Declaração
func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador |
Item | SpecialItemGoodsIDType | ID do item |
Status | Bool | Se o item deve ser ativado |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | IceWallMaker | substância especial |