Obter Posição Próxima ao Colega de Equipe |
Obter a localização próxima de um colega de equipa aleatório e regressar às suas próprias coordenadas próximas quando não tiver um colega de equipa, o que evitará a localização de jogadores que não se conseguem levantar |
Criar Grupo |
Criar uma entidade de acampamento |
Entrar no Grupo |
A entidade-alvo junta-se ao campo designado |
Obter Grupos Atacáveis |
Obter campos para campos atacáveis |
Definir Grupo Atacável |
Campos atacáveis para montar acampamentos |
Configuração do ataque de jogador[Obsoleto] |
Definir jogadores atacáveis |
Definir Equipe Atacável |
Definir a equipa atacável da equipa |
Obter jogador atacável[Obsoleto] |
abandonado |
Sair do Grupo |
Retirada da entidade designada do campo atual |
Obter Grupo |
Campo de aquisição do objetivo |
É Atacável |
Determinar se o alvo pode ser atacado |
Definir Entidade Atacável |
Definição dos alvos atacáveis de uma entidade |
Obter Entidade Atacável |
Aquisição de alvos atacáveis de uma entidade |
Entrar na equipe |
Adicionar um alvo a uma equipa específica fará com que o alvo deixe a equipa de que era membro anteriormente. |
Entrar em nova equipe |
A adição de um alvo a uma equipa recém-criada fará com que o alvo saia da equipa em que se encontrava anteriormente. |