Declaração
func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Slot | SwitchWeaponEquipSlot | ranhura da barra de equipamento |
| Item | ItemGoodsIDType | substituição (peças) |