Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
|---|---|---|---|
| HP | Inteiro | A saúde atual do jogador | HP |
| HP Máx. | Inteiro | A saúde máxima atual do jogador | MaxHP |
| IA | Bool | Somente leitura Determine se o jogador atual é um jogador de IA. A IA geralmente é um NPC ou um monstro PVE. |
IsMonster |
| Status do Jogador | Tipo de Estado do Jogador | Somente leitura Jogador Status do Jogador |
PlayerStatus |
| Último Tempo de Sobrevivência | Inteiro | Somente leitura O tempo de sobrevivência do jogador. Se o jogador morrer, o tempo é recalculado. |
LastSurvivalTime |
| Invencível | Bool | A invencibilidade do jogador | Invincible |
| Time Host | Equipe | Somente leitura Equipe entidade à qual o jogador pertence |
HostTeam |
| ID do Ponto de Checagem Atual | Inteiro | Ponto de Checagem O ID do ponto de verificação atual |
LastCheckPointID |
| ID do Ponto de Checagem Alvo | Inteiro | Ponto de Checagem O ID do ponto de verificação para o qual o alvo está indo |
TargetCheckpointID |
| Ponto de Surgimento | Ponto de direção[Obsoleto] | Somente leitura Nível do objeto (Obsoleto, não utilizar) |
BornPosition_Deprecated |
| Ponto de Ressurgimento | Ponto de direção[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) | RevivePosition_Deprecated |
| Gangue (Cizânia Androide) | Inteiro | Facção do jogador |
Faction_ForInfection |
| Taxa de Dano de Arma | Flutuante | Combate O multiplicador de dano do jogador, como 2x, é 2,0 |
WeaponDamageRate |
| Personagem modelo 3D | ID de modelo humano | Use exatamente o mesmo esqueleto do personagem masculino ou feminino. 0 significa não substituir o modelo | HumanModel |
| Escala de Velocidade de Corrida | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | RunSpeedScale |
| Escala de Altura de Salto | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de altura de salto existente | JumpHeightScale |
| Identificar | Inteiro | Identidade, 0 Jogador Normal, 1 Caçador, 2 Zumbi Mãe, 3 Zumbi Normal, 4 Zumbi Evoluído Tipo 1, 5 Zumbi Evoluído Tipo 2, 6 Zumbi Evoluído Tipo 3 |
Identity_ForInfection |
| Nível do zumbi atual | Inteiro | Nível zumbi, 1~3 |
MonsterLevel |
| Ponto de direção | Ponto de direção[Obsoleto] | Somente leitura (Obsoleto, não utilizar) |
DirectPosition_Deprecated |
| Apelido | Cadeia | Somente leitura Apelido do jogador |
NickName |
| Percentagem de Dano Recebido | Flutuante | Combate Ao receber dano, a porcentagem de dano pode ser reduzida ou aumentada. |
DamageTakenPercent |
| EP | Inteiro | EP atual do jogador | EP |
| Máx. de Pontos de Energia | Inteiro | EP máximo do jogador | EPMAX |
| Arma Principal | Arma | Somente leitura Itens A principal arma atualmente em mãos |
MainWeapon |
| Perda de Equipamento ao Ser Eliminado | Bool | Itens Perda de Equipamento ao Ser Eliminado |
IsDropOnEliminated |
| Se abatido ao ser derrubado | Bool | (Obsoleto, não utilizar) | SkipKnockdown |
| Assistência de Mira | Tipo de Assistência ao Alvo | Combate Tipo de Assistência ao Alvo |
AimAssistType |
| Permitir Bloqueio por Assistência de Mira | Bool | Combate Permitir Bloqueio por Assistência de Mira |
AllowLockByAimAssist |
| Desativar Chat de Voz | Bool | Somente leitura Canal de chat Alternar bate-papo por voz: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz |
MuteVoiceChat |
| Desativar Mensagens Rápidas | Bool | Somente leitura Canal de chat Alternar bate-papo rápido: verdadeiro desativa a voz, falso ativa a voz |
MuteQuickChat |
| Canal de Chat | Canal de Chat | Somente leitura Canal de chat Canal |
ChatChannel |
| Estado de movimento | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
MovementStatus_Deprecated |
| Estado de corrida | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
SprintStatus_Deprecated |
| Estado do ataque | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
AttackStatus_Deprecated |
| Estado de pulo | Tipo de status de comportamento do jogador | Somente leitura Jogador (Obsoleto, não utilizar) |
