Pertarungan

Modul yang Diperlukan

Komponen & Properti

Nama Keterangan
Komponen yang Dapat Dibantu Entitas yang dapat dibantu dengan target
Pemain.Rasio Damage Senjata Pengganda kerusakan pemain, misalnya 2x dikonfigurasi sebagai 2.0
Pemain.Persentase Kerusakan Diterima Persentase kerusakan yang diberikan saat menerima kerusakan, dapat dikurangi atau ditingkatkan
Pemain.Bantuan Membidik Jenis Bantuan Bidik
Pemain.Memungkinkan Kunci dengan Bantuan Memungkinkan Kunci dengan Bantuan
Pemain.Pengurangan Kerusakan Kepala Pengurangan Kerusakan Kepala
Jenis Kerusakan Jenis kerusakan yang ditentukan sistem saat ini
Generator Senjata Generator Senjata
Jenis Bantuan Bidik Jenis bantuan yang membidik
Jenis Bagian Tubuh yang Rusak Jenis Bagian Tubuh yang Rusak

Event

Nama Keterangan
Saat Pemain Dieliminasi Dipicu ketika pemain mati
Saat Pemain Assist Dipicu saat pemain memberikan assist
Saat Pemain Memberikan Damage Dipicu ketika pemain memberikan kerusakan
Saat Pemain Mengeliminasi Dipicu ketika seorang pemain menyebabkan pembunuhan
Saat Tim Dieliminasi Sepenuhnya Dipicu ketika tim dihancurkan
Saat ACE Dipicu ketika semua anggota tim mati
Saat Dieliminasi Dipicu setelah entitas saat ini dihancurkan
Saat Mendapatkan Damage Dipicu setelah entitas saat ini diserang
Saat Sebelum Mendapatkan Damage Dipicu sebelum entitas saat ini mengalami kerusakan
Saat Sebelum Memberikan Damage Dipicu sebelum entitas saat ini memberikan kerusakan
Saat Memberikan Kerusakan Dipicu setelah entitas saat ini memberikan kerusakan
Saat Mengeliminasi Dipicu setelah entitas saat ini menghancurkan entitas lain
Saat Knock Down Dipanggil ketika pemain memasuki posisi berlutut knockdown
Saat Knock Down Dipicu saat pemain memasuki kondisi jatuh
Saat Senjata Mengeliminasi Dipicu saat unit terbunuh dengan senjata ini
Saat Senjata Memberikan Damage Dipicu ketika senjata ini digunakan untuk merusak suatu unit

API

Nama Keterangan
Berikan Kerusakan Menyebabkan kerusakan pada pemain. Jika tidak ada sumber kerusakan yang dipilih, target akan menerima kerusakan dari sistem.
Hapus Bunuh entitas yang dapat dilawan