隊伍

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
遊戲實體.隊伍數 遊戲中總隊伍數
遊戲實體.隊伍成員數 每隊的成員數
隊伍實體元件.敵對隊伍 敵對隊伍列表
隊伍實體元件.友軍隊伍 友善隊伍列表
玩家.所屬隊伍 玩家所屬隊伍的實體
玩家.攻擊目標 攻擊目標
玩家.友善玩家 友善玩家
玩家.陣營實體 陣營實體
玩家.玩家在陣營中的序號 玩家在陣營中的序號
生成箱. (已廢棄,請勿使用)
生成箱.隊伍索引 隊伍序號
陣營[已廢棄] 陣營實體
可攻擊類型 可攻擊選項

事件

名稱 描述
當移除隊伍時 當隊伍被移除時觸發
當添加隊伍時 在新增隊伍時觸發
隊伍改變時 目前實體的隊伍發生變化時觸發

API

名稱 描述
獲得隊友附近的位置 獲得隨機隊友附近位置,沒有隊友時返回自身附近的座標,會規避開無法站立玩家的位置
創建陣營[已廢棄] 創建一個陣營實體
加入陣營[已廢棄] 目標實體加入指定陣營
獲取可攻擊的陣營[已廢棄] 取得陣營的可攻擊陣營
設置可攻擊的陣營[已廢棄] 設置陣營的可攻擊陣營
設置玩家是否可攻擊[已廢棄] 設定可攻擊玩家
設置可攻擊的隊伍 設定隊伍的可攻擊隊伍
獲取可攻擊玩家[已廢棄] 已廢棄
退出陣營[已廢棄] 指定實體退出當前陣營
獲取陣營[已廢棄] 獲取目標的陣營
是否可攻擊[已廢棄] 判斷是否可以攻擊目標
設置可攻擊實體 設定實體的可攻擊目標
獲取可攻擊實體 取得實體的可攻擊目標
加入隊伍 使目標加入指定隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍
加入新隊伍 使目標加入一支新建隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