Declaração
event OnPlayerDealDamage(attacker entity<Player>, target entity<Player>, damageType DamageType, value int, damagedBodyPart DamagedBodyPartType)
go
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Atacante | Player | O jogador que causou o dano |
| Alvo | Player | leitor danificado |
| Tipo de dano | DamageType | Tipo de dano |
| Dano | Int | quantidade de danos |
| Parte do corpo danificada | HitBodyPart | parte ferida |