組件及屬性
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| 可被輔助瞄準的實體組件 | 可以被輔助瞄準的實體 |
| 玩家.傷害倍率 | 玩家的傷害倍率,如2倍配置為2.0 |
| 玩家.受到傷害百分比 | 受到傷害時傷害量百分比,可減傷或增傷 |
| 玩家.瞄準輔助類型 | 瞄準輔助類型 |
| 玩家.是否可被輔助瞄準鎖定 | 是否可被輔助瞄準鎖定 |
| 玩家.爆頭減傷率 | 爆頭減傷率 |
| 傷害類型枚舉 | 目前系統定義的傷害類型 |
| 武器生成器 | 武器生成器 |
| 瞄準輔助類型 | 瞄準輔助類型類型 |
| 擊中身體部位類型 | 擊中身體部位類型 |
事件
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| 當玩家被淘汰時 | 當玩家死亡時觸發 |
| 當玩家助攻時 | 在玩家助攻時觸發 |
| 當玩家造成傷害時 | 當玩家造成傷害時觸發 |
| 當玩家擊殺時 | 當玩家造成擊殺時觸發 |
| 當隊伍全滅時 | 在隊伍被團滅時觸發 |
| 當 ACE 完成時 | 在隊伍成員全部死亡時觸發 |
| 當被淘汰時 | 在當前實體被消滅後觸發 |
| 當受到傷害時 | 在目前實體被攻擊後觸發 |
| 在受到傷害之前 | 在當前實體受到傷害前觸發 |
| 在造成傷害之前 | 在目前實體造成傷害前觸發 |
| 當造成傷害時 | 在目前實體造成傷害後觸發 |
| 當擊殺時 | 在目前實體消滅其他實體後觸發 |
| 當被擊倒時 | 當玩家進入擊倒跪姿時調用 |
| 當被擊倒時 | 在玩家進入擊倒狀態時觸發 |
| 當武器淘汰時 | 在使用該武器擊殺單位時觸發 |
| 當武器造成傷害時 | 在使用該武器對單位造成傷害時觸發 |