組件及屬性
名稱 | 描述 |
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遊戲實體.隊伍數 | \ |
遊戲實體.隊伍成員數 | \ |
隊伍實體元件.敵對隊伍 | \ |
隊伍實體元件.友軍隊伍 | \ |
玩家.所屬隊伍 | \ |
玩家.攻擊目標 | \ |
玩家.友善玩家 | \ |
玩家.陣營實體 | \ |
玩家.玩家在陣營中的序號 | 玩家陣營中的序號 |
生成箱. | \ |
生成箱.隊伍索引 | \ |
陣營 | 陣營實體 |
可攻擊類型 | \ |
事件
API
名稱 | 描述 |
---|---|
獲得隊友附近的位置 | 獲得隨機隊友附近位置,沒有隊友時返回自身附近的座標,會規避開無法站立玩家的位置 |
創建陣營 | 創建一個陣營實體 |
加入陣營 | 目標實體加入指定陣營 |
獲取可攻擊的陣營 | 取得陣營的可攻擊陣營 |
設置可攻擊的陣營 | 設置陣營的可攻擊陣營 |
設置玩家是否可攻擊[已廢棄] | 設定可攻擊玩家 |
設置可攻擊的隊伍 | 設定隊伍的可攻擊隊伍 |
獲取可攻擊玩家[已廢棄] | 已廢棄 |
退出陣營 | 指定實體退出當前陣營 |
獲取陣營 | 獲取目標的陣營 |
是否可攻擊 | 判斷是否可以攻擊目標 |
設置可攻擊實體 | 設定實體的可攻擊目標 |
獲取可攻擊實體 | 取得實體的可攻擊目標 |
加入隊伍 | 使目標加入指定隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍 |
加入新隊伍 | 使目標加入一支新建隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍 |