Combate

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Componente Assistente para Mira Entidades que pueden ser el objetivo
Jugador.Tasa de daño de arma El multiplicador de daño del jugador, como 2x, es 2.0
Jugador.Porcentaje de daño recibido Al recibir daño, el porcentaje de daño se puede reducir o aumentar.
Jugador.Asistencia para apuntar Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar
Jugador.Permitir bloqueo por ayuda de apuntado Permitir bloqueo por ayuda de apuntado
Jugador.Reducción de daño de cabeza Reducción de daño de cabeza
Tipo de Daño Tipos de daños actualmente definidos por el sistema
Generador de Armas Generador de Armas
Tipo de Tipo de Asistencia para Apuntar Tipo de asistencia de puntería
Tipo de Parte del Cuerpo Dañado Tipo de Parte del Cuerpo Dañado

Evento

Nombre Descripción
Al ser eliminado el jugador Se activa al morir el jugador
Al asistir el jugador Se activa con las asistencias de los jugadores
Al causar daño el jugador Se activa cuando el jugador inflige daño
Al eliminar el jugador Se activa cuando un jugador inflige una muerte
Al eliminarse completamente el equipo Se activa cuando el equipo es destruido por el grupo
Al lograr un ACE Se activa cuando todos los miembros del equipo están muertos
Al ser eliminado Se activa cuando se destruye la entidad actual
Al recibir daño Se activa después de que la entidad actual sea atacada
Antes de recibir daño Se activa antes de que la entidad actual reciba daño
Antes de causar daño Se activa antes de que la entidad actual inflija daño
Al causar daño Se activa después de que la entidad actual inflija daño
Al eliminar Se activa después de que la entidad actual destruya otra entidad
Al ser derribado Llamada cuando el jugador entra en la posición de rodillas de noqueo
Al ser derribado Se activa cuando el jugador entra en estado de derribo
Al eliminar con el arma Se activa cuando se mata a una unidad con esta arma
Al causar daño con el arma Se activa al usar esta arma para infligir daño a una unidad.

API

Nombre Descripción
Infligir daño Infligir daño al jugador, si no se selecciona ninguna fuente de daño, el objetivo recibe daño del sistema.
Eliminar[Obsoleto] Matar entidades combatibles
Eliminar en el siguiente cuadro Eliminate the battle entity at the next frame