Declaración
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
Parámetros
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Atacante | Player | El jugador que causó el daño |
Objetivo | Player | reproductor dañado |
Tipo de daño | DamageType | Tipo de daño |
Daño | Int | cantidad de daños |
Parte del cuerpo dañada | HitBodyPart | parte herida |