ผู้เล่น

Player

ห้องสมุด STD
ส่วนประกอบ
รวม:
สามารถต่อสู้ได้
สามารถทำคะแนนได้
สามารถจัดอันดับได้
การมองเห็น
สามารถเสริมพลังได้ไหม
สามารถกำหนดสูตรได้

เอนทิตีผู้เล่นในเกม หนึ่งเอนทิตีต่อผู้ใช้หนึ่งคน

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
พลังชีวิต จำนวนเต็ม (Int) สุขภาพของผู้เล่นในปัจจุบัน HP
ปริมาณพลังชีวิตสูงสุด จำนวนเต็ม (Int) ค่าสุขภาพสูงสุดในปัจจุบันของผู้เล่น MaxHP
เป็น AI ไหม Bool อ่านเท่านั้น
ตรวจสอบว่าผู้เล่นปัจจุบันเป็นผู้เล่น AI หรือไม่ AI มักจะเป็น NPC หรือมอนสเตอร์ PVE
IsMonster
สถานะผู้เล่น ประเภทสถานะของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
สถานะผู้เล่น
PlayerStatus
เวลาเอาชีวิตรอด จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ระยะเวลาเอาชีวิตรอดของผู้เล่น หากผู้เล่นตาย เวลาจะถูกคำนวณใหม่
LastSurvivalTime
อยู่ยงคงกระพัน Bool ความอยู่ยงคงกระพันของผู้เล่น Invincible
ทีมเจ้าบ้าน ทีม อ่านเท่านั้น ทีม
หน่วยงานที่ผู้เล่นเป็นสมาชิกอยู่
HostTeam
รหัสเช็กพ้อยต์ปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int) จุดตรวจ
รหัสจุดตรวจปัจจุบัน
LastCheckPointID
เช็กพ้อยเป้าหมาย จำนวนเต็ม (Int) จุดตรวจ
รหัสจุดตรวจที่เป้าหมายกำลังมุ่งหน้าไป
TargetCheckpointID
จุดเกิด จุดทิศทาง[เก่า] อ่านเท่านั้น วัตถุบนเวที
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
BornPosition_Deprecated
จุดชุบชีวิต จุดทิศทาง[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) RevivePosition_Deprecated
ฝั่ง (Droid Apocalypse) จำนวนเต็ม (Int)
ฝ่ายผู้เล่น
Faction_ForInfection
ตัวคูณความเสียหายอาวุธ เลขทศนิยม การต่อสู้
ตัวคูณความเสียหายของผู้เล่นเช่น 2x คือ 2.0
WeaponDamageRate
โมเดลตัวละคร 3D รหัสโมเดลมนุษย์ ใช้โครงกระดูกที่เหมือนกันทุกประการกับตัวละครชายหรือหญิง 0 หมายถึงอย่าเปลี่ยนโมเดล HumanModel
สเกลความเร็วการวิ่ง เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ RunSpeedScale
อัตราส่วนสเกลความสูงของการกระโดด เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความสูงการกระโดดที่มีอยู่ JumpHeightScale
ตัวตน จำนวนเต็ม (Int)
ตัวตน 0 ผู้เล่นทั่วไป 1 นักล่า 2 ซอมบี้แม่ 3 ซอมบี้ทั่วไป 4 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 1 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 5 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 2 ซอมบี้ประเภทวิวัฒนาการ 6
Identity_ForInfection
เลเวลซอมบี้ปัจจุบัน จำนวนเต็ม (Int)
เลเวลซอมบี้ 1~3
MonsterLevel
จุดทิศทาง จุดทิศทาง[เก่า] อ่านเท่านั้น
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
DirectPosition_Deprecated
ชื่อเล่น ตัวอักษร อ่านเท่านั้น
ชื่อเล่นของผู้เล่น
NickName
เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ เลขทศนิยม การต่อสู้
เมื่อได้รับความเสียหาย สามารถลดหรือเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายได้
DamageTakenPercent
