No dano causado pelo jogador

Combate
Servidor e Cliente
Celular e PC
Proprietário:
Entidade de jogo

É ativado quando o jogador causa danos

Declaração

event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go

Parâmetros

Nome Tipo Descrição
Atacante Player O jogador que causou o dano
Alvo Player leitor danificado
Tipo de dano DamageType Tipo de dano
Dano Int quantidade de danos
Parte do corpo danificada HitBodyPart parte ferida