JumpStatus_Deprecated |
| Desabilitar Coleta de Itens | Bool | Itens Alternar coleta de itens: verdadeiro para desabilitar a coleta, falso para habilitar a coleta |
DisableItemPickup |
| Desativar Soltar Itens | Bool | Itens Alternar descarte de itens: verdadeiro para evitar que itens sejam descartados, falso para permitir que itens sejam descartados |
DisableItemDrop |
| Alvos Atacáveis | Lista de Jogadores | Somente leitura Equipe Alvos Atacáveis |
AttackableTargets |
| Jogadores Amigáveis | Lista de Jogadores | Somente leitura Equipe Jogadores Amigáveis |
FriendPlayers |
| Grupo | Grupo[Obsoleto] | Somente leitura Equipe Grupo |
Faction |
| Número no Grupo | Inteiro | Somente leitura Equipe Número no Grupo |
NumberInFaction |
| Câmera Principal | Câmera | Câmera A câmera que o jogador está usando |
MainCamera |
| Gravidade | Flutuante | Gravidade Personalizada | Gravity |
| Capacete | Capacete | Somente leitura Itens Capacete |
Helmet |
| Colete | Colete | Somente leitura Itens Colete |
Vest |
| Escala de velocidade de movimento ao agachar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | CrouchWalkSpeedScale |
| Escala de velocidade de movimento da investida | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | SprintSpeedScale |
| Escala de velocidade de movimento ao rastejar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | DownedCrawlSpeedScale |
| Escala de velocidade de movimento ao rastejar | Flutuante | Não entrará em conflito com a escala de velocidade existente | CrawlSpeedScale |
| Escala da cabeça | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | HeadBonesScale_Deprecated |
| Escala do corpo | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | BodyBonesScale_Deprecated |
| Escala dos membros | Vetor3 | (Obsoleto, não utilizar) | LimbBonesScale_Deprecated |
| Interface de Usuário | UUID | Somente leitura UID do usuário |
UserUID |
| Redução de Dano por Acerto na Cabeça | Flutuante | Combate Redução de Dano por Acerto na Cabeça |
HeadshotDamageReduction |
| Traje | Traje do Jogador | Somente leitura Coleção AVATAR vinculado ao jogador |
Outfit |
| Gênero | Tipo de Gênero | Somente leitura Jogador Gênero |
Gender |
| IDs de Skins de Arma | Somente leitura Coleção IDs de Skins de Arma |
WeaponSkinIDs | |
| Ponto de Surgimento | Vetor3 | Somente leitura Ponto de spawn do jogador |
SpawnPoint |
| Ponto de Ressurgimento | Vetor3 | ponto de ressurreição do jogador. Se não houver registro de ponto de verificação, o ponto de nascimento é usado, caso contrário, o ponto de verificação é usado. | RevivalPoint |
| Posição | Vetor3 | Somente leitura Posição atual do jogador |
Position |
| Frente | Vetor3 | Somente leitura A direção atual do jogador |
Forward |
| Esqueleto | Esqueleto | Somente leitura Jogador Nó usado para acessar ossos da pele |
Skeleton |
| Mochila | Mochila do jogador | Somente leitura Itens Mochila |
Backpack |
| Pontos de Escudo Temporários | Inteiro | Pontos de Escudo Temporários | TemporaryShieldPoints |
| ID de Skin de Veículo | Lista de Inteiros | Somente leitura Coleção ID da Pele do Veículo |
VehicleSkinIDs |
| Pular Animação de Queda | Bool | Pular Animação de Queda | IsSkipStaggerAnimation |
| Sem Dano de Queda | Bool | Sem Dano de Queda | DisableFallDamage |
| Item em Mão Atual | Entidade | Somente leitura Item em Mão Atual |
CurrentItemInHand |
| Lista de Itens Proibidos | Lista de Itens | Lista de Itens Proibidos | ItemPickupBanlist |
| Recurso de Personagem Personalizado | Tipo de Personagem Predefinido | ID do recurso do jogador | CustomCharacterResource |
| Solicitar Compra do Alvo | Interface de Tipo de Solicitação de Compra | Economia Alvo para enviar mensagem de solicitação de compra para |
AskBuyTarget |
| Recurso de Animação Atual | ID de Clip de Animação | Somente leitura O ID do recurso Emote que está sendo reproduzido no momento |
CurrentAnimationResource |
