الخصائص
اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
---|---|---|---|
مفعل | بولياني | (قديم، لا تستخدم) | Enable_Deprecated |
علامات | قائمة السلاسل | قائمة العلامات | Tags |
الذات النشطة | بولياني | قراءة فقط هل هو متاح؟ |
ActiveSelf |
الكيان الرئيسي متاح أم لا | بولياني | قراءة فقط هل جميع العقد الأصلية متاحة؟ |
ActiveParent |
نشط في التسلسل الهرمي | بولياني | قراءة فقط هل هو متوفر في المشهد؟ |
ActiveInHierarchy |
قم بتشغيل تحديث المنطق أم لا | بولياني | هل سيتم تفعيل تحديث المنطق؟ عند تعطيله، سيتوقف البرنامج النصي على الكيان عن تحديث كل إطار. | Enable |
الاسم | سلسلة | اسم الكيان | Name |
إعداد AOI | عدد صحيح | قراءة فقط خيار تصفية المنطقة، 0 يعني ما إذا كان الحساب التلقائي يتم التحكم فيه، 1 يعني أنه غير خاضع للتحكم ومتزامن دائمًا، 2 يعني أنه يتم التحكم فيه |
AOISetting |
حدث
اسم | تفاصيل |
---|---|
استيقاظ | يتم التشغيل بعد إنشاء الكيان الحالي |
تدمير | يتم تشغيله قبل تدمير الكيان الحالي |
تفعيل | يتم التشغيل بعد أن يصبح الكيان الحالي متاحًا |
تعطيل | يتم التشغيل بعد عدم توفر الكيان الحالي |
تحديث | يتم تشغيله عند تحديث الإطار المنطقي، وسيختلف تكرار تشغيل هذا الحدث وفقًا للنظام الأساسي والإعدادات. |
تحديث ثابت | يتم تشغيله عند تحديث إطار ثابت، ويكون التردد ثابتًا بمعدل 30 مرة في الثانية |
على فريق التغيير | يتم تشغيله عند تغيير فريق الكيان الحالي |
API
اسم | تفاصيل |
---|---|
إنشاء محفظة | قم بإنشاء محفظة للاعب المستهدف، إذا كان اللاعب لديه محفظة بالفعل، فستكون غير صالحة. |
الانضمام إلى الفصيل | انضمام الكيان المستهدف إلى المعسكر المحدد |
مغادرة الفصيل | الكيان المحدد يخرج من المعسكر الحالي |
الحصول على الفصيل | احصل على فصيل الهدف |
هل يمكن الهجوم | تحديد ما إذا كان يمكن مهاجمة الهدف |
تعيين الكائن القابل للهجوم | تحديد أهداف قابلة للهجوم للكيانات |
الحصول على الكائن القابل للهجوم | يحصل على أهداف قابلة للهجوم للكيان |
تعيين النشاط | قم بتعيين حالة نشاط الكيان المستهدف وعقده الفرعية سيتم إيقاف تشغيل الكائنات غير النشطة ورؤيتها وتصادمها وما إلى ذلك. |
تعيين متابعة الكاميرا | قم بتعيين موضع كيان الكاميرا ليتبع الكيان المستهدف دائمًا |
تعيين تركيز الكاميرا | قم بتعيين كيان الكاميرا ليواجه الكيان المستهدف دائمًا |
أنشئ حركة الاستيفاء[قديم] | إنشاء فتيات مراهقات |
إنشاء علاقة ذاتية | قم بإنشاء حركة ذاتية نسبية، ويتغير الكيان المستهدف بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به في كل مرة |
إنشاء علاقة ذاتية لكل إطار | قم بإنشاء حركة تتعلق بنفسها في كل إطار، يقوم الكيان المستهدف بتغيير سماته الخاصة مرة واحدة في كل إطار، وفي كل مرة يتغير بالنسبة لقيمة السمة الحالية الخاصة به. |
إنشاء انتقال | قم بإنشاء حركة محرفة، وسوف تتحرك السمات المحددة للكيان المستهدف بسلاسة وفقًا للإعدادات |
الحصول على الأطفال | احصل على جميع العقد الفرعية لكيان العقدة الأصلية المستهدفة |
الحصول على طفل حسب الفهرس | احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على الفهرس |
الحصول على طفل حسب الاسم | احصل على العقدة الفرعية المحددة لكيان العقدة الأصلية المستهدفة بناءً على اسمها |
الحصول على الوالد | احصل على العقدة الأصلية لكيان العقدة الفرعية المستهدفة |
مسح جميع الأطفال | احذف كافة العقد التابعة ضمن كيان العقدة الأصلية المحدد. يجب أن تحتوي العقدة على مكون تحويل |
إنشاء مسار حركة | إنشاء حركة باليستية، والتي ستعطي الكيان المستهدف سرعة أولية وتسارعًا مع الاتجاه |
إنشاء متابعة | قم بإنشاء موضع بعد الحركة، وسيتبع الكيان المستهدف حركة الكائن المحدد |
إنشاء نظر إلى | أنشئ حركة تتبع النظرة حيث سيظل الكيان المستهدف مواجهًا للكائن المحدد |
إنشاء بكسل مصغر للخريطة | قم بإنشاء وحدات بكسل ثابتة على الخريطة للكائن المستهدف. لن تتحرك وحدات البكسل الثابتة مع الكائن المستهدف. |
إنشاء رقم الضرر | إنشاء كلمة القفز الضرر |
الحصول على جزء الهيكل العظمي حسب الاسم | احصل على موقع نقطة تعليق العظام بالاسم |
انضم للفريق | ستؤدي إضافة الهدف إلى الفريق المحدد إلى مغادرة الهدف للفريق الأصلي. |
انضم لفريق جديد | ستؤدي إضافة الهدف إلى فريق جديد إلى مغادرة الهدف للفريق الأصلي. |
إنشاء حركة على طول المسار | إنشاء حركة مقحمة على طول مسار لجعل الجسم يتحرك على طول المسار المحدد |