組件及屬性
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| 遊戲實體.隊伍數 | 遊戲中總隊伍數 |
| 遊戲實體.隊伍成員數 | 每隊的成員數 |
| 隊伍實體元件.敵對隊伍 | 敵對隊伍列表 |
| 隊伍實體元件.友軍隊伍 | 友善隊伍列表 |
| 玩家.所屬隊伍 | 玩家所屬隊伍的實體 |
| 玩家.攻擊目標 | 攻擊目標 |
| 玩家.友善玩家 | 友善玩家 |
| 玩家.陣營實體 | 陣營實體 |
| 玩家.玩家在陣營中的序號 | 玩家在陣營中的序號 |
| 重生點. | (已廢棄,請勿使用) |
| 重生點.隊伍索引 | 隊伍序號 |
| 陣營[已廢棄] | 陣營實體 |
| 可攻擊類型 | 可攻擊選項 |
事件
API
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| 獲得隊友附近的位置 | 獲得隨機隊友附近位置,沒有隊友時返回自身附近的座標,會規避開無法站立玩家的位置 |
| 創建陣營[已廢棄] | 創建一個陣營實體 |
| 加入陣營[已廢棄] | 目標實體加入指定陣營 |
| 獲取可攻擊的陣營[已廢棄] | 取得陣營的可攻擊陣營 |
| 設置可攻擊的陣營[已廢棄] | 設置陣營的可攻擊陣營 |
| 設置玩家是否可攻擊[已廢棄] | 設定可攻擊玩家 |
| 設置可攻擊的隊伍 | 設定隊伍的可攻擊隊伍 |
| 獲取可攻擊玩家[已廢棄] | 已廢棄 |
| 退出陣營[已廢棄] | 指定實體退出當前陣營 |
| 獲取陣營[已廢棄] | 獲取目標的陣營 |
| 是否可攻擊[已廢棄] | 判斷是否可以攻擊目標 |
| 設置可攻擊實體 | 設定實體的可攻擊目標 |
| 獲取可攻擊實體 | 取得實體的可攻擊目標 |
| 加入隊伍 | 使目標加入指定隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍 |
| 加入新隊伍 | 使目標加入一支新建隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍 |