كيان

Entity

مكتبة STD
مكون
جمع:
مكون

مكون قاعدة الكيان، سيتم دمج جميع المكونات مع هذا المكون

الخصائص

اسم نوع تفاصيل اسم النص
مفعل بولياني (قديم، لا تستخدم) Enable_Deprecated
علامات قائمة السلاسل قائمة العلامات Tags
الذات النشطة بولياني قراءة فقط
هل هو متاح؟
ActiveSelf
الكيان الرئيسي متاح أم لا بولياني قراءة فقط
هل جميع العقد الأصلية متاحة؟
ActiveParent
نشط في التسلسل الهرمي بولياني قراءة فقط
هل هو متوفر في المشهد؟
ActiveInHierarchy
قم بتشغيل تحديث المنطق أم لا بولياني هل سيتم تفعيل تحديث المنطق؟ عند تعطيله، سيتوقف البرنامج النصي على الكيان عن تحديث كل إطار. Enable
الاسم سلسلة اسم الكيان Name
إعداد AOI عدد صحيح قراءة فقط
خيار تصفية المنطقة، 0 يعني ما إذا كان الحساب التلقائي يتم التحكم فيه، 1 يعني أنه غير خاضع للتحكم ومتزامن دائمًا، 2 يعني أنه يتم التحكم فيه
AOISetting

حدث

اسم تفاصيل
استيقاظ يتم التشغيل بعد إنشاء الكيان الحالي
تدمير يتم تشغيله قبل تدمير الكيان الحالي
تفعيل يتم التشغيل بعد أن يصبح الكيان الحالي متاحًا
تعطيل يتم التشغيل بعد عدم توفر الكيان الحالي
تحديث يتم تشغيله عند تحديث الإطار المنطقي، وسيختلف تكرار تشغيل هذا الحدث وفقًا للنظام الأساسي والإعدادات.
تحديث ثابت يتم تشغيله عند تحديث إطار ثابت، ويكون التردد ثابتًا بمعدل 30 مرة في الثانية
على فريق التغيير يتم تشغيله عند تغيير فريق الكيان الحالي

API

اسم تفاصيل
إنشاء محفظة قم بإنشاء محفظة للاعب المستهدف، إذا كان اللاعب لديه محفظة بالفعل، فستكون غير صالحة.
الانضمام إلى الفصيل انضمام الكيان المستهدف إلى المعسكر المحدد
مغادرة الفصيل الكيان المحدد يخرج من المعسكر الحالي
الحصول على الفصيل احصل على فصيل الهدف
هل يمكن الهجوم تحديد ما إذا كان يمكن مهاجمة الهدف
تعيين الكائن القابل للهجوم تحديد أهداف قابلة للهجوم للكيانات
الحصول على الكائن القابل للهجوم يحصل على أهداف قابلة للهجوم للكيان
تعيين النشاط قم بتعيين حالة نشاط الكيان المستهدف وعقده الفرعية سيتم إيقاف تشغيل الكائنات غير النشطة ورؤيتها وتصادمها وما إلى ذلك.
تعيين متابعة الكاميرا قم بتعيين موضع كيان الكاميرا ليتبع الكيان المستهدف دائمًا
تعيين تركيز الكاميرا قم بتعيين كيان الكاميرا ليواجه الكيان المستهدف دائمًا
أنشئ حركة الاستيفاء[قديم] إنشاء فتيات مراهقات
إنشاء علاقة ذاتية قم بإنشاء حركة ذاتية نسبية، ويتغير الكيان المستهدف بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به في كل مرة
إنشاء علاقة ذاتية لكل إطار قم بإنشاء حركة تتعلق بنفسها في كل إطار، يقوم الكيان المستهدف بتغيير سماته الخاصة مرة واحدة في كل إطار، وفي كل مرة يتغير بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به.
إنشاء انتقال قم بإنشاء حركة محرفة، وسوف تتحرك السمات المحددة للكيان المستهدف بسلاسة وفقًا للإعدادات
الحصول على الأطفال احصل على جميع العقد الفرعية لكيان العقدة الأصلية المستهدفة
الحصول على طفل حسب الفهرس احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على الفهرس
الحصول على طفل حسب الاسم احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على اسمها
الحصول على الوالد احصل على العقدة الأصلية لكيان العقدة الفرعية المستهدفة
مسح جميع الأطفال احذف كافة العقد التابعة ضمن كيان العقدة الأصلية المحدد. يجب أن تحتوي العقدة على مكون تحويل
إنشاء مسار حركة إنشاء حركة باليستية، والتي ستعطي الكيان المستهدف سرعة أولية وتسارعًا مع الاتجاه
إنشاء متابعة قم بإنشاء موضع بعد الحركة، وسيتبع الكيان المستهدف حركة الكائن المحدد
إنشاء نظر إلى أنشئ حركة تتبع النظرة حيث سيظل الكيان المستهدف مواجهًا للكائن المحدد
إنشاء بكسل مصغر للخريطة قم بإنشاء وحدات بكسل ثابتة على الخريطة للكائن المستهدف. لن تتحرك وحدات البكسل الثابتة مع الكائن المستهدف.
إنشاء رقم الضرر إنشاء كلمة القفز الضرر
الحصول على جزء الهيكل العظمي حسب الاسم احصل على موقع نقطة تعليق العظام بالاسم
انضم للفريق ستؤدي إضافة الهدف إلى الفريق المحدد إلى مغادرة الهدف للفريق الأصلي.
انضم لفريق جديد ستؤدي إضافة الهدف إلى فريق جديد إلى مغادرة الهدف للفريق الأصلي.
إنشاء حركة على طول المسار إنشاء حركة مقحمة على طول مسار لجعل الجسم يتحرك على طول المسار المحدد