| Animação Atual em Looping | Bool | Somente leitura Se o Emote que está sendo reproduzido no momento está em loop |
IsCurrentAnimationLoop |
| Status de Derrubada | Tipo de Derrubada | Jogador Lidando com o estado de knockdown |
KnockdownStatus |
| Mostrar número de dano | Bool | Jogador Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado |
ShowDamageNumber |
| ID da Skin da Mochila | Inteiro | Somente leitura Coleção ID da skin de Mochila |
BackpackSkinID |
| Pode desistir no meio da partida | Bool | Somente leitura Lado do cliente Posso desistir no meio do caminho? |
CanQuitMdiway |
| Transformação do jogador ou Traje do NPC | Somente leitura Coleção As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
TransformClothInfo | |
| Personalizar câmera | Personalizar câmera | Câmera Pega ou define a entidade câmera que está exibindo a cena no cliente do jogador. Observação: A entidade câmera representa os dados de configuração que controlam a visão do jogador. |
CustomCamera |
| Jogador Personalizado Vinculado | Entidade | Somente leitura Quando vinculado a um Jogador Personalizado, o modelo clássico do personagem é ocultado, e a posição, rotação (orientação) e outros dados do objeto alvo são sincronizados com ele. |
BindCustomPlayer |
Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Equipar armadura | Ativado quando equipado com um capacete, um colete à prova de bala ou uma mochila |
| Equipar arma | Ativado quando se segura uma arma primária, secundária ou corpo a corpo, incluindo quando se muda para um punho |
| Ao acessar equipamento | Acionado quando o item correspondente à ranhura na enumeração SwitchEquipSlot é adquirido. |
| Ao trocar para dispositivo portátil | Acciona quando se muda de objeto de mão, incluindo quando se muda para os punhos |
| Jogador derrubado[Obsoleto] | Chamado quando o jogador entra na posição de ajoelhado por nocaute |
| Jogador derrubado | Acionado quando um jogador entra no estado de knockdown |
| Usar consumível | Desencadeado após a utilização de adereços, os adereços que requerem tempo para serem utilizados desencadearão este evento após a conclusão da utilização |
| Ao acessar item | Acionado quando se adquire um item |
| Quando o jogador entra no veículo[Obsoleto] | Acionado quando uma entidade entra num veículo, incluindo como condutor e passageiro |
| Entrar no veículo | Acionado quando uma entidade entra no transportador, quer como condutor quer como passageiro |
| Quando o jogador sai do veículo[Obsoleto] | Acionado quando a entidade deixa o transportador |
| Sair do veículo | Acionado quando a entidade deixa o transportador |
| Quando o jogador dirige um veículo[Obsoleto] | Acionado quando se conduz fisicamente um transportador, quando se está num automóvel como condutor |
| Conduzir veículo | Acionado durante a condução física do transportador |
| Depois do jogador ser transportado[Obsoleto] | Acionado depois de ocorrer um teletransporte quando uma entidade utiliza um portal (obsoleto, utilizar OnBouncesOffTire) |
| Usar portal | Acionado após um teletransporte, quando uma entidade utiliza um portal |
| Quando o jogador salta fora do pneu[Obsoleto] | Acionado quando a entidade salta |
| Rebatido por pneu | Acionado quando uma entidade é atingida por um pneu |
| Quando um jogador colide com o acionamento[Obsoleto] | Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina |
| Impacto em voo | Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina |
| Ressuscitado | Ativado quando este jogador é ressuscitado |
| Ao acessar arma | Ativado quando se adquire uma entidade de arma |
| Ao trocar a cena do jogador | Acionado quando o jogador muda de cenário |
| Soltar arma | Ativado quando um jogador descarta uma arma |
| Soltar consumível | Ativado quando um jogador descarta um item que não seja uma arma |
| Ao mirar | Acionado ao visar uma entidade visável |
| Desconectar | Acionado quando o jogador se desliga |
| Reconectar | Acionado quando o jogador volta a ligar-se |
