| Obtener posición cerca del compañero de equipo |
Obtén la ubicación cercana de un compañero de equipo al azar, y vuelve a tus propias coordenadas cercanas cuando no tengas un compañero de equipo, lo que evitará la ubicación de los jugadores que no puedan levantarse |
| Crear Facción[Obsoleto] |
Crear una entidad de campamento |
| Unirse a Facción[Obsoleto] |
La entidad objetivo se une al campo designado |
| Obtener Facciones Atacables[Obsoleto] |
Obtención de campamentos atacables |
| Establecer Facción Atacable[Obsoleto] |
Campos atacables para montar campamentos |
| Configuración de ataque del jugador[Obsoleto] |
Establecer jugadores atacables |
| Establecer Equipo Atacable |
Establecer el equipo atacable del equipo |
| Obtener jugador atacable[Obsoleto] |
abandonado |
| Salir de Facción[Obsoleto] |
La entidad designada se retira del campo actual |
| Obtener Facción[Obsoleto] |
Campo de adquisición del objetivo |
| ¿Es Atacable?[Obsoleto] |
Determinar si el objetivo puede ser atacado |
| Establecer Entidad Atacable |
Establecer los objetivos atacables de una entidad |
| Obtener Entidad Atacable |
Adquisición de objetivos atacables de una entidad |
| Unirse al equipo |
Al añadir un objetivo a un equipo específico, el objetivo abandonará el equipo al que pertenecía anteriormente. |
| Unirse a un nuevo equipo |
Al añadir un objetivo a un equipo recién creado, el objetivo dejará de pertenecer al equipo en el que estaba anteriormente. |