ค่าพลังงาน จำนวนเต็ม (Int) EP ปัจจุบันของผู้เล่น EP
ค่าพลังงานสูงสุด จำนวนเต็ม (Int) EP ผู้เล่นสูงสุด EPMAX
อาวุธหลัก อาวุธ อ่านเท่านั้น ไอเทม
อาวุธหลักที่อยู่ในมือขณะนี้
MainWeapon
ดรอปตอนถูกกำจัดไหม Bool ไอเทม
ดรอปตอนถูกกำจัดไหม
IsDropOnEliminated
เมื่อถูกกำจัดขณะล้ม Bool (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) SkipKnockdown
ตัวช่วยเหลือการเล็ง ประเภทของตัวช่วยเล็ง การต่อสู้
ประเภทของตัวช่วยเล็ง
AimAssistType
อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist Bool การต่อสู้
อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist
AllowLockByAimAssist
ปิดการพูดคุยด้วยเสียง Bool อ่านเท่านั้น ช่องแชท
สลับการแชทด้วยเสียง: true จะปิดเสียง false จะเปิดเสียง
MuteVoiceChat
ปิดการพูดคุยแบบด่วน Bool อ่านเท่านั้น ช่องแชท
สลับการแชทด่วน: true จะปิดเสียง false จะเปิดเสียง
MuteQuickChat
ช่องพูดคุย ช่องพูดคุย อ่านเท่านั้น ช่องแชท
ช่อง
ChatChannel
สถานะการเคลื่อนที่ ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
MovementStatus_Deprecated
สถานะ การวิ่ง ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
SprintStatus_Deprecated
สถานะ การโจมตี ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
AttackStatus_Deprecated
สถานะการกระโดด ประเภทสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)
JumpStatus_Deprecated
ปิดการหยิบไอเทม Bool ไอเทม
สลับการรับรายการ: true เพื่อปิดใช้งานการรับ, false เพื่อเปิดใช้งานการรับ
DisableItemPickup
ปิดการดรอปไอเทม Bool ไอเทม
สลับการทิ้งรายการ: true เพื่อป้องกันไม่ให้รายการถูกทิ้ง false เพื่ออนุญาตให้รายการถูกทิ้ง
DisableItemDrop
เป้าหมายที่สามารถโจมตีได้ รายการผู้เล่น อ่านเท่านั้น ทีม
เป้าหมายที่สามารถโจมตีได้
AttackableTargets
ผู้เล่นที่เป็นมิตร รายการผู้เล่น อ่านเท่านั้น ทีม
ผู้เล่นที่เป็นมิตร
FriendPlayers
ฝ่าย ฝ่าย อ่านเท่านั้น ทีม
ฝ่าย
Faction
หมายเลขในฝ่าย จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น ทีม
หมายเลขในฝ่าย
NumberInFaction
กล้องหลัก กล้อง กล้อง
กล้องที่ผู้เล่นกำลังใช้
MainCamera
แรงโน้มถ่วง เลขทศนิยม แรงโน้มถ่วงแบบกำหนดเอง Gravity
หมวกกันน็อคปัจจุบัน หมวกนิรภัย อ่านเท่านั้น ไอเทม
หมวกกันน็อคปัจจุบัน
Helmet
เสื้อเกราะ เสื้อกั๊ก อ่านเท่านั้น ไอเทม
เสื้อเกราะ
Vest
อัตราส่วนสเกลความเร็วในการเดิน เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ CrouchWalkSpeedScale
อัตราส่วนสเกลความเร็วในการวิ่งไว เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ SprintSpeedScale
ความเร็วการคลานเมื่อล้ม เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ DownedCrawlSpeedScale
อัตราส่วนสเกลความเร็วการคลาน เลขทศนิยม จะไม่ขัดแย้งกับการปรับความเร็วที่มีอยู่ CrawlSpeedScale
ขนาดหัว เวกเตอร์ 3 (Vector3) (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) HeadBonesScale_Deprecated
