Declaración
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Atacante | Player | El jugador que causó el daño |
| Objetivo | Player | reproductor dañado |
| Tipo de daño | DamageType | Tipo de daño |
| Daño | Int | cantidad de daños |
| Parte del cuerpo dañada | HitBodyPart | parte herida |