ยืนยัน
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผู้โจมตี | Player | ผู้เล่นที่สร้างความเสียหาย |
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นที่ได้รับอันตราย |
ประเภทความเสียหาย | DamageType | ประเภทความเสียหาย |
ความเสียหาย | Int | ความเสียหาย |
ชิ้นส่วนร่างกายที่ได้รับความเสียหาย | HitBodyPart | ส่วนที่ได้รับบาดเจ็บ |