ขนาดตัว เวกเตอร์ 3 (Vector3) (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) BodyBonesScale_Deprecated
ขนาดแขนขา เวกเตอร์ 3 (Vector3) (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) LimbBonesScale_Deprecated
UserUID UUID อ่านเท่านั้น
รหัสผู้ใช้
UserUID
อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว เลขทศนิยม การต่อสู้
อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว
HeadshotDamageReduction
เสื้อผ้า เครื่องแต่งกายของผู้เล่น อ่านเท่านั้น คอลเลคชัน
AVATAR ที่ถูกผูกไว้กับผู้เล่น
Outfit
เพศ ประเภทของเพศ อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
เพศ
Gender
รหัสสกินปืน อ่านเท่านั้น คอลเลคชัน
รหัสสกินปืน
WeaponSkinIDs
จุดเกิด เวกเตอร์ 3 (Vector3) อ่านเท่านั้น
จุดเกิดของผู้เล่น
SpawnPoint
จุดฟื้นคืนชีพ เวกเตอร์ 3 (Vector3) จุดคืนชีพของผู้เล่น หากไม่มีบันทึกจุดตรวจ จุดเกิดจะถูกใช้ หากไม่เช่นนั้น จุดตรวจจะถูกใช้ RevivalPoint
ตำแหน่ง เวกเตอร์ 3 (Vector3) อ่านเท่านั้น
ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น
Position
ข้างหน้า เวกเตอร์ 3 (Vector3) อ่านเท่านั้น
ทิศทางของผู้เล่นในปัจจุบัน
Forward
โครงกระดูก โครงกระดูก อ่านเท่านั้น ผู้เล่น
โหนดที่ใช้เข้าถึงกระดูกผิวหนัง
Skeleton
กระเป๋าเป้ กระเป๋าเป้ของผู้เล่น อ่านเท่านั้น ไอเทม
กระเป๋าเป้
Backpack
ค่าโล่ชั่วคราว จำนวนเต็ม (Int) ค่าโล่ชั่วคราว TemporaryShieldPoints
รหัสสกินยานพาหนะ รายการจำนวนนับ อ่านเท่านั้น คอลเลคชัน
รหัสสกินยานพาหนะ
VehicleSkinIDs
ข้ามแอนิเมชันที่ค้างไหม Bool ข้ามแอนิเมชันที่ค้างไหม IsSkipStaggerAnimation
ปิดความเสียหายจากการตก Bool ปิดความเสียหายจากการตก DisableFallDamage
รายการที่ถืออยู่ในปัจจุบัน เอนทิตี้ อ่านเท่านั้น
รายการที่ถืออยู่ในปัจจุบัน
CurrentItemInHand
รายการสิ่งของห้ามหยิบ รายการไอเทม รายการสิ่งของห้ามหยิบ ItemPickupBanlist
ประเภทผู้เล่นเริ่มต้น ประเภทของตัวละครที่ตั้งค่าไว้ก่อน รหัสทรัพยากรผู้เล่น CustomCharacterResource
ขอเป้าหมายการซื้อ UI ประเภทของคำขอสั่งซื้อ ระบบเงินในเกม
เป้าหมายส่งข้อความขอซื้อไปที่
AskBuyTarget
สทรัพยากรแอนิเมชันที่กำลังเล่นอยู่ รหัสคลิปแอนิเมชั่น อ่านเท่านั้น
ID ของทรัพยากร Emote ที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้
CurrentAnimationResource
แอนิเมชันปัจจุบันเป็นแบบลูปไหม Bool อ่านเท่านั้น
ไม่ว่า Emote ที่กำลังเล่นอยู่ในปัจจุบันจะวนซ้ำอยู่หรือไม่
IsCurrentAnimationLoop
สถานะการล้ม ประเภทของการน็อคดาวน์ ผู้เล่น
การรับมือกับสภาวะน็อคดาวน์
KnockdownStatus
แสดงตัวเลขความเสียหาย Bool ผู้เล่น
ไม่ว่าจะเปิดใช้งานการกระโดดความเสียหายหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือ True ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้ว
ShowDamageNumber
รหัสสกินกระเป๋าเป้สะพายหลัง จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น คอลเลคชัน
รหัสสกินกระเป๋า
BackpackSkinID
สามารถออกกลางคันได้ Bool อ่านเท่านั้น ฝั่ง Client
ฉันสามารถออกกลางคันได้ไหม?
