Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Bật | Kiểu Boolean | \ | Enable_Deprecated |
Danh sách nhãn | Danh sách String | Danh sách các thẻ | Tags |
Tự kích hoạt | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cho dù nó có thể hoạt động trên chính mình. Để sử dụng trong khung cảnh, bạn phải sử dụng “Hoạt động trong khung cảnh hay không”. Chỉ đọc và được định cấu hình bằng API. |
ActiveSelf |
Nút đối tượng cha có khả dụng hay không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cho dù tất cả các bậc đối tượng cha đang hoạt động. Điều này là chỉ đọc và không hiển thị cho người chơi. |
ActiveParent |
Kích hoạt trong hệ thống | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cho dù nó có thể được sử dụng trong cảnh. Chỉ đọc và phụ thuộc vào “Phụ huynh có sẵn hay không” và “Trạng thái hoạt động”. |
ActiveInHierarchy |
Bật logic làm mới hoặc không | Kiểu Boolean | Có bật cập nhật logic hay không. Khi tắt, các khối trên thực thể này sẽ ngừng cập nhật mọi khung hình. | Enable |
Tên | Chuỗi | Tên đối tượng do người chơi tùy chỉnh | Name |
Thiết lập AOI | Int | Chỉ đọc Nếu 0, tự động tính toán xem vật thể có bị lọc đi không; nếu 1, luôn không lọc và sẽ luôn đồng bộ; nếu 2, luôn luôn lọc |
AOISetting |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi Thực thể được tạo | Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại được tạo |
Khi thực thể bị phá hủy | Được kích hoạt trước khi thực thể hiện tại bị hủy |
Khi Thực thể có sẵn | Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại có sẵn |
Khi Thực thể không khả dụng | Kích hoạt sau khi thực thể hiện tại không khả dụng |
Khi cập nhật | Được kích hoạt khi khung logic được cập nhật. Tần suất kích hoạt sự kiện này sẽ khác nhau tùy thuộc vào nền tảng và cài đặt. |
Khi cập nhật khung cố định | Được kích hoạt khi cập nhật khung cố định, tần số cố định ở mức 30 lần mỗi giây |
Lúc đổi đội | Kích hoạt khi đội của thực thể hiện tại thay đổi |
API
Tên | Mô tả |
---|---|
Tạo ví | Tạo ví cho người chơi mục tiêu. Nếu người chơi đã có ví, nó sẽ không hợp lệ. |
Tham gia phe phái | Thực thể mục tiêu tham gia nhóm được chỉ định |
Thoát khỏi phe | Thực thể được chỉ định thoát khỏi nhóm hiện tại |
Lấy phe phái | Lấy phe của mục tiêu |
Có thể tấn công không | Xác định xem mục tiêu có thể bị tấn công hay không |
Set mục tiêu có thể tấn công của thực thể | Đặt mục tiêu có thể tấn công cho các thực thể |
Lấy mục tiêu có thể tấn công của Thực thể | Lấy các mục tiêu có thể tấn công của một thực thể |
Set trạng thái hoạt động | Đặt trạng thái hoạt động của thực thể đích và các nút con của nó. Tính khả dụng, khả năng hiển thị, xung đột, v.v. của các đối tượng không hoạt động sẽ bị tắt. |
Set Camera theo dõi mục tiêu | Đặt vị trí của thực thể camera để luôn đi theo thực thể mục tiêu |
Set Camera tập trung mục tiêu | Đặt thực thể camera luôn hướng về thực thể mục tiêu |
Tạo chuyển động nội suy[Hết hạn] | Tạo thanh thiếu niên |
Tạo chuyển động tương đối với bản thân | Tạo chuyển động tự tương đối và thực thể mục tiêu thay đổi tương ứng với giá trị thuộc tính hiện tại của nó mỗi lần |
Tạo chuyển động tương đối của mỗi khung hình | Tạo một chuyển động tương đối với chính nó trong mỗi khung hình. Thực thể đích thay đổi các thuộc tính của chính nó một lần trong mỗi khung hình và mỗi lần nó thay đổi so với giá trị thuộc tính hiện tại của nó. |
Tạo chuyển động nội suy | Tạo chuyển động nội suy và các thuộc tính được chỉ định của thực thể mục tiêu sẽ di chuyển trơn tru theo cài đặt |
Lấy tất cả nút con | Nhận tất cả các nút con của thực thể nút cha đích |
Lấy nút con theo chỉ mục | Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên chỉ mục |
Lấy nút con theo tên | Lấy nút con được chỉ định của thực thể nút cha đích dựa trên tên của nó |
Lấy nút cha | Lấy nút cha của thực thể nút con mục tiêu |
Xóa tất cả các nút con | Xóa tất cả các nút con trong thực thể nút cha được chỉ định. Nút này phải có thành phần Chuyển đổi. |
Tạo chuyển động đạn đạo | Tạo chuyển động đạn đạo, sẽ mang lại cho thực thể mục tiêu một vận tốc ban đầu và gia tốc theo hướng |
Tạo vị trí theo dõi | Tạo vị trí theo chuyển động, thực thể mục tiêu sẽ theo chuyển động của đối tượng được chỉ định |
Tạo mắt theo dõi | Tạo chuyển động theo hướng nhìn trong đó thực thể mục tiêu sẽ vẫn hướng về đối tượng được chỉ định |
Tạo pixel Minimap | Tạo các pixel tĩnh trên bản đồ cho đối tượng mục tiêu. Các pixel tĩnh sẽ không di chuyển cùng với đối tượng mục tiêu. |
Tạo chữ nhảy sát thương | Tạo từ nhảy sát thương |
Lấy bộ phận xương qua tên | Lấy vị trí điểm treo xương theo tên |
Tham gia Đội | Việc thêm mục tiêu vào đội được chỉ định sẽ khiến mục tiêu rời khỏi đội ban đầu. |
Tham gia đội mới | Việc thêm mục tiêu vào đội mới sẽ khiến mục tiêu rời khỏi đội ban đầu. |
Tạo chuyển động theo đường | Tạo chuyển động đã nội suy theo một đường để làm vật thể di chuyển theo đường đã chỉ định |