Equipo

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Entidad de juego.Número de equipos Número total de equipos en el juego
Entidad de juego.Número de miembros del equipo Número de miembros por equipo
Equipo.Equipos hostiles Lista de equipos enemigos
Equipo.Equipo amigo Lista de equipos amistosos
Jugador.Equipo anfitrión La entidad a la que pertenece el jugador
Jugador.Objetivos atacables Objetivos atacables
Jugador.Jugadores amigables Jugadores amigables
Jugador.Facción Facción
Jugador.Número en facción Número en facción
Zona de aparición. (Obsoleto, no utilizar)
Zona de aparición.Secuencia de Equipo Equipo No.
Facción[Obsoleto] Facción
Tipo de Ataque Opciones de ataque

Evento

Nombre Descripción
Al eliminar el equipo Se activa cuando se elimina el equipo
Al agregar el equipo Se activa al añadir un equipo
Al cambiar equipo Se activa cuando cambia el equipo de la entidad actual

API

Nombre Descripción
Obtener posición cerca del compañero de equipo Obtén la ubicación cercana de un compañero de equipo al azar, y vuelve a tus propias coordenadas cercanas cuando no tengas un compañero de equipo, lo que evitará la ubicación de los jugadores que no puedan levantarse
Crear Facción[Obsoleto] Crear una entidad de campamento
Unirse a Facción[Obsoleto] La entidad objetivo se une al campo designado
Obtener Facciones Atacables[Obsoleto] Obtención de campamentos atacables
Establecer Facción Atacable[Obsoleto] Campos atacables para montar campamentos
Configuración de ataque del jugador[Obsoleto] Establecer jugadores atacables
Establecer Equipo Atacable Establecer el equipo atacable del equipo
Obtener jugador atacable[Obsoleto] abandonado
Salir de Facción[Obsoleto] La entidad designada se retira del campo actual
Obtener Facción[Obsoleto] Campo de adquisición del objetivo
¿Es Atacable?[Obsoleto] Determinar si el objetivo puede ser atacado
Establecer Entidad Atacable Establecer los objetivos atacables de una entidad
Obtener Entidad Atacable Adquisición de objetivos atacables de una entidad
Unirse al equipo Al añadir un objetivo a un equipo específico, el objetivo abandonará el equipo al que pertenecía anteriormente.
Unirse a un nuevo equipo Al añadir un objetivo a un equipo recién creado, el objetivo dejará de pertenecer al equipo en el que estaba anteriormente.