Propriedades
Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
---|---|---|---|
HP | Inteiro | A saúde atual do jogador | HP |
HP Máx. | Inteiro | A saúde máxima atual do jogador | MaxHP |
IA | Bool | Somente leitura Determine se o jogador atual é um jogador de IA. A IA geralmente é um NPC ou um monstro PVE. |
IsMonster |
Status do Jogador | Tipo de Estado do Jogador | Somente leitura Jogador Status do Jogador |
PlayerStatus |
Último Tempo de Sobrevivência | Inteiro | Somente leitura O tempo de sobrevivência do jogador. Se o jogador morrer, o tempo é recalculado. |
LastSurvivalTime |
Invencível | Bool | A invencibilidade do jogador | Invincible |
Time Host | Equipe | Somente leitura Equipe entidade à qual o jogador pertence |
HostTeam |
ID do Ponto de Checagem Atual | Inteiro | Ponto de Checagem O ID do ponto de verificação atual |
LastCheckPointID |
ID do Ponto de Checagem Alvo | Inteiro | Ponto de Checagem O ID do ponto de verificação para o qual o alvo está indo |
TargetCheckpointID |
Ponto de Surgimento | Ponto de direção[Obsoleto] | Somente leitura Nível do objeto (Obsoleto, não utilizar) |
BornPosition_Deprecated |
Ponto de Ressurgimento | Ponto de direção[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) | RevivePosition_Deprecated |
Gangue (Cizânia Androide) | Inteiro | Facção do jogador |
Faction_ForInfection |
Taxa de Dano de Arma | Flutuante | Combate O multiplicador de dano do jogador, como 2x, é 2,0 |
WeaponDamageRate |
Personagem modelo 3D | ID de modelo humano | Use exatamente o mesmo esqueleto do personagem masculino ou feminino. 0 significa não substituir o modelo | HumanModel |
Escala de Velocidade de Corrida | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | RunSpeedScale |
Escala de Altura de Salto | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de altura de salto existente | JumpHeightScale |
Identificar | Inteiro | Identidade, 0 Jogador Normal, 1 Caçador, 2 Zumbi Mãe, 3 Zumbi Normal, 4 Zumbi Evoluído Tipo 1, 5 Zumbi Evoluído Tipo 2, 6 Zumbi Evoluído Tipo 3 |
Identity_ForInfection |
Nível do zumbi atual | Inteiro | Nível zumbi, 1~3 |
MonsterLevel |
Ponto de direção | Ponto de direção[Obsoleto] | Somente leitura (Obsoleto, não utilizar) |
DirectPosition_Deprecated |
Apelido | Cadeia | Somente leitura Apelido do jogador |
NickName |
Percentagem de Dano Recebido | Flutuante | Combate Ao receber dano, a porcentagem de dano pode ser reduzida ou aumentada. |
DamageTakenPercent |
EP | Inteiro | EP atual do jogador | EP |
Máx. de Pontos de Energia | Inteiro | EP máximo do jogador | EPMAX |
Arma Principal | Arma | Somente leitura Itens A principal arma atualmente em mãos |
MainWeapon |
Perda de Equipamento ao Ser Eliminado | Bool | Itens Perda de Equipamento ao Ser Eliminado |
IsDropOnEliminated |
Se abatido ao ser derrubado | Bool | (Obsoleto, não utilizar) | SkipKnockdown |
Assistência de Mira | Tipo de Assistência ao Alvo | Combate Tipo de Assistência ao Alvo |
AimAssistType |
Permitir Bloqueio por Assistência de Mira | Bool | Combate Permitir Bloqueio por Assistência de Mira |
AllowLockByAimAssist |
Desativar Chat de Voz | Bool | Somente leitura Canal de chat Alternar bate-papo por voz: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz |
MuteVoiceChat |
Desativar Mensagens Rápidas | Bool | Somente leitura Canal de chat Alternar bate-papo rápido: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz |
MuteQuickChat |
Canal de Chat | Canal de Chat | Somente leitura Canal de chat Canal |
ChatChannel |
Estado de movimento | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
MovementStatus_Deprecated |
Estado de corrida | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
SprintStatus_Deprecated |
Estado do ataque | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
AttackStatus_Deprecated |
Estado de pulo | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
JumpStatus_Deprecated |
Desabilitar Coleta de Itens | Bool | Itens Alternar coleta de itens: verdadeiro para desabilitar a coleta, falso para habilitar a coleta |
DisableItemPickup |
Desativar Soltar Itens | Bool | Itens Alternar descarte de itens: verdadeiro para evitar que itens sejam descartados, falso para permitir que itens sejam descartados |
DisableItemDrop |
Alvos Atacáveis | Lista de Jogadores | Somente leitura Equipe Alvos Atacáveis |
AttackableTargets |
Jogadores Amigáveis | Lista de Jogadores | Somente leitura Equipe Jogadores Amigáveis |
FriendPlayers |
Grupo | Grupo | Somente leitura Equipe Grupo |
