ยืนยัน
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ทรัพยากรณ์ | PlayerDataID | รหัสทรัพยากรบทบาทที่กำหนดเอง |
ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ทรัพยากรณ์ | PlayerDataID | รหัสทรัพยากรบทบาทที่กำหนดเอง |