Declaração
event OnCameraRaycast(player entity<Player>, isHit bool, hitPosition Vector3, cameraDirection Vector3, cameraPosition Vector3, hitEntity entity<Entity>)
go
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Jogador | Player | leitor de gatilho |
| Foi atingido | Bool | Se o raio da câmara atinge o objeto |
| Posição do impacto | Vector3 | Posição de acerto do raio da câmara |
| Direção da câmera | Vector3 | Orientação da câmara do cliente |
| Posição da câmera | Vector3 | Posição da câmara do cliente |
| Entidade atingida | Entity | atingir o objetivo |