隊伍

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
遊戲實體.隊伍數 遊戲中總隊伍數
遊戲實體.隊伍成員數 每隊的成員數
隊伍實體元件.敵對隊伍 敵對隊伍列表
隊伍實體元件.友軍隊伍 友善隊伍列表
玩家.所屬隊伍 玩家所屬隊伍的實體
玩家.攻擊目標 攻擊目標
玩家.友善玩家 友善玩家
玩家.陣營實體 陣營實體
玩家.玩家在陣營中的序號 玩家在陣營中的序號
生成箱. (已廢棄,請勿使用)
生成箱.隊伍索引 隊伍序號
陣營 陣營實體
可攻擊類型 可攻擊選項

事件

名稱 描述
當移除隊伍時 當隊伍被移除時觸發
當添加隊伍時 在新增隊伍時觸發
隊伍改變時 目前實體的隊伍發生變化時觸發

API

名稱 描述
獲得隊友附近的位置 獲得隨機隊友附近位置,沒有隊友時返回自身附近的座標,會規避開無法站立玩家的位置
創建陣營 創建一個陣營實體
加入陣營 目標實體加入指定陣營
獲取可攻擊的陣營 取得陣營的可攻擊陣營
設置可攻擊的陣營 設置陣營的可攻擊陣營
設置玩家是否可攻擊[已廢棄] 設定可攻擊玩家
設置可攻擊的隊伍 設定隊伍的可攻擊隊伍
獲取可攻擊玩家[已廢棄] 已廢棄
退出陣營 指定實體退出當前陣營
獲取陣營 獲取目標的陣營
是否可攻擊 判斷是否可以攻擊目標
設置可攻擊實體 設定實體的可攻擊目標
獲取可攻擊實體 取得實體的可攻擊目標
加入隊伍 使目標加入指定隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍
加入新隊伍 使目標加入一支新建隊伍,會使目標退出原先所屬隊伍