| Ao atacar | Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo |
| Pular | Acionado quando o jogador salta |
| Ao parar o salto | Acionado no final do salto de um jogador |
| Ao cair | Acionado quando o jogador cai |
| Ao parar a queda | Acionado no final da queda de um jogador |
| Agachar | Acionado quando o jogador se agacha |
| Rastejar | Acionado quando o jogador se baixa |
| Ao dar investida | Acionado quando o jogador faz sprints |
| Na explosão de arremessável | Ativado quando o projétil explode depois de ser lançado. |
| Mover | Acionado quando o jogador se move |
| Ocioso | Acionado quando o leitor está no modo de espera |
| Usar habilidade de avatar | Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade |
| Levantar | Ativado quando o jogador se levanta de outra posição |
| Surfar | Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos |
| Parar de surfar | Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos |
| Ao parar investida | Acionado quando o jogador termina a corrida |
| Ao começar o enredo | Aciona quando o enredo começa a ser reproduzido |
| Ao terminar o enredo | Aciona quando o enredo termina |
| Ao Acionar Opção do Enredo | Aciona quando uma opção é selecionada no enredo |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Adicionar Item | Adiciona itens ao jogador e devolve uma lista de itens emitidos |
| Definir Status de Item Especial | Definir o estado do item especial para o jogador, os itens especiais só podem ter um |
| Adicionar HP | Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue |
| Destruir Item | Eliminar um determinado número de itens do jogador |
| Obter Contagem de Itens | Obter o número especificado de itens de um jogador |
| Criar UI Incorporada | Criar uma IU incorporada que só pode ser vista por jogadores específicos |
| Criar ícone[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de ícone especificado e, quando há mais propriedades a serem definidas, define ainda as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject) |
| Adicionar texto[Obsoleto] | Cria um texto com o conteúdo de texto especificado e, quando há mais atributos a serem definidos, define ainda mais seus atributos de entidade através da entidade (obsoleto, use CreateLevelObject) |
| Criar efeitos visuais[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e, quando há mais propriedades que precisam de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateEffect) |
| Criar efeitos visuais[Obsoleto] | Cria um ícone com o tipo de efeito especificado e define ainda as suas propriedades de entidade através da entidade, se houver mais propriedades a definir. |
| Criar UI Personalizada | Criar uma IU personalizada que só pode ser vista por jogadores específicos |
| Criar UI Personalizada | Criar interface personalizada |
| Obter Widget da UI Personalizada | Obter controlos de IU a partir de uma IU personalizada |
| Tocar efeito sonoro[Obsoleto] | Reproduz o som especificado e, se houver mais propriedades que precisem de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateSound) |
| Notificar Reprodução de Som[Obsoleto] | Notificar o cliente do jogador alvo para reproduzir um efeito sonoro |
| Notificar Exibição de Dicas | Notificar o cliente do jogador alvo para apresentar caracteres flutuantes |
| Teleporte[Obsoleto] | Teleporta os jogadores para coordenadas específicas (obsoleto, use Teleport) |
| Vincular Jogador personalizado | Define dinamicamente o alvo ao qual este jogador será vinculado, substituindo vínculos existentes. Retorna “falso” se falhar. |
| Desvincular Jogador personalizado | Cancelar o vínculo. Retorna “falso” se falhar. |
| Conseguir a localização dos aliados próximos.[Obsoleto] | Obtém a posição perto dos colegas de equipa, o que permite contornar a posição dos jogadores que não podem estar de pé (obsoleto, utilize GetTeammateNearPosition) |