Faction |
Número no Grupo | Inteiro | Somente leitura Equipe Número no Grupo |
NumberInFaction |
Câmera Principal | Câmera | Câmera A câmera que o jogador está usando |
MainCamera |
Gravidade | Flutuante | Gravidade Personalizada | Gravity |
Capacete | Capacete | Somente leitura Itens Capacete |
Helmet |
Colete | Colete | Somente leitura Itens Colete |
Vest |
Escala de velocidade de movimento ao agachar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | CrouchWalkSpeedScale |
Escala de velocidade de movimento da investida | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | SprintSpeedScale |
Escala de velocidade de movimento ao rastejar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | DownedCrawlSpeedScale |
Escala de velocidade de movimento ao rastejar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | CrawlSpeedScale |
Escala da cabeça | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | HeadBonesScale_Deprecated |
Escala do corpo | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | BodyBonesScale_Deprecated |
Escala dos membros | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | LimbBonesScale_Deprecated |
Interface de Usuário | UUID | Somente leitura UID do usuário |
UserUID |
Redução de Dano por Acerto na Cabeça | Flutuante | Combate Redução de Dano por Acerto na Cabeça |
HeadshotDamageReduction |
Traje | Traje do Jogador | Somente leitura Coleção AVATAR vinculado ao jogador |
Outfit |
Gênero | Tipo de Gênero | Somente leitura Jogador Gênero |
Gender |
IDs de Skins de Arma | Somente leitura Coleção IDs de Skins de Arma |
WeaponSkinIDs | |
Ponto de Surgimento | Vetor3 | Somente leitura Ponto de spawn do jogador |
SpawnPoint |
Ponto de Ressurgimento | Vetor3 | ponto de ressurreição do jogador. Se não houver registro de ponto de verificação, o ponto de nascimento é usado, caso contrário, o ponto de verificação é usado. | RevivalPoint |
Posição | Vetor3 | Somente leitura Posição atual do jogador |
Position |
Frente | Vetor3 | Somente leitura A direção atual do jogador |
Forward |
Esqueleto | Esqueleto | Somente leitura Jogador Nó usado para acessar ossos da pele |
Skeleton |
Mochila | Mochila do jogador | Somente leitura Itens Mochila |
Backpack |
Pontos de Escudo Temporários | Inteiro | Pontos de Escudo Temporários | TemporaryShieldPoints |
ID de Skin de Veículo | Lista de Inteiros | Somente leitura Coleção ID da Pele do Veículo |
VehicleSkinIDs |
Pular Animação de Queda | Bool | Pular Animação de Queda | IsSkipStaggerAnimation |
Sem Dano de Queda | Bool | Sem Dano de Queda | DisableFallDamage |
Item em Mão Atual | Entidade | Somente leitura Item em Mão Atual |
CurrentItemInHand |
Lista de Itens Proibidos | Lista de Itens | Lista de Itens Proibidos | ItemPickupBanlist |
Recurso de Personagem Personalizado | Tipo de Personagem Predefinido | ID do recurso do jogador | CustomCharacterResource |
Solicitar Compra do Alvo | Interface de Tipo de Solicitação de Compra | Economia Alvo para enviar mensagem de solicitação de compra para |
AskBuyTarget |
Recurso de Animação Atual | ID de Clip de Animação | Somente leitura O ID do recurso Emote que está sendo reproduzido no momento |
CurrentAnimationResource |
Animação Atual em Looping | Bool | Somente leitura Se o Emote que está sendo reproduzido no momento está em loop |
IsCurrentAnimationLoop |
Status de Derrubada | Tipo de Derrubada | Jogador Lidando com o estado de knockdown |
KnockdownStatus |
Mostrar número de dano | Bool | Jogador Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado |
ShowDamageNumber |
ID da Skin da Mochila | Inteiro | Somente leitura Coleção ID da skin de Mochila |
BackpackSkinID |
Pode desistir no meio da partida | Bool | Somente leitura Lado do cliente Posso desistir no meio do caminho? |
CanQuitMdiway |
Transformação do jogador ou Traje do NPC | Somente leitura Coleção As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
TransformClothInfo | |
Custom Camera | Custom Camera | Câmera T_49_META_TYP_14_I78_D |
CustomCamera |
Evento
Nome | Descrição |
---|---|
Equipar armadura | Ativado quando equipado com um capacete, um colete à prova de bala ou uma mochila |
Equipar arma | Ativado quando se segura uma arma primária, secundária ou corpo a corpo, incluindo quando se muda para um punho |
Ao acessar equipamento | Acionado quando o item correspondente à ranhura na enumeração SwitchEquipSlot é adquirido. |
Ao trocar para dispositivo portátil | Acciona quando se muda de objeto de mão, incluindo quando se muda para os punhos |
