Entitas

Entity

Perpustakaan STD
Komponen
Menggabungkan:
Komponen

Komponen dasar entitas, semua komponen akan menggabungkan komponen ini

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Diaktifkan Bool (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) Enable_Deprecated
Tag Daftar string Daftar Tag Tags
Aktif Diri Bool Hanya Baca
Apakah tersedia dengan sendirinya
ActiveSelf
Utama tersedia atau tidak Bool Hanya Baca
Tersedia di semua orang tua
ActiveParent
Aktif di Hirarki Bool Hanya Baca
Apakah tersedia di dalam adegan
ActiveInHierarchy
Nyalakan logika refresh atau tidak Bool Apakah pembaruan logika diaktifkan, ketika tidak aktif, skrip pada entitas ini berhenti memperbarui setiap frame Enable
Nama String Nama entitas Name
Pengaturan AOI Bilangan Bulat Hanya Baca
Opsi pemfilteran wilayah, 0 untuk perhitungan otomatis terkontrol atau tidak, 1 untuk tidak terkontrol selalu tersinkronisasi, 2 untuk terkontrol
AOISetting

Event

Nama Keterangan
Saat Terbangun Diaktifkan setelah entitas saat ini dibuat
Saat Dihancurkan Dipicu sebelum entitas saat ini dihancurkan
Saat Diaktifkan Diaktifkan setelah entitas saat ini tersedia
Saat Dinonaktifkan Kebakaran setelah entitas saat ini tidak tersedia
Saat Memperbarui Dipicu ketika bingkai logis diperbarui. Frekuensi pemicu peristiwa ini akan bervariasi tergantung pada platform dan pengaturan.
Saat Update Tetap Dipicu ketika bingkai tetap diperbarui, frekuensinya ditetapkan pada 30 kali per detik
Saat Berubah Tim Trigger saat tim dari entitas sekarang berubah

API

Nama Keterangan
Buat Dompet Membuat dompet untuk pemain target. Jika pemain sudah memiliki dompet, maka tidak valid.
Bergabung dengan Fraksi Entitas target bergabung dengan kubu yang ditentukan
Keluar dari Faksi Entitas tertentu keluar dari kamp saat ini
Dapatkan Faksi Dapatkan faksi target
Apakah Bisa Diserang Tentukan apakah target dapat diserang
Atur Entitas yang Bisa Diserang Tetapkan target yang dapat diserang untuk entitas
Dapatkan Entitas yang Bisa Diserang Mendapatkan target yang dapat diserang dari suatu entitas
Atur Aktif Tetapkan status aktivitas entitas target dan node turunannya. Ketersediaan, visibilitas, tabrakan, dll. dari objek tidak aktif akan dimatikan.
Atur Kamera Mengikuti Atur posisi entitas kamera agar selalu mengikuti entitas target
Atur Fokus Kamera Atur entitas kamera agar selalu menghadap entitas target
Buat Gerakan Interpolasi[Lama] Buat remaja
Buat Relatif Diri Buat gerakan diri relatif, dan entitas target berubah relatif terhadap nilai atributnya saat ini setiap saat
Buat Relatif Diri Per Frame Buat gerakan relatif terhadap dirinya sendiri setiap frame. Entitas target mengubah atributnya sendiri setiap kali frame, dan setiap kali berubah relatif terhadap nilai atributnya saat ini.
Buat Tween Buat gerakan interpolasi, dan atribut yang ditentukan dari entitas target akan bergerak dengan lancar sesuai pengaturan
Dapatkan Anak Dapatkan semua simpul anak dari entitas simpul induk target
Dapatkan Anak Berdasarkan Indeks Dapatkan simpul anak tertentu dari entitas simpul induk target berdasarkan indeks
Dapatkan Anak Berdasarkan Nama Dapatkan simpul anak tertentu dari entitas simpul induk target berdasarkan namanya
Dapatkan Parent Dapatkan simpul induk dari entitas simpul anak target
Hapus Semua Anak Hapus semua node anak di bawah entitas node induk yang ditentukan. Node tersebut harus memiliki komponen Transform
Buat Trajektori Buat gerakan balistik, yang akan memberikan kecepatan awal dan percepatan pada entitas target sesuai arah
Buat Ikuti Buat posisi mengikuti gerak, entitas target akan mengikuti pergerakan objek yang ditentukan
Buat Pandangan Buat gerakan mengikuti tatapan dimana entitas target akan tetap menghadap objek yang ditentukan
Buat Piksel Mini Map Hasilkan piksel statis pada peta untuk objek target. Piksel statis tidak akan berpindah bersama objek target.
Buat Angka Kerusakan Buat kata lompat kerusakan
Dapatkan Bagian Kerangka Berdasarkan Nama Dapatkan lokasi titik gantung tulang berdasarkan nama
Gabung Tim Menambahkan target ke tim yang ditentukan akan menyebabkan target meninggalkan tim asli.
Gabung Tim Baru Menambahkan target ke tim baru akan menyebabkan target meninggalkan tim asli.
Buat Sepanjang Path Motion Membuat gerakan interpolasi sepanjang path untuk membuat objek bergerak sepanjang path yang ditentukan