Declaración
func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador |
| Objeto | SpecialItemGoodsIDType | Número de artículo |
| Estado | Bool | Habilitar o no el elemento |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Entidad Creada | IceWallMaker | sustancia especial |