Jogador derrubado[Obsoleto] | Chamado quando o jogador entra na posição de ajoelhado por nocaute |
Jogador derrubado | Acionado quando um jogador entra no estado de knockdown |
Usar consumível | Desencadeado após a utilização de adereços, os adereços que requerem tempo para serem utilizados desencadearão este evento após a conclusão da utilização |
Ao acessar item | Acionado quando se adquire um item |
Quando o jogador entra no veículo[Obsoleto] | Acionado quando uma entidade entra num veículo, incluindo como condutor e passageiro |
Entrar no veículo | Acionado quando uma entidade entra no transportador, quer como condutor quer como passageiro |
Quando o jogador sai do veículo[Obsoleto] | Acionado quando a entidade deixa o transportador |
Sair do veículo | Acionado quando a entidade deixa o transportador |
Quando o jogador dirige um veículo[Obsoleto] | Acionado quando se conduz fisicamente um transportador, quando se está num automóvel como condutor |
Conduzir veículo | Acionado durante a condução física do transportador |
Depois do jogador ser transportado[Obsoleto] | Acionado depois de ocorrer um teletransporte quando uma entidade utiliza um portal (obsoleto, utilizar OnBouncesOffTire) |
Usar portal | Acionado após um teletransporte, quando uma entidade utiliza um portal |
Quando o jogador salta fora do pneu[Obsoleto] | Acionado quando a entidade salta |
Rebatido por pneu | Acionado quando uma entidade é atingida por um pneu |
Quando um jogador colide com o acionamento[Obsoleto] | Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina |
Impacto em voo | Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina |
Ressuscitado | Ativado quando este jogador é ressuscitado |
Ao acessar arma | Ativado quando se adquire uma entidade de arma |
Ao trocar a cena do jogador | Acionado quando o jogador muda de cenário |
Soltar arma | Ativado quando um jogador descarta uma arma |
Soltar consumível | Ativado quando um jogador descarta um item que não seja uma arma |
Ao mirar | Acionado ao visar uma entidade visável |
Desconectar | Acionado quando o jogador se desliga |
Reconectar | Acionado quando o jogador volta a ligar-se |
Ao atacar | Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo |
Pular | Acionado quando o jogador salta |
Ao parar o salto | Acionado no final do salto de um jogador |
Ao cair | Acionado quando o jogador cai |
Ao parar a queda | Acionado no final da queda de um jogador |
Agachar | Acionado quando o jogador se agacha |
Rastejar | Acionado quando o jogador se baixa |
Ao dar investida | Acionado quando o jogador faz sprints |
Na explosão de arremessável | Ativado quando o projétil explode depois de ser lançado. |
Mover | Acionado quando o jogador se move |
Ocioso | Acionado quando o leitor está no modo de espera |
Usar habilidade de avatar | Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade |
Levantar | Ativado quando o jogador se levanta de outra posição |
Surfar | Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos |
Parar de surfar | Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos |
Ao parar investida | Acionado quando o jogador termina a corrida |
Atualização de status de amizade | Ativado quando um jogador adiciona ou elimina um amigo |
Ao começar o enredo | Aciona quando o enredo começa a ser reproduzido |
Ao terminar o enredo | Aciona quando o enredo termina |
Ao Acionar Opção do Enredo | Aciona quando uma opção é selecionada no enredo |
API
Nome | Descrição |
---|---|
Adicionar Item | Adiciona itens ao jogador e devolve uma lista de itens emitidos |
Definir Status de Item Especial | Definir o estado do item especial para o jogador, os itens especiais só podem ter um |
Adicionar HP | Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue |
Destruir Item | Eliminar um determinado número de itens do jogador |
Obter Contagem de Itens | Obter o número especificado de itens de um jogador |
Criar UI Incorporada | Criar uma IU incorporada que só pode ser vista por jogadores específicos |
Criar ícone[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de ícone especificado e, quando há mais propriedades a serem definidas, define ainda as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject) |
Adicionar texto[Obsoleto] | Cria um texto com o conteúdo de texto especificado e, quando há mais atributos a serem definidos, define ainda mais seus atributos de entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject) |
