Declaração
func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador |
| Item | SpecialItemGoodsIDType | ID do item |
| Status | Bool | Se o item deve ser ativado |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Entidade criada | IceWallMaker | substância especial |