Declaração
event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go
Parâmetros
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador | Player | leitor de gatilho |
Foi atingido | Bool | Se o raio da câmara atinge o objeto |
Posição do impacto | Vector3 | Posição de acerto do raio da câmara |
Direção da câmera | Vector3 | Orientação da câmara do cliente |
Posição da câmera | Vector3 | Posição da câmara do cliente |
Entidade atingida | Entity | atingir o objetivo |