คุณสมบัติ
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
---|---|---|---|
เปิดใช้งาน | Bool | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | Enable_Deprecated |
รายการแท็ก | รายการตัวอักษร | รายการแท็ก | Tags |
เปิดใช้งานตนเอง | Bool | อ่านเท่านั้น มีจำหน่ายมั้ย? |
ActiveSelf |
มีค่าต้นหรือไม่ | Bool | อ่านเท่านั้น โหนดหลักทั้งหมดพร้อมใช้งานหรือยัง? |
ActiveParent |
Active In Hierarchy | Bool | อ่านเท่านั้น ในฉากมีมั้ย? |
ActiveInHierarchy |
จะเปิดการรีเฟรชล็อกอินหรือไม่ | Bool | ว่าจะเปิดใช้งานการอัปเดตลอจิกหรือไม่ หากปิดใช้งาน สคริปต์บนเอนทิตีจะหยุดอัปเดตทุกเฟรม | Enable |
ชื่อ | ตัวอักษร | ชื่อนิติบุคคล | Name |
การตั้งค่า AOI | จำนวนเต็ม (Int) | อ่านเท่านั้น ตัวเลือกตัวกรองพื้นที่ 0 หมายถึงมีการควบคุมการคำนวณอัตโนมัติหรือไม่ 1 หมายถึงไม่มีการควบคุมและซิงโครไนซ์เสมอ 2 หมายถึงมีการควบคุม |
AOISetting |
กิจกรรม
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
เมื่อตื่นขึ้น | เริ่มทำงานหลังจากสร้างเอนทิตีปัจจุบัน |
เมื่อตัวตนถูกทำลาย | ทริกเกอร์ก่อนที่เอนทิตีปัจจุบันจะถูกทำลาย |
เปิดการใช้งาน | เริ่มทำงานหลังจากเอนทิตีปัจจุบันพร้อมใช้งาน |
เมื่อปิดใช้งาน | เริ่มทำงานหลังจากที่เอนทิตีปัจจุบันไม่พร้อมใช้งาน |
เมื่ออัปเดต | ทริกเกอร์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมลอจิคัล ความถี่ของการทริกเกอร์เหตุการณ์นี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและการตั้งค่า |
On Fixed Update | ทริกเกอร์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมคงที่ ความถี่จะคงที่ 30 ครั้งต่อวินาที |
เมื่อเปลี่ยนทีม | ทำงานเมื่อทีมของเอนทิตีปัจจุบันเปลี่ยนแปลง |
API
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
สร้างกระเป๋าตัง | สร้างกระเป๋าเงินสำหรับผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นมีกระเป๋าเงินอยู่แล้วก็จะถือเป็นโมฆะ |
เข้าร่วมฝ่าย | เอนทิตีเป้าหมายเข้าร่วมค่ายที่ระบุ |
ลาออกจากฝ่าย | เอนทิตีที่ระบุออกจากค่ายปัจจุบัน |
รับฝ่าย | รับฝ่ายของเป้าหมาย |
สามารถโจมตีได้ | พิจารณาว่าเป้าหมายสามารถถูกโจมตีได้หรือไม่ |
ตั้งเอนทิตี้ที่สามารถโจมตีได้ | กำหนดเป้าหมายที่สามารถโจมตีได้สำหรับเอนทิตี |
รับเอนทิตีที่สามารถโจมตีได้ | รับเป้าหมายที่สามารถโจมตีได้ของเอนทิตี |
ตั้งให้ใช้งาน | ตั้งค่าสถานะกิจกรรมของเอนทิตีเป้าหมายและโหนดย่อย ความพร้อมใช้งาน การมองเห็น การชนกัน ฯลฯ ของออบเจ็กต์ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกปิด |
ตั้งการติดตามของกล้อง | ตั้งค่าตำแหน่งของเอนทิตีกล้องให้ติดตามเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
ตั้งโฟกัสของกล้อง | ตั้งค่าเอนทิตีของกล้องให้หันหน้าเข้าหาเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
สร้างการเคลื่อนไหวสอดแทรก[เก่า] | สร้าง Tweens |
สร้างญาติตัวเอง | สร้างการเคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพันธ์ และเอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับค่าคุณลักษณะปัจจุบันในแต่ละครั้ง |
สร้างกรอบญาติตัวเอง | สร้างการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับตัวมันเองทุกๆ เฟรม เอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของตัวเองทุกๆ เฟรม และในแต่ละครั้งจะเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กับค่าแอตทริบิวต์ปัจจุบัน |
สร้าง Tween | สร้างการเคลื่อนไหวแบบสอดแทรก และคุณลักษณะที่ระบุของเอนทิตีเป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นตามการตั้งค่า |
รับลูก | รับโหนดย่อยทั้งหมดของเอนทิตีโหนดพาเรนต์เป้าหมาย |
รับลูกตามอินเด็กซ์ | รับโหนดลูกที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามดัชนี |
รับลูกตามชื่อ | รับโหนดย่อยที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามชื่อ |
รับผู้ปกครอง | รับโหนดหลักของเอนทิตีโหนดลูกเป้าหมาย |
ล้างลูกทั้งหมด | ลบโหนดย่อยทั้งหมดภายใต้เอนทิตีโหนดหลักที่ระบุ โหนดต้องมีคอมโพเนนต์การแปลง |
สร้างวิธีการเคลื่อนที่ | สร้างการเคลื่อนที่แบบ ballistic ซึ่งจะทำให้เอนทิตีเป้าหมายมีความเร็วเริ่มต้นและความเร่งตามทิศทาง |
สร้างการติดตาม | สร้างตำแหน่งตามการเคลื่อนไหว เอนทิตีเป้าหมายจะติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุ |
สร้างการมองที่ | สร้างการเคลื่อนไหวแบบจ้องมองโดยที่เอนทิตีเป้าหมายจะยังคงหันหน้าไปทางวัตถุที่ระบุ |
สร้างพิกเซลแมพขนาดย่อ | สร้างพิกเซลคงที่บนแผนที่สำหรับวัตถุเป้าหมาย พิกเซลคงที่จะไม่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับวัตถุเป้าหมาย |
สร้างเลขความเสียหาย | สร้างคำกระโดดที่สร้างความเสียหาย |
รับชิ้นส่วนโครงกระดูกตามชื่อ | รับตำแหน่งจุดห้อยกระดูกตามชื่อ |
เข้าร่วมทีม | การเพิ่มเป้าหมายให้กับทีมที่ระบุจะทำให้เป้าหมายออกจากทีมเดิม |
เข้าร่วมทีมใหม่ | การเพิ่มเป้าหมายให้กับทีมใหม่จะทำให้เป้าหมายออกจากทีมเดิม |
สร้างการเคลื่อนไหวตามเส้นทาง | สร้างการเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์โพเลตตามเส้นทางเพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด |