การต่อสู้

ต้องการ Module

ส่วนประกอบและคุณสมบัติ

ชื่อ คำอธิบาย
สามารถใช้ตัวช่วยเล็งได้ หน่วยงานที่สามารถกำหนดเป้าหมายได้
ผู้เล่น.ตัวคูณความเสียหายอาวุธ ตัวคูณความเสียหายของผู้เล่นเช่น 2x คือ 2.0
ผู้เล่น.เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ เมื่อได้รับความเสียหาย สามารถลดหรือเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายได้
ผู้เล่น.ตัวช่วยเหลือการเล็ง ประเภทของตัวช่วยเล็ง
ผู้เล่น.อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist อนุญาตให้ล็อคโดย Aim Assist
ผู้เล่น.อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว อัตราการลดความเสียหายจากการยิงหัว
ประเภทความเสียหาย ประเภทความเสียหายที่ระบบกำหนดในปัจจุบัน
ตัวสร้างอาวุธ ตัวสร้างอาวุธ
ประเภทของตัวช่วยเล็ง ประเภทการช่วยเล็ง
ประเภทชิ้นส่วนร่างกายที่เสียหาย ประเภทชิ้นส่วนร่างกายที่เสียหาย

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต
เมื่อผู้เล่นได้ช่วยเหลือ เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแอสซิสต์
เมื่อผู้เล่นทำความเสียหาย เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย
เมื่อผู้เล่นกำจัด เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการสังหาร
เมื่อทีมได้ACE ทริกเกอร์เมื่อทีมถูกทำลาย
เมื่อ ACE เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกในทีมทุกคนเสียชีวิต
เมื่อถูกคัดออก ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันถูกทำลาย
เมื่อได้รับความเสียหาย ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันถูกโจมตี
เมื่อรับความเสียหายล่วงหน้า ทริกเกอร์ก่อนที่เอนทิตีปัจจุบันจะได้รับความเสียหาย
เมื่อทำความเสียหายล่วงหน้า ทริกเกอร์ก่อนที่เอนทิตีปัจจุบันจะสร้างความเสียหาย
เมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันสร้างความเสียหาย
เมื่อกำจัด ทริกเกอร์หลังจากเอนทิตีปัจจุบันทำลายเอนทิตีอื่น
เมื่อถูกล้มลง เรียกว่าเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ท่าคุกเข่าน็อคดาวน์
เมื่อถูกล้มลง ทริกเกอร์เมื่อผู้เล่นเข้าสู่สถานะกระดก
เมื่อกำจัดอาวุธ เกิดขึ้นเมื่อยูนิตถูกสังหารด้วยอาวุธนี้
เมื่อสร้างความเสียหายให้กับอาวุธ เกิดขึ้นเมื่ออาวุธนี้ถูกใช้สร้างความเสียหายให้กับยูนิต

API

ชื่อ คำอธิบาย
ทำความเสียหาย สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น หากไม่มีการเลือกแหล่งความเสียหาย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากระบบ
กำจัด ฆ่าหน่วยงานที่สามารถต่อสู้ได้