CanQuitMdiway
การแปลงร่างผู้เล่น หรือ ชุด NPC อ่านเท่านั้น คอลเลคชัน
ข้อมูลเครื่องแต่งกายที่ผู้เล่นจะต้องเก็บไว้เมื่อแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น
TransformClothInfo
Custom Camera Custom Camera กล้อง
T_49_META_TYP_14_I78_D
CustomCamera

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อใช้ชุดเกราะ เกิดขึ้นเมื่อสวมใส่หมวกกันน็อค ชุดเกราะ หรือกระเป๋าเป้สะพายหลัง
เมื่อสวมใส่อาวุธ เกิดขึ้นเมื่อถืออาวุธหลัก อาวุธรอง หรืออาวุธประชิด รวมถึงเมื่อเปลี่ยนเป็นหมัด
เมื่อการเข้าถึงอุปกรณ์ ทริกเกอร์เมื่อได้รับรายการที่สอดคล้องกับช่องภายใต้การแจงนับ SwitchEquipSlot
เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์มือถือ เกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนสิ่งของที่ถือ รวมถึงเมื่อเปลี่ยนเป็นหมัด
เมื่อถูกล้มลง[เก่า] เรียกว่าเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ท่าคุกเข่าน็อคดาวน์
เมื่อถูกล้มลง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเข้าสู่สถานะกระดก
เมื่อใช้ของบริโภค ทริกเกอร์หลังจากใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่ต้องใช้เวลาจะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้หลังจากใช้งานเสร็จแล้ว
เมื่อการเข้าถึงรายการ ทริกเกอร์เมื่อได้รับไอเท็ม
เมื่อผู้เล่นเข้ายานพาหนะ[เก่า] เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลเข้าไปในยานพาหนะ รวมทั้งในฐานะคนขับและผู้โดยสาร
เมื่อเข้าสู่ยานพาหนะ ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีเข้าไปในยานพาหนะ เหตุการณ์นี้สามารถถูกทริกเกอร์ในฐานะคนขับหรือผู้โดยสาร
เมื่อผู้เล่นออกจากยานพาหนะ[เก่า] เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลออกจากยานพาหนะ
เมื่อออกจากยานพาหนะ เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลออกจากยานพาหนะ
เมื่อผู้เล่นขับยานพาหนะ[เก่า] เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลกำลังขับขี่ยานพาหนะและเป็นผู้ขับขี่ในยานพาหนะ
บนยานพาหนะขับเคลื่อน เกิดขึ้นเมื่อนิติบุคคลขับรถ
หลังจากที่ผู้เล่นเทเลพอร์ต[เก่า] ทริกเกอร์หลังจากที่เอนทิตีใช้พอร์ทัลเพื่อเทเลพอร์ต (ล้าสมัย โปรดใช้ OnBouncesOffTire)
เมื่อใช้งานพอร์ทัล ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีเทเลพอร์ตโดยใช้พอร์ทัล
เมื่อผู้เล่น กระเด้งออกจากยาง[เก่า] ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีตีกลับ
เมื่อเด้งโดยยาง เกิดขึ้นหลังจากที่เอนทิตีถูกยางเด้ง
เมื่อผู้เล่นซ้อนทับ กับตัวกลไก[เก่า] ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีถูกทำให้ล้มลงโดยกลไก
เมื่อตีบิน ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีถูกทำให้ล้มลงโดยกลไก
เมื่อฟื้นคืนชีพ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นฟื้นคืนชีพ
เมื่อการเข้าถึงอาวุธ ทริกเกอร์เมื่อได้รับเอนทิตีอาวุธ
เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนฉาก เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนฉาก
เมื่อวางอาวุธ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทิ้งอาวุธ
เมื่อทิ้งของใช้บริโภค เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นดรอปไอเท็มอื่นที่ไม่ใช่อาวุธ
เมื่อกำลังเล็ง ทริกเกอร์เมื่อกำหนดเป้าหมายเอนทิตีที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้
เมื่อตัดการเชื่อมต่อ ยิงเมื่อผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อ
เมื่อเชื่อมต่อใหม่ เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่
เมื่อโจมตี เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง
