Declaração
func AddAttachments(target entity<Player>, slot SwitchEquipSlot, item ItemIDType, out var isSuccess bool, out var attachment entity<Entity>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Slot | SwitchWeaponEquipSlot | ranhura da barra de equipamento |
Item | ItemGoodsIDType | substituição (peças) |