| Obter Posição Próxima ao Colega de Equipe | Obter a localização próxima de um colega de equipa aleatório e regressar às suas próprias coordenadas próximas quando não tiver um colega de equipa, o que evitará a localização de jogadores que não se conseguem levantar |
| Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] | Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition) |
| Obter a pontuação do jogador[Obsoleto] | Obtém a pontuação total do jogador para o tipo de ponto especificado |
| Placar da rodada do jogador[Obsoleto] | Definir a pontuação da ronda para o tipo de ponto especificado de um jogador |
| Conseguir a pontuação do jogador na rodada[Obsoleto] | Obter a pontuação do jogador para a ronda e o tipo de ponto especificados |
| Obter classificação do jogador[Obsoleto] | Obter a classificação geral do jogo do jogador |
| Obter a classificação do jogador na rodada[Obsoleto] | Obter a classificação do jogador para uma determinada ronda |
| Obter Posição de Spawn Aleatória | Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados. |
| Verificar Gatilho por Ordem | Detetar se o jogador pode ativar o ponto de controlo atual |
| Reviver[Obsoleto] | Ressuscitar um jogador designado |
| Trocar Arma | Troca a arma do jogador para a arma no espaço especificado |
| Destruir item de jogador[Obsoleto] | Destruir objectos do jogador (obsoleto, utilizar DeleteEquipment) |
| Destruir Equipamento | Destrói uma arma no espaço designado pelo jogador |
| Criar Carteira | Cria uma carteira para o jogador alvo, não é válido se o jogador já tiver uma carteira. |
| Obter Canal de Bate-papo Atual | Obtém a entidade do canal de chat em que o jogador especificado está atualmente |
| Entrar no Canal de Bate-papo | Permite que os jogadores entrem no canal de conversação designado e mudem para o canal alvo quando os jogadores já estão noutros canais de conversação. |
| Sair do Canal de Bate-papo | Faz com que o jogador saia do canal em que está atualmente, e fica num estado em que não está em nenhum canal de conversação depois disso |
| Definir Status de Comportamento | Definir o estado comportamental do jogador |
| Trocar Área | Muda o jogador para um local especificado numa cena especificada; as cenas não carregadas serão carregadas automaticamente e não descarregarão automaticamente as cenas já carregadas |
| Definir Camisa | Mudar de camisola |
| Redefinir Camisa | Repor a camisola do jogador no seu estado original |
| Definir Status de Voz do Jogador | Bate-papo por voz do jogador do Switch |
| Definir Status de Mensagem Rápida do Jogador | Bate-papo rápido com o jogador de troca |
| Transformar em | Substitui a forma do jogador alvo pela forma de um objeto de cena especificado. |
| Reproduzir Clipe de Animação do Personagem | Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados |
| Reprodução com Substituição de Animação do Personagem | Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo |
| Definir Personagem | Definir os recursos de personagem para um determinado jogador |
| Encerrar Transformação | Cancela o estado de camuflagem do jogador |
| Copiar Para Transformação | Criar um alter ego com a forma de uma entidade de cena no jogador alvo |
| Obter Transformação | Obter a entidade camuflada do jogador |
| Obter Widget Pelo Caminho | Obter um controlo de IU a partir de uma IU personalizada utilizando um caminho |
| Definir Status de Pegagem | Definir se o jogador alvo pode apanhar objectos |
| Definir Status de Descarte | Definir se o jogador alvo pode descartar itens |
| Configuração do ataque de jogador[Obsoleto] | Definir jogadores atacáveis |
| Obter jogador atacável[Obsoleto] | abandonado |
| Obter Câmera Atual | Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
| Trocar Câmera | Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
| Limpar Mochila | Esvazia a mochila do jogador alvo de todos os itens, incluindo itens equipados. |
| Definir Direção | Definir a orientação do jogador |
