إقرار
event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go
يتم تشغيل هذا الحدث عندما يتم تشغيل اكتشاف شعاع الكاميرا عبر حدث نقر العميل
event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go