Declaración
func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador |
Objeto | SpecialItemGoodsIDType | Número de artículo |
Estado | Bool | Habilitar o no el elemento |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | IceWallMaker | sustancia especial |