Declaración
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Recurso | PlayerDataID | Rol personalizado ID de recurso |
Establecer los recursos de los personajes para un jugador determinado
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Recurso | PlayerDataID | Rol personalizado ID de recurso |