คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | จำนวนเต็ม (Int) | สุขภาพของผู้เล่นในปัจจุบัน | HP |
| ปริมาณพลังชีวิตสูงสุด | จำนวนเต็ม (Int) | ค่าสุขภาพสูงสุดในปัจจุบันของผู้เล่น | MaxHP |
| เป็น AI ไหม | Bool | อ่านเท่านั้น ตรวจสอบว่าผู้เล่นปัจจุบันเป็นผู้เล่น AI หรือไม่ AI มักจะเป็น NPC หรือมอนสเตอร์ PVE |
IsMonster |
| สถานะผู้เล่น | ประเภทสถานะของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น สถานะผู้เล่น |
PlayerStatus |
| เวลาเอาชีวิตรอด | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ระยะเวลาเอาชีวิตรอดของผู้เล่น หากผู้เล่นตาย เวลาจะถูกคำนวณใหม่ |
LastSurvivalTime |
| อยู่ยงคงกระพัน | Bool | ความอยู่ยงคงกระพันของผู้เล่น | Invincible |
| ทีมเจ้าบ้าน | ทีม | อ่านเท่านั้น ทีม หน่วยงานที่ผู้เล่นเป็นสมาชิกอยู่ |
HostTeam |
| รหัสเช็กพ้อยต์ปัจจุบัน | จำนวนเต็ม (Int) | จุดตรวจ รหัสจุดตรวจปัจจุบัน |
LastCheckPointID |
| เช็กพ้อยเป้าหมาย | จำนวนเต็ม (Int) | จุดตรวจ รหัสจุดตรวจที่เป้าหมายกำลังมุ่งหน้าไป |
TargetCheckpointID |
| จุดเกิด | จุดทิศทาง[เก่า] | อ่านเท่านั้น วัตถุบนเวที (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
BornPosition_Deprecated |
| จุดชุบชีวิต | จุดทิศทาง[เก่า] | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | RevivePosition_Deprecated |
| ฝั่ง (Droid Apocalypse) | จำนวนเต็ม (Int) | ฝ่ายผู้เล่น |
Faction_ForInfection |
| ตัวคูณความเสียหายอาวุธ | เลขทศนิยม | การต่อสู้ ตัวคูณความเสียหายของผู้เล่นเช่น 2x คือ 2.0 |
WeaponDamageRate |
| โมเดลตัวละคร 3D | รหัสโมเดลมนุษย์ | ใช้โครงกระดูกที่เหมือนกันทุกประการกับตัวละครชายหรือหญิง 0 หมายถึงอย่าเปลี่ยนโมเดล | HumanModel |
| สเกลความเร็วการวิ่ง | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ | RunSpeedScale |
| อัตราส่วนสเกลความสูงของการกระโดด | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความสูงการกระโดดที่มีอยู่ | JumpHeightScale |
| ตัวตน | จำนวนเต็ม (Int) | ตัวตน 0 ผู้เล่นทั่วไป 1 นักล่า 2 ซอมบี้แม่ 3 ซอมบี้ทั่วไป 4 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 1 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 5 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 2 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 6 |
Identity_ForInfection |
| เลเวลซอมบี้ปัจจุบัน | จำนวนเต็ม (Int) | เลเวลซอมบี้ 1~3 |
MonsterLevel |
| จุดทิศทาง | จุดทิศทาง[เก่า] | อ่านเท่านั้น (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
DirectPosition_Deprecated |
| ชื่อเล่น | ตัวอักษร | อ่านเท่านั้น ชื่อเล่นของผู้เล่น |
NickName |
| เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ | เลขทศนิยม | การต่อสู้ เมื่อได้รับความเสียหาย สามารถลดหรือเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายได้ |
DamageTakenPercent |
| ค่าพลังงาน | จำนวนเต็ม (Int) | EP ปัจจุบันของผู้เล่น | EP |
| ค่าพลังงานสูงสุด | จำนวนเต็ม (Int) | EP ผู้เล่นสูงสุด | EPMAX |
| อาวุธหลัก | อาวุธ | อ่านเท่านั้น ไอเทม อาวุธหลักที่อยู่ในมือขณะนี้ |
MainWeapon |
| ดรอปตอนถูกกำจัดไหม | Bool | ไอเทม ดรอปตอนถูกกำจัดไหม |
IsDropOnEliminated |
