戰鬥

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
可被輔助瞄準的實體組件 可以被輔助瞄準的實體
玩家.傷害倍率 玩家的傷害倍率,如2倍配置為2.0
玩家.受到傷害百分比 受到傷害時傷害量百分比,可減傷或增傷
玩家.瞄準輔助類型 瞄準輔助類型
玩家.是否可被輔助瞄準鎖定 是否可被輔助瞄準鎖定
玩家.爆頭減傷率 爆頭減傷率
傷害類型枚舉 目前系統定義的傷害類型
武器生成器 武器生成器
瞄準輔助類型 瞄準輔助類型類型
擊中身體部位類型 擊中身體部位類型

事件

名稱 描述
當玩家被淘汰時 當玩家死亡時觸發
當玩家助攻時 在玩家助攻時觸發
當玩家造成傷害時 當玩家造成傷害時觸發
當玩家擊殺時 當玩家造成擊殺時觸發
當隊伍全滅時 在隊伍被團滅時觸發
當 ACE 完成時 在隊伍成員全部死亡時觸發
當被淘汰時 在當前實體被消滅後觸發
當受到傷害時 在目前實體被攻擊後觸發
在受到傷害之前 在當前實體受到傷害前觸發
在造成傷害之前 在目前實體造成傷害前觸發
當造成傷害時 在目前實體造成傷害後觸發
當擊殺時 在目前實體消滅其他實體後觸發
當被擊倒時 當玩家進入擊倒跪姿時調用
當被擊倒時 在玩家進入擊倒狀態時觸發
當武器淘汰時 在使用該武器擊殺單位時觸發
當武器造成傷害時 在使用該武器對單位造成傷害時觸發

API

名稱 描述
造成傷害 對玩家造成傷害,若不選擇傷害來源,則目標受到來自系統的傷害
消除 殺死可戰鬥實體