戰鬥

必要模組

組件及屬性

事件

名稱 描述
當玩家被淘汰時 當玩家死亡時觸發
當玩家助攻時 在玩家助攻時觸發
當玩家造成傷害時 當玩家造成傷害時觸發
當玩家擊殺時 當玩家造成擊殺時觸發
當隊伍全滅時 在隊伍被團滅時觸發
當 ACE 完成時 在隊伍成員全部死亡時觸發
當被淘汰時 在當前實體被消滅後觸發
當受到傷害時 在目前實體被攻擊後觸發
在受到傷害之前 在當前實體受到傷害前觸發
在造成傷害之前 在目前實體造成傷害前觸發
當造成傷害時 在目前實體造成傷害後觸發
當擊殺時 在目前實體消滅其他實體後觸發
當被擊倒時 當玩家進入擊倒跪姿時調用
當被擊倒時 在玩家進入擊倒狀態時觸發
當武器淘汰時 在使用該武器擊殺單位時觸發
當武器造成傷害時 在使用該武器對單位造成傷害時觸發

API

名稱 描述
造成傷害 對玩家造成傷害,若不選擇傷害來源,則目標受到來自系統的傷害
消除 殺死可戰鬥實體