Criar efeitos visuais[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e, quando há mais propriedades que precisam de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateEffect) |
Criar efeitos visuais[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e define ainda as suas propriedades de entidade através da entidade, se houver mais propriedades a definir. |
Criar UI Personalizada | Criar uma IU personalizada que só pode ser vista por jogadores específicos |
Obter Widget da UI Personalizada | Obter controlos de IU a partir de uma IU personalizada |
Tocar efeito sonoro[Obsoleto] | Reproduz o som especificado e, se houver mais propriedades que precisem de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateSound) |
Notificar Reprodução de Som | Notificar o cliente do jogador alvo para reproduzir um efeito sonoro |
Notificar Exibição de Dicas | Notificar o cliente do jogador alvo para apresentar caracteres flutuantes |
Teleporte[Obsoleto] | Teleporta os jogadores para coordenadas específicas (obsoleto, use Teleport) |
Conseguir a localização dos aliados próximos.[Obsoleto] | Obtém a posição perto dos colegas de equipa, o que permite contornar a posição dos jogadores que não podem estar de pé (obsoleto, utilize GetTeammateNearPosition) |
Obter Posição Próxima ao Colega de Equipe | Obter a localização próxima de um colega de equipa aleatório e regressar às suas próprias coordenadas próximas quando não tiver um colega de equipa, o que evitará a localização de jogadores que não se conseguem levantar |
Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] | Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition) |
Obter a pontuação do jogador[Obsoleto] | Obtém a pontuação total do jogador para o tipo de ponto especificado |
Placar da rodada do jogador[Obsoleto] | Definir a pontuação da ronda para o tipo de ponto especificado de um jogador |
Conseguir a pontuação do jogador na rodada[Obsoleto] | Obter a pontuação do jogador para a ronda e o tipo de ponto especificados |
Obter classificação do jogador[Obsoleto] | Obter a classificação geral do jogo do jogador |
Obter a classificação do jogador na rodada[Obsoleto] | Obter a classificação do jogador para uma determinada ronda |
Obter Posição de Spawn Aleatória | Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados. |
Verificar Gatilho por Ordem | Detetar se o jogador pode ativar o ponto de controlo atual |
Reviver | Ressuscitar um jogador designado |
Trocar Arma | Troca a arma do jogador para a arma no espaço especificado |
Destruir item de jogador[Obsoleto] | Destruir objectos do jogador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
Destruir Equipamento | Destrói uma arma no espaço designado pelo jogador |
Criar Carteira | Cria uma carteira para o jogador alvo, não é válido se o jogador já tiver uma carteira. |
Obter Canal de Bate-papo Atual | Obtém a entidade do canal de chat em que o jogador especificado está atualmente |
Entrar no Canal de Bate-papo | Permite que os jogadores entrem no canal de conversação designado e mudem para o canal alvo quando os jogadores já estão noutros canais de conversação. |
Sair do Canal de Bate-papo | Faz com que o jogador saia do canal em que está atualmente, e fica num estado em que não está em nenhum canal de conversação depois disso |
Definir Status de Comportamento | Definir o estado comportamental do jogador |
Trocar Área | Muda o jogador para um local especificado numa cena especificada; as cenas não carregadas serão carregadas automaticamente e não descarregarão automaticamente as cenas já carregadas |
Definir Camisa | Mudar de camisola |
Redefinir Camisa | Repor a camisola do jogador no seu estado original |
Definir Status de Voz do Jogador | Bate-papo por voz do jogador do Switch |
Definir Status de Mensagem Rápida do Jogador | Bate-papo rápido com o jogador de troca |
Transformar em | Substitui a forma do jogador alvo pela forma de um objeto de cena especificado. |
Reproduzir Clipe de Animação do Personagem | Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados |
Reprodução com Substituição de Animação do Personagem | Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo |
Definir Personagem | Definir os recursos de personagem para um determinado jogador |
Encerrar Transformação | Cancela o estado de camuflagem do jogador |
Copiar Para Transformação | Criar um alter ego com a forma de uma entidade de cena no jogador alvo |
Obter Transformação | Obter a entidade camuflada do jogador |