| เมื่อถูกกำจัดขณะล้ม | Bool | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | SkipKnockdown |
| ตัวช่วยเหลือการเล็ง | ประเภทของตัวช่วยเล็ง | การต่อสู้ ประเภทของตัวช่วยเล็ง |
AimAssistType |
| อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist | Bool | การต่อสู้ อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist |
AllowLockByAimAssist |
| ปิดการพูดคุยด้วยเสียง | Bool | อ่านเท่านั้น ช่องแชท สลับการแชทด้วยเสียง: true จะปิดเสียง false จะเปิดเสียง |
MuteVoiceChat |
| ปิดการพูดคุยแบบด่วน | Bool | อ่านเท่านั้น ช่องแชท สลับการแชทด่วน: true จะปิดเสียง false จะเปิดเสียง |
MuteQuickChat |
| ช่องพูดคุย | ช่องพูดคุย | อ่านเท่านั้น ช่องแชท ช่อง |
ChatChannel |
| สถานะการเคลื่อนที่ | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
MovementStatus_Deprecated |
| สถานะ การวิ่ง | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
SprintStatus_Deprecated |
| สถานะ การโจมตี | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
AttackStatus_Deprecated |
| สถานะการกระโดด | ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
JumpStatus_Deprecated |
| ปิดการหยิบไอเทม | Bool | ไอเทม สลับการรับรายการ: true เพื่อปิดใช้งานการรับ, false เพื่อเปิดใช้งานการรับ |
DisableItemPickup |
| ปิดการดรอปไอเทม | Bool | ไอเทม สลับการทิ้งรายการ: true เพื่อป้องกันไม่ให้รายการถูกทิ้ง false เพื่ออนุญาตให้รายการถูกทิ้ง |
DisableItemDrop |
| เป้าหมายที่สามารถโจมตีได้ | รายการผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ทีม เป้าหมายที่สามารถโจมตีได้ |
AttackableTargets |
| ผู้เล่นที่เป็นมิตร | รายการผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ทีม ผู้เล่นที่เป็นมิตร |
FriendPlayers |
| ฝ่าย | ฝ่าย[เก่า] | อ่านเท่านั้น ทีม ฝ่าย |
Faction |
| หมายเลขในฝ่าย | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ทีม หมายเลขในฝ่าย |
NumberInFaction |
| กล้องหลัก | กล้อง | กล้อง กล้องที่ผู้เล่นกำลังใช้ |
MainCamera |
| แรงโน้มถ่วง | เลขทศนิยม | แรงโน้มถ่วงแบบกำหนดเอง | Gravity |
| หมวกกันน็อคปัจจุบัน | หมวกนิรภัย | อ่านเท่านั้น ไอเทม หมวกกันน็อคปัจจุบัน |
Helmet |
| เสื้อเกราะ | เสื้อกั๊ก | อ่านเท่านั้น ไอเทม เสื้อเกราะ |
Vest |
| อัตราส่วนสเกลความเร็วในการเดิน | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ | CrouchWalkSpeedScale |
| อัตราส่วนสเกลความเร็วในการวิ่งไว | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ | SprintSpeedScale |
| ความเร็วการคลานเมื่อล้ม | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ | DownedCrawlSpeedScale |
| อัตราส่วนสเกลความเร็วการคลาน | เลขทศนิยม | จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ | CrawlSpeedScale |
| ขนาดหัว | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | HeadBonesScale_Deprecated |
| ขนาดตัว | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | BodyBonesScale_Deprecated |
| ขนาดแขนขา | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | LimbBonesScale_Deprecated |
| UserUID | UUID | อ่านเท่านั้น รหัสผู้ใช้ |
UserUID |
| อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว | เลขทศนิยม | การต่อสู้ อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว |
HeadshotDamageReduction |
| เสื้อผ้า | เครื่องแต่งกายของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น คอลเลกชัน AVATAR ที่ถูกผูกไว้กับผู้เล่น |
Outfit |
| เพศ | ประเภทของเพศ | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น เพศ |
Gender |
| รหัสสกินปืน | อ่านเท่านั้น คอลเลกชัน รหัสสกินปืน |
WeaponSkinIDs | |
| จุดเกิด | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | อ่านเท่านั้น จุดเกิดของผู้เล่น |
SpawnPoint |
| จุดฟื้นคืนชีพ | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | จุดคืนชีพของผู้เล่น หากไม่มีบันทึกจุดตรวจ จุดเกิดจะถูกใช้ หากไม่เช่นนั้น จุดตรวจจะถูกใช้ | RevivalPoint |
| ตำแหน่ง | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | อ่านเท่านั้น ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น |
Position |
| ข้างหน้า | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | อ่านเท่านั้น ทิศทางของผู้เล่นในปัจจุบัน |
Forward |
| โครงกระดูก | โครงกระดูก | อ่านเท่านั้น ผู้เล่น โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง |
Skeleton |
| กระเป๋าเป้ | กระเป๋าเป้ของผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ไอเทม กระเป๋าเป้ |
Backpack |
| ค่าโล่ชั่วคราว | จำนวนเต็ม (Int) | ค่าโล่ชั่วคราว | TemporaryShieldPoints |
| รหัสสกินยานพาหนะ | รายการจำนวนนับ | อ่านเท่านั้น คอลเลกชัน รหัสสกินยานพาหนะ |
VehicleSkinIDs |
| ข้ามแอนิเมชันที่ค้างไหม | Bool | ข้ามแอนิเมชันที่ค้างไหม | IsSkipStaggerAnimation |
| ปิดความเสียหายจากการตก | Bool | ปิดความเสียหายจากการตก | DisableFallDamage |
| รายการที่ถืออยู่ในปัจจุบัน | เอนทิตี้ | อ่านเท่านั้น รายการที่ถืออยู่ในปัจจุบัน |
CurrentItemInHand |
| รายการสิ่งของห้ามหยิบ | รายการไอเทม | รายการสิ่งของห้ามหยิบ | ItemPickupBanlist |
| ประเภทผู้เล่นเริ่มต้น | ประเภทของตัวละครที่ตั้งค่าไว้ก่อน | รหัสทรัพยากรผู้เล่น | CustomCharacterResource |
| ขอเป้าหมายการซื้อ | UI ประเภทของคำขอสั่งซื้อ | ระบบเงินในเกม เป้าหมายส่งข้อความขอซื้อไปที่ |
AskBuyTarget |
| สทรัพยากรแอนิเมชันที่กำลังเล่นอยู่ | รหัสคลิปแอนิเมชั่น | อ่านเท่านั้น ID ของทรัพยากร Emote ที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ |
CurrentAnimationResource |
| แอนิเมชันปัจจุบันเป็นแบบลูปไหม | Bool | อ่านเท่านั้น ไม่ว่า Emote ที่กำลังเล่นอยู่ในปัจจุบันจะวนซ้ำอยู่หรือไม่ |
IsCurrentAnimationLoop |
| สถานะการล้ม | ประเภทของการน็อคดาวน์ | ผู้เล่น การรับมือกับสภาวะน็อคดาวน์ |
KnockdownStatus |
| แสดงตัวเลขความเสียหาย | Bool | ผู้เล่น ไม่ว่าจะเปิดใช้งานการกระโดดความเสียหายหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ True ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้ว |
ShowDamageNumber |
| รหัสสกินกระเป๋าเป้สะพายหลัง | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น คอลเลกชัน รหัสสกินกระเป๋า |
BackpackSkinID |
| สามารถออกกลางคันได้ | Bool | อ่านเท่านั้น ฝั่ง Client ฉันสามารถออกกลางคันได้ไหม? |
CanQuitMdiway |
| การแปลงร่างผู้เล่น หรือ ชุด NPC | อ่านเท่านั้น คอลเลกชัน ข้อมูลเครื่องแต่งกายที่ผู้เล่นจะต้องเก็บไว้เมื่อแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น |
TransformClothInfo | |
| กล้องกำหนดเอง | กล้องกำหนดเอง | กล้อง รับหรือเซตเอนทิตี้กล้องที่กำลังแสดงผลฉากบนเครื่องลูกข่ายของผู้เล่น หมายเหตุ: เอนทิตี้กล้องโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงข้อมูลการตั้งค่าสำหรับควบคุมกล้องฝั่งลูกข่าย |
CustomCamera |
| ผู้เล่นที่กำหนดเองแบบผูก | เอนทิตี้ | อ่านเท่านั้น เมื่อเชื่อมกับผู้เล่นแบบกำหนดเอง โมเดลตัวละครคลาสสิกจะถูกซ่อนไว้ และตำแหน่ง การหมุน (ทิศทาง) และข้อมูลอื่น ๆ ของวัตถุเป้าหมายจะถูกซิงโครไนซ์กับผู้เล่นนั้น |
BindCustomPlayer |
กิจกรรม
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อใช้ชุดเกราะ | เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่หมวกกันน็อค ชุดเกราะ หรือกระเป๋าเป้สะพายหลัง |
| เมื่อสวมใส่อาวุธ | เกิดขึ้นเมื่อถืออาวุธหลัก อาวุธรอง หรืออาวุธประชิด รวมถึงเมื่อเปลี่ยนเป็นหมัด |
| เมื่อการเข้าถึงอุปกรณ์ | ทริกเกอร์เมื่อได้รับรายการที่สอดคล้องกับช่องภายใต้การแจงนับ SwitchEquipSlot |
| เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์มือถือ | เกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนสิ่งของที่ถือ รวมถึงเมื่อเปลี่ยนเป็นหมัด |
| เมื่อถูกล้มลง[เก่า] | เรียกว่าเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ท่าคุกเข่าน็อคดาวน์ |
| เมื่อถูกล้มลง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเข้าสู่สถานะกระดก |
| เมื่อใช้ของบริโภค | ทริกเกอร์หลังจากใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่ต้องใช้เวลาจะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้หลังจากใช้งานเสร็จแล้ว |
| เมื่อการเข้าถึงรายการ | ทริกเกอร์เมื่อได้รับไอเท็ม |
| เมื่อผู้เล่นเข้ายานพาหนะ[เก่า] | เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลเข้าไปในยานพาหนะ รวมทั้งในฐานะคนขับและผู้โดยสาร |
| เมื่อเข้าสู่ยานพาหนะ | ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีเข้าไปในยานพาหนะ เหตุการณ์นี้สามารถถูกทริกเกอร์ในฐานะคนขับหรือผู้โดยสาร |
| เมื่อผู้เล่นออกจากยานพาหนะ[เก่า] | เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลออกจากยานพาหนะ |
| เมื่อออกจากยานพาหนะ | เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลออกจากยานพาหนะ |
| เมื่อผู้เล่นขับยานพาหนะ[เก่า] | เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลกำลังขับขี่ยานพาหนะและเป็นผู้ขับขี่ในยานพาหนะ |
| บนยานพาหนะขับเคลื่อน | เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลขับรถ |
| หลังจากที่ผู้เล่นเทเลพอร์ต[เก่า] | ทริกเกอร์หลังจากที่เอนทิตีใช้พอร์ทัลเพื่อเทเลพอร์ต (ล้าสมัย โปรดใช้ OnBouncesOffTire) |
| เมื่อใช้งานพอร์ทัล | ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีเทเลพอร์ตโดยใช้พอร์ทัล |
| เมื่อผู้เล่น กระเด้งออกจากยาง[เก่า] | ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีตีกลับ |
| เมื่อเด้งโดยยาง | เกิดขึ้นหลังจากที่เอนทิตีถูกยางเด้ง |
| เมื่อผู้เล่นซ้อนทับ กับตัวกลไก[เก่า] | ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีถูกทำให้ล้มลงโดยกลไก |
| เมื่อตีบิน | ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีถูกทำให้ล้มลงโดยกลไก |
| เมื่อฟื้นคืนชีพ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ |
| เมื่อการเข้าถึงอาวุธ | ทริกเกอร์เมื่อได้รับเอนทิตีอาวุธ |
| เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนฉาก | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนฉาก |
| เมื่อวางอาวุธ | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทิ้งอาวุธ |
| เมื่อทิ้งของใช้บริโภค | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นดรอปไอเท็มอื่นที่ไม่ใช่อาวุธ |
| เมื่อกำลังเล็ง | ทริกเกอร์เมื่อกำหนดเป้าหมายเอนทิตีที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ |
| เมื่อตัดการเชื่อมต่อ | ยิงเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ |
| เมื่อเชื่อมต่อใหม่ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ |
| เมื่อโจมตี | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง |
| เมื่อกระโดด | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดด |
| เมื่อหยุดกระโดด | ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น |
| เมื่อล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้ม |
| เมื่อหยุดล่วง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้มลง |
| เมื่อผู้เล่นนั่งยองๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหมอบอยู่ |
| เมื่อผู้เล่นนอนราบ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นคว่ำ |
| เมื่อวิ่ง | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นวิ่ง |
| เมื่อของปาระเบิด | เกิดขึ้นเมื่อกระสุนปืนระเบิดหลังจากถูกขว้าง |
| เมื่อเคลื่อนที่ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว |
| เมื่ออยู่ยิ่งๆ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน |
| เมื่อใช้ทักษะอวาตาร์ | ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นใช้ทักษะ |
| เมื่อยืนขึ้น | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยืนขึ้นจากท่าทางอื่น |
| เมื่อเซิร์ฟอยู่ | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เวคบอร์ด |
| เมื่อหยุดเซิร์ฟ | เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นหยุดใช้เวคบอร์ด |
| เมื่อหยุดวิ่ง | เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งเสร็จแล้ว |
| เมื่อเริ่มพล็อต | เริ่มทำงานเมื่อพล็อตเริ่มเล่น |
| เมื่อสิ้นสุดพล็อต | ทำงานเมื่อพล็อตจบลง |
| เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกพล็อต | ทำงานเมื่อเลือกตัวเลือกในพล็อต |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เพิ่มไอเทม | เพิ่มรายการให้กับเครื่องเล่นและส่งคืนรายการรายการที่ออก |
| กำหนดสถานะรายการพิเศษ | กำหนดสถานะรายการพิเศษสำหรับผู้เล่น คุณสามารถมีรายการพิเศษได้เพียงรายการเดียวเท่านั้น |
| เพิ่ม HP | คืนค่าปริมาตรเลือดของผู้เล่นที่ระบุ โดยไม่เกินขีดจำกัดบนของปริมาตรเลือด |
| ทำลายไอเทม | ลบรายการจำนวนหนึ่งออกจากเครื่องเล่น |
| รับจำนวนรายการ | รับจำนวนรายการที่ระบุที่ถือโดยผู้เล่น |
| สร้างบิ้วอิน UI | สร้าง UI ในตัวที่มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น |
| สร้างไอคอน[เก่า] | สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทไอคอนที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject) |
| เพิ่มข้อความ[เก่า] | สร้างข้อความโดยใช้เนื้อหาข้อความที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject) |
| สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] | สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์ที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateEffect) |
| สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] | สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี |
| สร้าง UI แบบกำหนดเอง | สร้าง UI แบบกำหนดเองที่มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น |
| สร้าง UI แบบกำหนดเอง | สร้าง UI แบบกำหนดเอง |
| รับวิดเจ็ตจาก UI ที่กำหนดเอง | รับการควบคุม UI จาก UI ที่กำหนดเอง |
| เล่นเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] | เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateSound) |
| แจ้งเตือนการเล่นเสียง[เก่า] | แจ้งเตือนไคลเอนต์ของผู้เล่นเป้าหมายให้เล่นเอฟเฟกต์เสียง |
| แจ้งการแสดงเคล็ดลับ | แจ้งลูกค้าผู้เล่นเป้าหมายให้แสดงคำว่า “ลอย” |
| เทเลพอร์ต[เก่า] | เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดเฉพาะ (ล้าสมัย โปรดใช้เทเลพอร์ต) |
| ผูกผู้เล่นแบบกำหนดเอง | กำหนดเป้าหมายที่ผู้เล่นนี้ผูกไว้แบบไดนามิก ที่จะยกเลิกการผูกที่มีอยู่ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว |
| ยกเลิกการเชื่อมต่อผู้เล่นที่กำหนดเอง | ยกเลิกการผูก คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว |
| แสดงตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง[เก่า] | รับตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีมและหลีกเลี่ยงตำแหน่งผู้เล่นที่ไม่สามารถยืนได้ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetTeammateNearPosition) |
| รับตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีม | หาตำแหน่งใกล้กับเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่ม คืนพิกัดใกล้ตัวคุณเมื่อไม่มีเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงตำแหน่งของผู้เล่นที่ไม่สามารถยืนได้ |
| รับค่าสุ่ม พิกัดจุดเกิด[เก่า] | รับพิกัดที่มีอยู่ภายในจุดวางไข่แบบสุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งยังไม่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetRandomSpawnPosition) |
| คะแนนผู้เล่น[เก่า] | รับค่าคะแนนรวมของประเภทคะแนนที่ระบุของผู้เล่น |
| ตั้งคะแนนในรอบของผู้เล่น[เก่า] | ตั้งค่าแต้มกลมสำหรับประเภทแต้มที่ผู้เล่นระบุ |
| ดึงข้อมูลในรอบของผู้เล่น[เก่า] | รับคะแนนของผู้เล่นสำหรับรอบและประเภทคะแนนที่ระบุ |
| ตั้งค่าแรงก์ของผู้เล่น[เก่า] | รับอันดับเกมรวมของผู้เล่น |
| ตั้งค่าแรงก์ในรอบของผู้เล่น[เก่า] | รับอันดับรอบที่ระบุของผู้เล่น |
| รับตำแหน่งเกิดแบบสุ่ม | การได้รับพิกัดจุดเกิดแบบสุ่มจะสุ่มจากจุดเกิดที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ถูกครอบครองจนเต็มเท่านั้น |
| เช็กทริกเกอร์ตามลำดับ | ตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถเรียกจุดตรวจปัจจุบันได้หรือไม่ |
| การฟื้นคืนชีพ[เก่า] | การฟื้นคืนชีพของผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย |
| สลับอาวุธ | สลับอาวุธของผู้เล่นเป็นอาวุธในช่องที่ระบุ |
| ทำลายไอเทมของผู้เล่น[เก่า] | ทำลายรายการผู้เล่น (เลิกใช้แล้ว ใช้ DeleteEquipment) |
| ทำลายอุปกรณ์ | ทำลายอาวุธในช่องที่ผู้เล่นกำหนด |
| สร้างกระเป๋าตัง | สร้างกระเป๋าเงินสำหรับผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นมีกระเป๋าเงินอยู่แล้วก็จะถือเป็นโมฆะ |
| รับช่องพูดคุยปัจจุบัน | รับเอนทิตีช่องแชทที่ผู้เล่นที่ระบุอยู่ในปัจจุบัน |
| เข้าร่วมช่องแชท | ให้ผู้เล่นเข้าร่วมช่องแชทที่ระบุ หากผู้เล่นอยู่ในช่องแชทอื่นอยู่แล้ว เขาจะสลับไปยังช่องแชทเป้าหมาย |
| ผู้เล่นออกจากช่อง | ทำให้ผู้เล่นออกจากช่องปัจจุบันแล้วอยู่ในสถานะไม่อยู่ในช่องแชทใดๆ |
| ตั้งค่าสถานะพฤติกรรม | ตั้งค่าสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น |
| สลับพื้นที่ | สลับเครื่องเล่นไปยังตำแหน่งที่ระบุของฉากที่ระบุ ฉากที่ไม่ได้โหลดจะถูกโหลดโดยอัตโนมัติ และฉากที่โหลดจะไม่ถูกยกเลิกการโหลดโดยอัตโนมัติ |
| เสื้อเจอซี่ | เปลี่ยนเสื้อ |
| รีเซตเสื้อเจอซี่ | ฟื้นฟูเสื้อของผู้เล่นให้กลับสู่สภาพเดิม |
| ตั้งค่าสถานะการแชทด้วยเสียงของผู้เล่น | เปิดและปิดการแชทด้วยเสียงของผู้เล่น |
| ตั้งค่าสถานะการแชทด่วนของผู้เล่น | สลับผู้เล่นแชทด่วน |
| แปลงเป็น | แทนที่รูปลักษณ์ของผู้เล่นเป้าหมายด้วยรูปลักษณ์ของวัตถุฉากที่ระบุ |
| เล่นคลิปแอนิเมชั่นตัวละคร | เล่นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและสนับสนุนทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง |
| เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง | เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม |
| ตั้งตัวละคร | ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ |
| สิ้นสุด Morph | ยกเลิกสถานะการปลอมตัวของผู้เล่น |
| ทำสำเนาเป็น Morph | สร้างโคลนของเอนทิตีฉากที่ผู้เล่นเป้าหมาย |
| รับมอร์ฟ | รับเอนทิตีปลอมตัวของผู้เล่น |
| รับวิดเจ็ตตามเส้นทาง | รับการควบคุม UI โดยใช้เส้นทางจาก UI ที่กำหนดเอง |
| ตั้งค่าสถานะการรับ | กำหนดว่าผู้เล่นเป้าหมายจะสามารถรับไอเทมได้หรือไม่ |
| ตั้งสถานะการดรอป | กำหนดว่าผู้เล่นเป้าหมายสามารถดรอปไอเทมได้หรือไม่ |
| ตั้งค่าการโจมตีของผู้เล่น[เก่า] | ตั้งค่าเพื่อโจมตีผู้เล่น |
| รับค่า ผู้เล่นที่สามารถโจมตีได้[เก่า] | เลิกใช้แล้ว |
| รับกล้องปัจจุบัน | รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
| สลับกล้อง | เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
| ล้างกระเป๋า | เคลียร์ไอเทมทั้งหมดออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย รวมถึงไอเทมที่สวมใส่ด้วย |
| ตั้งข้างหน้า | กำหนดทิศทางของผู้เล่น |
| กำหนดทักษะ | กำหนดรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| รับทักษะ | รับรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| รับไอเทมบริโภค | รับไอเทมในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย |
| เพิ่มอุปกรณ์เสริม | การเพิ่มอุปกรณ์เสริมให้กับอาวุธในช่องที่ระบุจะไม่ถูกเพิ่ม การจับคู่ แต่อุปกรณ์เสริมที่ซ้ำกันจะเข้ามาแทนที่อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกส่งไปยังกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่น อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกเพิ่มมาให้ที่ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น |
| รับอุปกรณ์ | รับอุปกรณ์ในคอลัมน์อุปกรณ์กระเป๋าเป้สะพายหลัง |
| อัปโหลดผลการต่อสู้[เก่า] | เลิกใช้แล้ว |
| ออกจากเกม[เก่า] | เตะผู้เล่นเป้าหมายออกจากเกม |
| ขนาดกระดูก[เก่า] | (เลิกใช้แล้ว โปรดอย่าใช้ สำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแอตทริบิวต์ |
