เอนทิตี้

Entity

ห้องสมุด STD
ส่วนประกอบ
รวม:
ส่วนประกอบ

ส่วนประกอบฐานเอนทิตี้ ส่วนประกอบทั้งหมดจะรวมส่วนประกอบนี้เข้าด้วยกัน

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
เปิดใช้งาน Bool (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) Enable_Deprecated
รายการแท็ก รายการตัวอักษร รายการแท็ก Tags
เปิดใช้งานตนเอง Bool อ่านเท่านั้น
มีจำหน่ายมั้ย?
ActiveSelf
มีค่าต้นหรือไม่ Bool อ่านเท่านั้น
โหนดหลักทั้งหมดพร้อมใช้งานหรือยัง?
ActiveParent
Active In Hierarchy Bool อ่านเท่านั้น
ในฉากมีมั้ย?
ActiveInHierarchy
จะเปิดการรีเฟรชล็อกอินหรือไม่ Bool ว่าจะเปิดใช้งานการอัปเดตลอจิกหรือไม่ หากปิดใช้งาน สคริปต์บนเอนทิตีจะหยุดอัปเดตทุกเฟรม Enable
ชื่อ ตัวอักษร ชื่อนิติบุคคล Name
การตั้งค่า AOI จำนวนเต็ม (Int) อ่านเท่านั้น
ตัวเลือกตัวกรองพื้นที่ 0 หมายถึงมีการควบคุมการคำนวณอัตโนมัติหรือไม่ 1 หมายถึงไม่มีการควบคุมและซิงโครไนซ์เสมอ 2 หมายถึงมีการควบคุม
AOISetting

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อตื่นขึ้น เริ่มทำงานหลังจากสร้างเอนทิตีปัจจุบัน
เมื่อตัวตนถูกทำลาย ทริกเกอร์ก่อนที่เอนทิตีปัจจุบันจะถูกทำลาย
เปิดการใช้งาน เริ่มทำงานหลังจากเอนทิตีปัจจุบันพร้อมใช้งาน
เมื่อปิดใช้งาน เริ่มทำงานหลังจากที่เอนทิตีปัจจุบันไม่พร้อมใช้งาน
เมื่ออัปเดต ทริกเกอร์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมลอจิคัล ความถี่ของการทริกเกอร์เหตุการณ์นี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและการตั้งค่า
On Fixed Update ทริกเกอร์เมื่อมีการอัปเดตเฟรมคงที่ ความถี่จะคงที่ 30 ครั้งต่อวินาที
เมื่อเปลี่ยนทีม ทำงานเมื่อทีมของเอนทิตีปัจจุบันเปลี่ยนแปลง

API

ชื่อ คำอธิบาย
สร้างกระเป๋าตัง สร้างกระเป๋าเงินสำหรับผู้เล่นเป้าหมาย หากผู้เล่นมีกระเป๋าเงินอยู่แล้วก็จะถือเป็นโมฆะ
เข้าร่วมฝ่าย เอนทิตีเป้าหมายเข้าร่วมค่ายที่ระบุ
ลาออกจากฝ่าย เอนทิตีที่ระบุออกจากค่ายปัจจุบัน
รับฝ่าย รับฝ่ายของเป้าหมาย
สามารถโจมตีได้ พิจารณาว่าเป้าหมายสามารถถูกโจมตีได้หรือไม่
ตั้งเอนทิตี้ที่สามารถโจมตีได้ กำหนดเป้าหมายที่สามารถโจมตีได้สำหรับเอนทิตี
รับเอนทิตีที่สามารถโจมตีได้ รับเป้าหมายที่สามารถโจมตีได้ของเอนทิตี
ตั้งให้ใช้งาน ตั้งค่าสถานะกิจกรรมของเอนทิตีเป้าหมายและโหนดย่อย ความพร้อมใช้งาน การมองเห็น การชนกัน ฯลฯ ของออบเจ็กต์ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกปิด
ตั้งการติดตามของกล้อง ตั้งค่าตำแหน่งของเอนทิตีกล้องให้ติดตามเอนทิตีเป้าหมายเสมอ
ตั้งโฟกัสของกล้อง ตั้งค่าเอนทิตีของกล้องให้หันหน้าเข้าหาเอนทิตีเป้าหมายเสมอ
สร้างการเคลื่อนไหวสอดแทรก[เก่า] สร้าง Tweens
สร้างญาติตัวเอง สร้างการเคลื่อนไหวด้วยตนเองแบบสัมพันธ์ และเอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับค่าคุณลักษณะปัจจุบันในแต่ละครั้ง
สร้างกรอบญาติตัวเอง สร้างการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับตัวมันเองทุกๆ เฟรม เอนทิตีเป้าหมายจะเปลี่ยนแอตทริบิวต์ของตัวเองทุกๆ เฟรม และในแต่ละครั้งจะเปลี่ยนโดยสัมพันธ์กับค่าแอตทริบิวต์ปัจจุบัน
สร้าง Tween สร้างการเคลื่อนไหวแบบสอดแทรก และคุณลักษณะที่ระบุของเอนทิตีเป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นตามการตั้งค่า
รับลูก รับโหนดย่อยทั้งหมดของเอนทิตีโหนดพาเรนต์เป้าหมาย
รับลูกตามอินเด็กซ์ รับโหนดลูกที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามดัชนี
รับลูกตามชื่อ รับโหนดย่อยที่ระบุของเอนทิตีโหนดหลักเป้าหมายตามชื่อ
รับผู้ปกครอง รับโหนดหลักของเอนทิตีโหนดลูกเป้าหมาย
ล้างลูกทั้งหมด ลบโหนดย่อยทั้งหมดภายใต้เอนทิตีโหนดหลักที่ระบุ โหนดต้องมีคอมโพเนนต์การแปลง
สร้างวิธีการเคลื่อนที่ สร้างการเคลื่อนที่แบบ ballistic ซึ่งจะทำให้เอนทิตีเป้าหมายมีความเร็วเริ่มต้นและความเร่งตามทิศทาง
สร้างการติดตาม สร้างตำแหน่งตามการเคลื่อนไหว เอนทิตีเป้าหมายจะติดตามการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุ
สร้างการมองที่ สร้างการเคลื่อนไหวแบบจ้องมองโดยที่เอนทิตีเป้าหมายจะยังคงหันหน้าไปทางวัตถุที่ระบุ
สร้างพิกเซลแมพขนาดย่อ สร้างพิกเซลคงที่บนแผนที่สำหรับวัตถุเป้าหมาย พิกเซลคงที่จะไม่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับวัตถุเป้าหมาย
สร้างเลขความเสียหาย สร้างคำกระโดดที่สร้างความเสียหาย
รับชิ้นส่วนโครงกระดูกตามชื่อ รับตำแหน่งจุดห้อยกระดูกตามชื่อ
เข้าร่วมทีม การเพิ่มเป้าหมายให้กับทีมที่ระบุจะทำให้เป้าหมายออกจากทีมเดิม
เข้าร่วมทีมใหม่ การเพิ่มเป้าหมายให้กับทีมใหม่จะทำให้เป้าหมายออกจากทีมเดิม
สร้างการเคลื่อนไหวตามเส้นทาง สร้างการเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์โพเลตตามเส้นทางเพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด