Obter Câmera Atual Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
Trocar Câmera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Limpar Mochila Esvazia a mochila do jogador alvo de todos os itens, incluindo itens equipados.
Definir Direção Definir a orientação do jogador
Definir Habilidades Definir a lista de habilidades do jogador alvo
Obter Habilidades Obter uma lista das habilidades do jogador alvo
Obter Consumíveis Obtém os itens na barra de adereços da mochila do jogador alvo.
Adicionar Acessórios Adiciona acessórios ao slot especificado da arma, os acessórios que não corresponderem ao slot falharão; os acessórios correspondentes mas duplicados substituirão os acessórios originais, os acessórios originais serão enviados para a mochila do jogador e,
Obter Equipamentos Obter o equipamento na coluna do equipamento da mochila
Enviar resultado de batalha[Obsoleto] abandonado
Sair do Jogo Expulsar o jogador alvo do jogo
Escala do esqueleto[Obsoleto] (obsoleto, não utilizar, ver atributo :Skeleton para informações)
Definir configuração de jogador: Pode sair no meio da partida Definir se o jogador pode desistir livremente
Enviar Para o Ar Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar
Redefinir Traje Restaura a roupa padrão do jogador alvo, não pode ser aplicada a NPCs.
Redefinir Skin de Arma Restaura a skin de arma padrão do jogador alvo, que não pode ser aplicada a NPCs.
Definir Pacote Configurar o fato do jogador
Definir Estado da UI Padrão Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo
Criar Ícone de Mini Mapa Criar um ícone de mini-mapa
Criar Pixel de Mini Mapa Gera pixels estáticos no mapa para o objeto alvo, que não se movem com o objeto alvo.
Obter Mini Mapa Obter a entidade do mini-mapa do jogador alvo
Usar Habilidade A IA alvo liberta a habilidade especificada
Obter Pele do Veículo Obter a skin de transporte do jogador alvo
Definir Pele do Veículo Definir a skin de transporte do jogador alvo
Remover Pele do Veículo Limpar a pele do veículo especificado do jogador alvo
Redefinir Skin de Veículo Restaurar a skin de transporte predefinida do jogador alvo
Entrar no Veículo Força o jogador alvo a entrar no veículo especificado
Solicitar Matchmaking O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico
Criar efeito sonoro[Obsoleto] Reproduz o efeito sonoro especificado e, se houver mais atributos a definir, define os seus atributos de entidade através da função de entidade
Definir Dano por Queda Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura
Destruir Bot Destruir o Bot especificado
Sair do Veículo Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador
Descartar Item Fazer o jogador alvo descartar um item
Enviar Resultado do Jogo Carregar informações de faturação personalizadas
Criar Som Reproduz o efeito sonoro especificado e define as suas propriedades de entidade se tiver mais propriedades para definir.
Criar Efeito Cria o efeito visual especificado e define seus atributos de entidade se houver mais atributos a serem definidos.
Redefinir Skin da Mochila Restaura a skin da mochila do jogador alvo para a configuração padrão fora do escritório
É Amigo Determinar a relação de amizade do jogador alvo com o jogador cliente atual, o cliente atual não é amigo do cliente atual
Começar a Pular de Paraquedas Open Skydive
Adicionar Acompanhamento Especial AOI Acrescentar atenção especial à AOI e sincronizar sempre, independentemente da distância
Remover Acompanhamento Especial AOI Remover a atenção especial da AOI e cancelar a sincronização da AOI fora de vista
Tem Acompanhamento Especial AOI Determinar se existe uma preocupação especial da IOA
Alternar observador intermediário AOI Mudar o observador proxy do jogador
Notificar Início de Enredo Iniciar a reprodução do enredo especificado para o jogador que acionou
Switch Custom Camera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Get Current Custom Camera Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo