เมื่อผู้เล่นทำความเสียหาย

การต่อสู้
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย

ยืนยัน

event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้โจมตี Player ผู้เล่นที่สร้างความเสียหาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นที่ได้รับอันตราย
ประเภทความเสียหาย DamageType ประเภทความเสียหาย
ความเสียหาย Int ความเสียหาย
ชิ้นส่วนร่างกายที่ได้รับความเสียหาย HitBodyPart ส่วนที่ได้รับบาดเจ็บ