Declaração
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
Parâmetros
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Atacante | Player | O jogador que causou o dano |
Alvo | Player | leitor danificado |
Tipo de dano | DamageType | Tipo de dano |
Dano | Int | quantidade de danos |
Parte do corpo danificada | HitBodyPart | parte ferida |