เพิ่มอุปกรณ์เสริม

ไอเทม
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

การเพิ่มอุปกรณ์เสริมให้กับอาวุธในช่องที่ระบุจะไม่ถูกเพิ่ม การจับคู่ แต่อุปกรณ์เสริมที่ซ้ำกันจะเข้ามาแทนที่อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกส่งไปยังกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่น อุปกรณ์เสริมดั้งเดิมจะถูกเพิ่มมาให้ที่ตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น

ยืนยัน

func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ช่อง SwitchWeaponEquipSlot ช่องอุปกรณ์
ไอเทม ItemGoodsIDType เครื่องประดับ

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool ไม่ว่าจะเพิ่มอุปกรณ์เสริมสำเร็จหรือไม่
จริง: อุปกรณ์เสริมได้รับการติดตั้งกับอาวุธในช่องที่เกี่ยวข้อง
เท็จ: ไม่สามารถเพิ่มอุปกรณ์เสริมได้และจะไม่ปรากฏในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่น
อุปกรณ์เสริม Entity เพิ่มอุปกรณ์เสริม ว่างเปล่าหากล้มเหลว