Al realizar un raycast con la cámara

HUD
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil
Dueño:
Entidad de juego

Se activa cuando la detección de rayos de la cámara se activa mediante un evento de clic del cliente

Declaración

event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go

Parámetros

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player activador
¿Ha sido golpeado? Bool Si el rayo de la cámara alcanza el objeto
Posición del golpe Vector3 Posición de impacto del rayo de cámara
Dirección de la cámara Vector3 Orientación de la cámara cliente
Posición de la cámara Vector3 Posición de la cámara cliente
Entidad golpeada Entity dar en el blanco