Kiểu thực thể

Entity

Thư viện STD
Thành phần
Kết hợp:
Thành phần cơ bản

Thành phần cơ bản của một thực thể. Tất cả các thành phần sẽ kết hợp thành phần này.

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Bật Kiểu Boolean \ Enable_Deprecated
Danh sách nhãn Danh sách String Danh sách các thẻ Tags
Tự kích hoạt Kiểu Boolean Chỉ đọc
Cho dù nó có thể hoạt động trên chính mình. Để sử dụng trong khung cảnh, bạn phải sử dụng “Hoạt động trong khung cảnh hay không”. Chỉ đọc và được định cấu hình bằng API.
ActiveSelf
Nút đối tượng cha có khả dụng hay không Kiểu Boolean Chỉ đọc
Cho dù tất cả các bậc đối tượng cha đang hoạt động. Điều này là chỉ đọc và không hiển thị cho người chơi.
ActiveParent
Kích hoạt trong hệ thống Kiểu Boolean Chỉ đọc
Cho dù nó có thể được sử dụng trong cảnh. Chỉ đọc và phụ thuộc vào “Phụ huynh có sẵn hay không” và “Trạng thái hoạt động”.
ActiveInHierarchy
Bật logic làm mới hoặc không Kiểu Boolean Có bật cập nhật logic hay không. Khi tắt, các khối trên thực thể này sẽ ngừng cập nhật mọi khung hình. Enable
Tên Chuỗi Tên đối tượng do người chơi tùy chỉnh Name
Thiết lập AOI Int Chỉ đọc
Nếu 0, tự động tính toán xem vật thể có bị lọc đi không; nếu 1, luôn không lọc và sẽ luôn đồng bộ; nếu 2, luôn luôn lọc
AOISetting

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi Thực thể được tạo Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại được tạo
Khi thực thể bị phá hủy Được kích hoạt trước khi thực thể hiện tại bị hủy
Khi Thực thể có sẵn Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại có sẵn
Khi Thực thể không khả dụng Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại không khả dụng
Khi cập nhật Được kích hoạt khi khung logic được cập nhật. Tần suất kích hoạt sự kiện này sẽ khác nhau tùy thuộc vào nền tảng và cài đặt.
Khi cập nhật khung cố định Được kích hoạt khi cập nhật khung cố định, tần số cố định ở mức 30 lần mỗi giây
Lúc đổi đội Kích hoạt khi đội của thực thể hiện tại thay đổi

API

Tên Mô tả
Tạo ví Tạo ví cho người chơi mục tiêu. Nếu người chơi đã có ví, nó sẽ không hợp lệ.
Tham gia phe phái Thực thể mục tiêu tham gia nhóm được chỉ định
Thoát khỏi phe Thực thể được chỉ định thoát khỏi nhóm hiện tại
Lấy phe phái Lấy phe của mục tiêu
Có thể tấn công không Xác định xem mục tiêu có thể bị tấn công hay không
Set mục tiêu có thể tấn công của thực thể Đặt mục tiêu có thể tấn công cho các thực thể
Lấy mục tiêu có thể tấn công của Thực thể Lấy các mục tiêu có thể tấn công của một thực thể
Set trạng thái hoạt động Đặt trạng thái hoạt động của thực thể đích và các nút con của nó. Tính khả dụng, khả năng hiển thị, xung đột, v.v. của các đối tượng không hoạt động sẽ bị tắt.
Set Camera theo dõi mục tiêu Đặt vị trí của thực thể camera để luôn đi theo thực thể mục tiêu
Set Camera tập trung mục tiêu Đặt thực thể camera luôn hướng về thực thể mục tiêu
Tạo chuyển động nội suy[Hết hạn] Tạo thanh thiếu niên
Tạo chuyển động tương đối với bản thân Tạo chuyển động tự tương đối và thực thể mục tiêu thay đổi tương ứng với giá trị thuộc tính hiện tại của nó mỗi lần
Tạo chuyển động tương đối của mỗi khung hình Tạo một chuyển động tương đối với chính nó trong mỗi khung hình. Thực thể đích thay đổi các thuộc tính của chính nó một lần trong mỗi khung hình và mỗi lần nó thay đổi so với giá trị thuộc tính hiện tại của nó.
Tạo chuyển động nội suy Tạo chuyển động nội suy và các thuộc tính được chỉ định của thực thể mục tiêu sẽ di chuyển trơn tru theo cài đặt
Lấy tất cả nút con Nhận tất cả các nút con của thực thể nút cha đích
Lấy nút con theo chỉ mục Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên chỉ mục
Lấy nút con theo tên Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên tên của nó
Lấy nút cha Lấy nút cha của thực thể nút con mục tiêu
Xóa tất cả các nút con Xóa tất cả các nút con trong thực thể nút cha được chỉ định. Nút này phải có thành phần Chuyển đổi.
Tạo chuyển động đạn đạo Tạo chuyển động đạn đạo, sẽ mang lại cho thực thể mục tiêu một vận tốc ban đầu và gia tốc theo hướng
Tạo vị trí theo dõi Tạo vị trí theo chuyển động, thực thể mục tiêu sẽ theo chuyển động của đối tượng được chỉ định
Tạo mắt theo dõi Tạo chuyển động theo hướng nhìn trong đó thực thể mục tiêu sẽ vẫn hướng về đối tượng được chỉ định
Tạo pixel Minimap Tạo các pixel tĩnh trên bản đồ cho đối tượng mục tiêu. Các pixel tĩnh sẽ không di chuyển cùng với đối tượng mục tiêu.
Tạo chữ nhảy sát thương Tạo từ nhảy sát thương
Lấy bộ phận xương qua tên Lấy vị trí điểm treo xương theo tên
Tham gia Đội Việc thêm mục tiêu vào đội được chỉ định sẽ khiến mục tiêu rời khỏi đội ban đầu.
Tham gia đội mới Việc thêm mục tiêu vào đội mới sẽ khiến mục tiêu rời khỏi đội ban đầu.
Tạo chuyển động theo đường Tạo chuyển động đã nội suy theo một đường để làm vật thể di chuyển theo đường đã chỉ định