เมื่อกระโดด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกระโดด
เมื่อหยุดกระโดด ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น
เมื่อล่วง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้ม
เมื่อหยุดล่วง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นล้มลง
เมื่อผู้เล่นนั่งยองๆ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นหมอบอยู่
เมื่อผู้เล่นนอนราบ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นคว่ำ
เมื่อวิ่ง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นวิ่ง
เมื่อของปาระเบิด เกิดขึ้นเมื่อกระสุนปืนระเบิดหลังจากถูกขว้าง
เมื่อเคลื่อนที่ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเคลื่อนไหว
เมื่ออยู่ยิ่งๆ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน
เมื่อใช้ทักษะอวาตาร์ ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นใช้ทักษะ
เมื่อยืนขึ้น เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยืนขึ้นจากท่าทางอื่น
เมื่อเซิร์ฟอยู่ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้เวคบอร์ด
เมื่อหยุดเซิร์ฟ เริ่มทำงานเมื่อผู้เล่นหยุดใช้เวคบอร์ด
เมื่อหยุดวิ่ง เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวิ่งเสร็จแล้ว
อัปเดตสถานะมิตรภาพ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเพิ่มหรือลบเพื่อน
เมื่อเริ่มพล็อต เริ่มทำงานเมื่อพล็อตเริ่มเล่น
เมื่อสิ้นสุดพล็อต ทำงานเมื่อพล็อตจบลง
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกพล็อต ทำงานเมื่อเลือกตัวเลือกในพล็อต

API

ชื่อ คำอธิบาย
เพิ่มไอเทม เพิ่มรายการให้กับเครื่องเล่นและส่งคืนรายการรายการที่ออก
กำหนดสถานะรายการพิเศษ กำหนดสถานะรายการพิเศษสำหรับผู้เล่น คุณสามารถมีรายการพิเศษได้เพียงรายการเดียวเท่านั้น
เพิ่ม HP คืนค่าปริมาตรเลือดของผู้เล่นที่ระบุ โดยไม่เกินขีดจำกัดบนของปริมาตรเลือด
ทำลายไอเทม ลบรายการจำนวนหนึ่งออกจากเครื่องเล่น
รับจำนวนรายการ รับจำนวนรายการที่ระบุที่ถือโดยผู้เล่น
สร้างบิ้วอิน UI สร้าง UI ในตัวที่มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
สร้างไอคอน[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทไอคอนที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject)
เพิ่มข้อความ[เก่า] สร้างข้อความโดยใช้เนื้อหาข้อความที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject)
สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์ที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateEffect)
สร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ[เก่า] สร้างไอคอนโดยใช้ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี
สร้าง UI แบบกำหนดเอง สร้าง UI แบบกำหนดเองที่มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
รับวิดเจ็ตจาก UI ที่กำหนดเอง รับการควบคุม UI จาก UI ที่กำหนดเอง
เล่นเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateSound)
แจ้งเตือนการเล่นเสียง แจ้งเตือนไคลเอนต์ของผู้เล่นเป้าหมายให้เล่นเอฟเฟกต์เสียง
แจ้งการแสดงเคล็ดลับ แจ้งลูกค้าผู้เล่นเป้าหมายให้แสดงคำว่า “ลอย”
เทเลพอร์ต[เก่า] เทเลพอร์ตผู้เล่นไปยังพิกัดเฉพาะ (ล้าสมัย โปรดใช้เทเลพอร์ต)
แสดงตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง[เก่า] รับตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีมและหลีกเลี่ยงตำแหน่งผู้เล่นที่ไม่สามารถยืนได้ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetTeammateNearPosition)
รับตำแหน่งใกล้เพื่อนร่วมทีม หาตำแหน่งใกล้กับเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่ม คืนพิกัดใกล้ตัวคุณเมื่อไม่มีเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงตำแหน่งของผู้เล่นที่ไม่สามารถยืนได้