| เซตผู้เล่นสามารถออกกลางคันได้ | กำหนดว่าผู้เล่นสามารถออกได้อย่างอิสระหรือไม่ |
| ตีโดนบิน | ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ |
| รีเซตเสื้อผ้า | คืนค่าเสื้อผ้าเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้ |
| รีเซตสกินอาวุธ | คืนค่าสกินอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้ |
| ตั้งแพ็คเก็จ | จัดเตรียมเครื่องแต่งกายของผู้เล่น |
| ตั้งค่าสถานะ UI เริ่มต้น | ตั้งค่าสถานะการมองเห็นอินเทอร์เฟซเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย |
| สร้างไอคอนแมพขนาดย่อ | สร้างไอคอนแผนที่ย่อ |
| สร้างพิกเซลแมพขนาดย่อ | สร้างพิกเซลคงที่บนแผนที่สำหรับวัตถุเป้าหมาย พิกเซลคงที่จะไม่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับวัตถุเป้าหมาย |
| รับแผนที่ขนาดย่อ | รับเอนทิตีแผนที่ย่อของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ใช้ทักษะ | Target AI เผยแพร่ทักษะที่ระบุ |
| รับสกินยานพาหนะ | รับสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ตั้งสกินยานพาหนะ | กำหนดสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ถอดสกินออก | ล้างผิวยานพาหนะที่กำหนดของนักเล่นเป้าหมาย |
| รีเซตสกินยานพาหนะ | คืนค่าสกินพาหนะเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย |
| เข้ารถ | บังคับผู้เล่นเป้าหมายให้เข้าไปในยานพาหนะที่กำหนด |
| ขอการแข่งขัน | ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ |
| สร้างเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] | เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์เอนทิตีผ่านเอนทิตีเพิ่มเติม |
| ตั้งความเสียหายจากการตก | ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้ |
| ทำลายบอท | ทำลายบอทที่ระบุ |
| ออกจากรถ | บังคับให้ผู้เล่นเป้าหมายออกจากยานพาหนะ |
| ดรอปไอเทม | ทำให้ผู้เล่นเป้าหมายดรอปไอเทม |
| อัปโหลดผลลัพธ์เกม | อัปโหลดข้อมูลการเรียกเก็บเงินที่กำหนดเอง |
| สร้างเสียง | เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
| สร้างเอฟเฟ็กต์ | สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้ |
| รีเซตสกินเป้สะพายหลัง | คืนค่าสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมายให้เป็นการกำหนดค่าภายนอกเริ่มต้น |
| เริ่มกระโดดร่ม | เริ่มกระโดดร่ม |
| เพิ่มการติดตามแบบพิเศษของ AOI | เพิ่มความสนใจเป็นพิเศษของ AOI โดยซิงโครไนซ์เสมอโดยไม่คำนึงถึงระยะห่าง |
| ลบการติดตามพิเศษของ AOI | ลบความสนใจเป็นพิเศษของ AOI และยกเลิกการซิงโครไนซ์ AOI ที่อยู่นอกสายตา |
| มีการติดตามพิเศษของ AOI | พิจารณาว่ามีข้อกังวลพิเศษของ AOI หรือไม่ |
| สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซี AOI | สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซีของผู้เล่น |
| แจ้งเตือนเมื่อเริ่มพล็อต | เริ่มเล่นพล็อตที่กำหนดสำหรับผู้เล่นที่เป็นตัวกระทำ |
| สลับกล้องแบบกำหนดเอง | เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
| รับกล้องที่กำหนดเองปัจจุบัน | รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
| แจ้งเตือนการเล่นเสียง | แจ้งเตือนอุปกรณ์ของผู้เล่นเป้าหมายให้เล่นเสียง |
| ชุบชีวิตที่เฟรมถัดไป | ชุบชีวิตที่เฟรมถัดไป |
| ออกจากเกมในเฟรมถัดไป | ออกจากเกมในเฟรมถัดไป |