| Definir Habilidades | Definir a lista de habilidades do jogador alvo |
| Obter Habilidades | Obter uma lista das habilidades do jogador alvo |
| Obter Consumíveis | Obtém os itens na barra de adereços da mochila do jogador alvo. |
| Adicionar Acessórios | Adiciona acessórios ao slot especificado da arma, os acessórios que não corresponderem ao slot falharão; os acessórios correspondentes mas duplicados substituirão os acessórios originais, os acessórios originais serão enviados para a mochila do jogador e, |
| Obter Equipamentos | Obter o equipamento na coluna do equipamento da mochila |
| Enviar resultado de batalha[Obsoleto] | abandonado |
| Sair do Jogo[Obsoleto] | Expulsar o jogador alvo do jogo |
| Escala do esqueleto[Obsoleto] | |
| Definir configuração de jogador: Pode sair no meio da partida | Definir se o jogador pode desistir livremente |
| Enviar Para o Ar | Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar |
| Redefinir Traje | Restaura a roupa padrão do jogador alvo, não pode ser aplicada a NPCs. |
| Redefinir Skin de Arma | Restaura a skin de arma padrão do jogador alvo, que não pode ser aplicada a NPCs. |
| Definir Pacote | Configurar o fato do jogador |
| Definir Estado da UI Padrão | Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo |
| Criar Ícone de Mini Mapa | Criar um ícone de mini-mapa |
| Criar Pixel de Mini Mapa | Gera pixels estáticos no mapa para o objeto alvo, que não se movem com o objeto alvo. |
| Obter Mini Mapa | Obter a entidade do mini-mapa do jogador alvo |
| Usar Habilidade | A IA alvo liberta a habilidade especificada |
| Obter Pele do Veículo | Obter a skin de transporte do jogador alvo |
| Definir Pele do Veículo | Definir a skin de transporte do jogador alvo |
| Remover Pele do Veículo | Limpar a pele do veículo especificado do jogador alvo |
| Redefinir Skin de Veículo | Restaurar a skin de transporte predefinida do jogador alvo |
| Entrar no Veículo | Força o jogador alvo a entrar no veículo especificado |
| Solicitar Matchmaking | O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico |
| Criar efeito sonoro[Obsoleto] | Reproduz o efeito sonoro especificado e, se houver mais atributos a definir, define os seus atributos de entidade através da função de entidade |
| Definir Dano por Queda | Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura |
| Destruir Bot | Destruir o Bot especificado |
| Sair do Veículo | Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador |
| Descartar Item | Fazer o jogador alvo descartar um item |
| Enviar Resultado do Jogo | Carregar informações de faturação personalizadas |
| Criar Som | Reproduz o efeito sonoro especificado e define as suas propriedades de entidade se tiver mais propriedades para definir. |
| Criar Efeito | Cria o efeito visual especificado e define seus atributos de entidade se houver mais atributos a serem definidos. |
| Redefinir Skin da Mochila | Restaura a skin da mochila do jogador alvo para a configuração padrão fora do escritório |
| Começar a Pular de Paraquedas | Open Skydive |
| Adicionar Acompanhamento Especial AOI | Acrescentar atenção especial à AOI e sincronizar sempre, independentemente da distância |
| Remover Acompanhamento Especial AOI | Remover a atenção especial da AOI e cancelar a sincronização da AOI fora de vista |
| Tem Acompanhamento Especial AOI | Determinar se existe uma preocupação especial da IOA |
| Alternar observador intermediário AOI | Mudar o observador proxy do jogador |
| Notificar Início de Enredo | Iniciar a reprodução do enredo especificado para o jogador que acionou |
| Trocar Câmera Personalizada | Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
| Obter Câmera Personalizada Atual | Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
| Notificar Reprodução de Som | Notificar o dispositivo do jogador alvo para tocar o áudio |
| Reviver no próximo quadro | Reviver no próximo quadro |
| Fechar jogo no próximo quadro | Sair do jogo no próximo quadro |