Obter Widget Pelo Caminho | Obter um controlo de IU a partir de uma IU personalizada utilizando um caminho |
Definir Status de Pegagem | Definir se o jogador alvo pode apanhar objectos |
Definir Status de Descarte | Definir se o jogador alvo pode descartar itens |
Configuração do ataque de jogador[Obsoleto] | Definir jogadores atacáveis |
Obter jogador atacável[Obsoleto] | abandonado |
Obter Câmera Atual | Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Trocar Câmera | Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Limpar Mochila | Esvazia a mochila do jogador alvo de todos os itens, incluindo itens equipados. |
Definir Direção | Definir a orientação do jogador |
Definir Habilidades | Definir a lista de habilidades do jogador alvo |
Obter Habilidades | Obter uma lista das habilidades do jogador alvo |
Obter Consumíveis | Obtém os itens na barra de adereços da mochila do jogador alvo. |
Adicionar Acessórios | Adiciona acessórios ao slot especificado da arma, os acessórios que não corresponderem ao slot falharão; os acessórios correspondentes mas duplicados substituirão os acessórios originais, os acessórios originais serão enviados para a mochila do jogador e, |
Obter Equipamentos | Obter o equipamento na coluna do equipamento da mochila |
Enviar resultado de batalha[Obsoleto] | abandonado |
Sair do Jogo | Expulsar o jogador alvo do jogo |
Escala do esqueleto[Obsoleto] | |
Definir configuração de jogador: Pode sair no meio da partida | Definir se o jogador pode desistir livremente |
Enviar Para o Ar | Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar |
Redefinir Traje | Restaura a roupa padrão do jogador alvo, não pode ser aplicada a NPCs. |
Redefinir Skin de Arma | Restaura a skin de arma padrão do jogador alvo, que não pode ser aplicada a NPCs. |
Definir Pacote | Configurar o fato do jogador |
Definir Estado da UI Padrão | Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo |
Criar Ícone de Mini Mapa | Criar um ícone de mini-mapa |
Criar Pixel de Mini Mapa | Gera pixels estáticos no mapa para o objeto alvo, que não se movem com o objeto alvo. |
Obter Mini Mapa | Obter a entidade do mini-mapa do jogador alvo |
Usar Habilidade | A IA alvo liberta a habilidade especificada |
Obter Pele do Veículo | Obter a skin de transporte do jogador alvo |
Definir Pele do Veículo | Definir a skin de transporte do jogador alvo |
Remover Pele do Veículo | Limpar a pele do veículo especificado do jogador alvo |
Redefinir Skin de Veículo | Restaurar a skin de transporte predefinida do jogador alvo |
Entrar no Veículo | Força o jogador alvo a entrar no veículo especificado |
Solicitar Matchmaking | O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico |
Criar efeito sonoro[Obsoleto] | Reproduz o efeito sonoro especificado e, se houver mais atributos a definir, define os seus atributos de entidade através da função de entidade |
Definir Dano por Queda | Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura |
Destruir Bot | Destruir o Bot especificado |
Sair do Veículo | Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador |
Descartar Item | Fazer o jogador alvo descartar um item |
Enviar Resultado do Jogo | Carregar informações de faturação personalizadas |
Criar Som | Reproduz o efeito sonoro especificado e define as suas propriedades de entidade se tiver mais propriedades para definir. |
Criar Efeito | Cria o efeito visual especificado e define seus atributos de entidade se houver mais atributos a serem definidos. |
Redefinir Skin da Mochila | Restaura a skin da mochila do jogador alvo para a configuração padrão fora do escritório |
É Amigo | Determinar a relação de amizade do jogador alvo com o jogador cliente atual, o cliente atual não é amigo do cliente atual |
Começar a Pular de Paraquedas | Open Skydive |
Adicionar Acompanhamento Especial AOI | Acrescentar atenção especial à AOI e sincronizar sempre, independentemente da distância |
Remover Acompanhamento Especial AOI | Remover a atenção especial da AOI e cancelar a sincronização da AOI fora de vista |
Tem Acompanhamento Especial AOI | Determinar se existe uma preocupação especial da IOA |
Alternar observador intermediário AOI | Mudar o observador proxy do jogador |
Notificar Início de Enredo | Iniciar a reprodução do enredo especificado para o jogador que acionou |
Switch Custom Camera | Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Get Current Custom Camera | Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |