event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Jugador |
Player |
activador |
¿Ha sido golpeado? |
Bool |
Si el rayo de la cámara alcanza el objeto |
Posición del golpe |
Vector3 |
Posición de impacto del rayo de cámara |
Dirección de la cámara |
Vector3 |
Orientación de la cámara cliente |
Posición de la cámara |
Vector3 |
Posición de la cámara cliente |
Entidad golpeada |
Entity |
dar en el blanco |