เมื่อเรย์แคสต์จากกล้อง

HUD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

เหตุการณ์นี้จะถูกทริกเกอร์เมื่อมีการทริกเกอร์การตรวจจับรังสีของกล้องผ่านเหตุการณ์การคลิกของไคลเอ็นต์

ยืนยัน

event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player ทริกเกอร์ผู้เล่น
เป็นฮิตหรือไม่ Bool ไม่ว่ารังสีของกล้องจะกระทบกับวัตถุหรือไม่
ตำแหน่งที่ตีโดน Vector3 รังสีกล้องกระทบตำแหน่ง
ทิศทางกล้อง Vector3 การวางแนวกล้องไคลเอนต์
ตำแหน่งกล้อง Vector3 ตำแหน่งกล้องไคลเอนต์
ตีโดนเอนทิตี Entity ตีเอนทิตี