รับค่าสุ่ม พิกัดจุดเกิด[เก่า] รับพิกัดที่มีอยู่ภายในจุดวางไข่แบบสุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งยังไม่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ (ล้าสมัย โปรดใช้ GetRandomSpawnPosition)
คะแนนผู้เล่น[เก่า] รับค่าคะแนนรวมของประเภทคะแนนที่ระบุของผู้เล่น
ตั้งคะแนนในรอบของผู้เล่น[เก่า] ตั้งค่าแต้มกลมสำหรับประเภทแต้มที่ผู้เล่นระบุ
ดึงข้อมูลในรอบของผู้เล่น[เก่า] รับคะแนนของผู้เล่นสำหรับรอบและประเภทคะแนนที่ระบุ
ตั้งค่าแรงก์ของผู้เล่น[เก่า] รับอันดับเกมรวมของผู้เล่น
ตั้งค่าแรงก์ในรอบของผู้เล่น[เก่า] รับอันดับรอบที่ระบุของผู้เล่น
รับตำแหน่งเกิดแบบสุ่ม การได้รับพิกัดจุดเกิดแบบสุ่มจะสุ่มจากจุดเกิดที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ถูกครอบครองจนเต็มเท่านั้น
เช็กทริกเกอร์ตามลำดับ ตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถเรียกจุดตรวจปัจจุบันได้หรือไม่
การฟื้นคืนชีพ การฟื้นคืนชีพของผู้เล่นที่ได้รับมอบหมาย
สลับอาวุธ สลับอาวุธของผู้เล่นเป็นอาวุธในช่องที่ระบุ
ทำลายไอเทมของผู้เล่น[เก่า] ทำลายรายการผู้เล่น (เลิกใช้แล้ว ใช้ DeleteEquipment)
ทำลายอุปกรณ์ ทำลายอาวุธในช่องที่ผู้เล่นกำหนด
สร้างกระเป๋าตัง สร้างกระเป๋าเงินสำหรับผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นมีกระเป๋าเงินอยู่แล้วก็จะถือเป็นโมฆะ
รับช่องพูดคุยปัจจุบัน รับเอนทิตีช่องแชทที่ผู้เล่นที่ระบุอยู่ในปัจจุบัน
เข้าร่วมช่องแชท ให้ผู้เล่นเข้าร่วมช่องแชทที่ระบุ หากผู้เล่นอยู่ในช่องแชทอื่นอยู่แล้ว เขาจะสลับไปยังช่องแชทเป้าหมาย
ผู้เล่นออกจากช่อง ทำให้ผู้เล่นออกจากช่องปัจจุบันแล้วอยู่ในสถานะไม่อยู่ในช่องแชทใดๆ
ตั้งค่าสถานะพฤติกรรม ตั้งค่าสถานะพฤติกรรมของผู้เล่น
สลับพื้นที่ สลับเครื่องเล่นไปยังตำแหน่งที่ระบุของฉากที่ระบุ ฉากที่ไม่ได้โหลดจะถูกโหลดโดยอัตโนมัติ และฉากที่โหลดจะไม่ถูกยกเลิกการโหลดโดยอัตโนมัติ
เสื้อเจอซี่ เปลี่ยนเสื้อ
รีเซตเสื้อเจอซี่ ฟื้นฟูเสื้อของผู้เล่นให้กลับสู่สภาพเดิม
ตั้งค่าสถานะการแชทด้วยเสียงของผู้เล่น เปิดและปิดการแชทด้วยเสียงของผู้เล่น
ตั้งค่าสถานะการแชทด่วนของผู้เล่น สลับผู้เล่นแชทด่วน
แปลงเป็น แทนที่รูปลักษณ์ของผู้เล่นเป้าหมายด้วยรูปลักษณ์ของวัตถุฉากที่ระบุ
เล่นคลิปแอนิเมชั่นตัวละคร เล่นภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและสนับสนุนทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม
ตั้งตัวละคร ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ
สิ้นสุด Morph ยกเลิกสถานะการปลอมตัวของผู้เล่น
ทำสำเนาเป็น Morph สร้างโคลนของเอนทิตีฉากที่ผู้เล่นเป้าหมาย
รับมอร์ฟ รับเอนทิตีปลอมตัวของผู้เล่น
รับวิดเจ็ตตามเส้นทาง รับการควบคุม UI โดยใช้เส้นทางจาก UI ที่กำหนดเอง
ตั้งค่าสถานะการรับ กำหนดว่าผู้เล่นเป้าหมายจะสามารถรับไอเทมได้หรือไม่
ตั้งสถานะการดรอป กำหนดว่าผู้เล่นเป้าหมายสามารถดรอปไอเทมได้หรือไม่
ตั้งค่าการโจมตีของผู้เล่น[เก่า] ตั้งค่าเพื่อโจมตีผู้เล่น
รับค่า ผู้เล่นที่สามารถโจมตีได้[เก่า] เลิกใช้แล้ว
รับกล้องปัจจุบัน รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน
สลับกล้อง เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย
ล้างกระเป๋า เคลียร์ไอเทมทั้งหมดออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย รวมถึงไอเทมที่สวมใส่ด้วย
ตั้งข้างหน้า กำหนดทิศทางของผู้เล่น
กำหนดทักษะ กำหนดรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย
รับทักษะ รับรายการทักษะของผู้เล่นเป้าหมาย
รับไอเทมบริโภค รับไอเทมในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย
