Al causar daño el jugador

Combate
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil
Dueño:
Entidad de juego

Se activa cuando el jugador inflige daño

Declaración

event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parámetros

Nombre Tipo Descripción
Atacante Player El jugador que causó el daño
Objetivo Player reproductor dañado
Tipo de daño DamageType Tipo de daño
Daño Int cantidad de daños
Parte del cuerpo dañada HitBodyPart parte herida