組件及屬性
名稱 | 描述 |
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可被輔助瞄準的實體組件 | 可以被輔助瞄準的實體 |
玩家.傷害倍率 | \ |
玩家.受到傷害百分比 | \ |
玩家.瞄準輔助類型 | \ |
玩家.是否可被輔助瞄準鎖定 | \ |
玩家.爆頭減傷率 | \ |
傷害類型枚舉 | 系統當前設置的傷害類型 |
武器生成器 | \ |
瞄準輔助類型 | \ |
擊中身體部位類型 | \ |
事件
名稱 | 描述 |
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當玩家被淘汰時 | 當玩家死亡時觸發 |
當玩家助攻時 | 在玩家助攻時觸發 |
當玩家造成傷害時 | 當玩家造成傷害時觸發 |
當玩家擊殺時 | 當玩家造成擊殺時觸發 |
當隊伍全滅時 | 在隊伍被團滅時觸發 |
當 ACE 完成時 | 在隊伍成員全部死亡時觸發 |
當被淘汰時 | 在當前實體被消滅後觸發 |
當受到傷害時 | 在目前實體被攻擊後觸發 |
在受到傷害之前 | 在當前實體受到傷害前觸發 |
在造成傷害之前 | 在目前實體造成傷害前觸發 |
當造成傷害時 | 在目前實體造成傷害後觸發 |
當擊殺時 | 在目前實體消滅其他實體後觸發 |
當被擊倒時 | 當玩家進入擊倒跪姿時調用 |
當被擊倒時 | 在玩家進入擊倒狀態時觸發 |
當武器淘汰時 | 在使用該武器擊殺單位時觸發 |
當武器造成傷害時 | 在使用該武器對單位造成傷害時觸發 |