เพิ่มอุปกรณ์เสริม การเพิ่มอุปกรณ์เสริมให้กับอาวุธในช่องที่ระบุจะไม่ถูกเพิ่ม การจับคู่ แต่อุปกรณ์เสริมที่ซ้ำกันจะเข้ามาแทนที่อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกส่งไปยังกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่น อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกเพิ่มมาให้ที่ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น
รับอุปกรณ์ รับอุปกรณ์ในคอลัมน์อุปกรณ์กระเป๋าเป้สะพายหลัง
อัปโหลดผลการต่อสู้[เก่า] เลิกใช้แล้ว
ออกจากเกม เตะผู้เล่นเป้าหมายออกจากเกม
ขนาดกระดูก[เก่า] (เลิกใช้แล้ว โปรดอย่าใช้ สำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูแอตทริบิวต์ :Skeleton)
เซตผู้เล่นสามารถออกกลางคันได้ กำหนดว่าผู้เล่นสามารถออกได้อย่างอิสระหรือไม่
ตีโดนบิน ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ
รีเซตเสื้อผ้า คืนค่าเสื้อผ้าเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้
รีเซตสกินอาวุธ คืนค่าสกินอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้
ตั้งแพ็คเก็จ จัดเตรียมเครื่องแต่งกายของผู้เล่น
ตั้งค่าสถานะ UI เริ่มต้น ตั้งค่าสถานะการมองเห็นอินเทอร์เฟซเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย
สร้างไอคอนแมพขนาดย่อ สร้างไอคอนแผนที่ย่อ
สร้างพิกเซลแมพขนาดย่อ สร้างพิกเซลคงที่บนแผนที่สำหรับวัตถุเป้าหมาย พิกเซลคงที่จะไม่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับวัตถุเป้าหมาย
รับแผนที่ขนาดย่อ รับเอนทิตีแผนที่ย่อของผู้เล่นเป้าหมาย
ใช้ทักษะ Target AI เผยแพร่ทักษะที่ระบุ
รับสกินยานพาหนะ รับสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย
ตั้งสกินยานพาหนะ กำหนดสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย
ถอดสกินออก ล้างผิวยานพาหนะที่กำหนดของนักเล่นเป้าหมาย
รีเซตสกินยานพาหนะ คืนค่าสกินพาหนะเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย
เข้ารถ บังคับผู้เล่นเป้าหมายให้เข้าไปในยานพาหนะที่กำหนด
ขอการแข่งขัน ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ
สร้างเสียงเอฟเฟ็กต์[เก่า] เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์เอนทิตีผ่านเอนทิตีเพิ่มเติม
ตั้งความเสียหายจากการตก ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้
ทำลายบอท ทำลายบอทที่ระบุ
ออกจากรถ บังคับให้ผู้เล่นเป้าหมายออกจากยานพาหนะ
ดรอปไอเทม ทำให้ผู้เล่นเป้าหมายดรอปไอเทม
อัปโหลดผลลัพธ์เกม อัปโหลดข้อมูลการเรียกเก็บเงินที่กำหนดเอง
สร้างเสียง เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
สร้างเอฟเฟ็กต์ สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีได้
รีเซตสกินเป้สะพายหลัง คืนค่าสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมายให้เป็นการกำหนดค่าภายนอกเริ่มต้น
เป็นเพื่อนหรือไม่ กำหนดความสัมพันธ์ของเพื่อนระหว่างผู้เล่นเป้าหมายและผู้เล่นไคลเอนต์ปัจจุบัน ตัวไคลเอนต์ปัจจุบันไม่ใช่เพื่อนของลูกค้าปัจจุบัน
เริ่มกระโดดร่ม เริ่มกระโดดร่ม
เพิ่มการติดตามแบบพิเศษของ AOI เพิ่มความสนใจเป็นพิเศษของ AOI โดยซิงโครไนซ์เสมอโดยไม่คำนึงถึงระยะห่าง
ลบการติดตามพิเศษของ AOI ลบความสนใจเป็นพิเศษของ AOI และยกเลิกการซิงโครไนซ์ AOI ที่อยู่นอกสายตา
มีการติดตามพิเศษของ AOI พิจารณาว่ามีข้อกังวลพิเศษของ AOI หรือไม่
สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซี AOI สลับผู้สังเกตการณ์พร็อกซีของผู้เล่น
แจ้งเตือนเมื่อเริ่มพล็อต เริ่มเล่นพล็อตที่กำหนดสำหรับผู้เล่นที่เป็นตัวกระทำ
Switch Custom Camera เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย
Get Current Custom Camera รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน