ยืนยัน
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ทรัพยากรณ์ | PlayerDataID | รหัสทรัพยากรบทบาทที่กำหนดเอง |
ตั้งค่าทรัพยากรตัวละครของผู้เล่นที่ระบุ
func SetCharacter(target entity<Player>, resource PlayerDataID)
go
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ทรัพยากรณ์ | PlayerDataID | รหัสทรัพยากรบทบาทที่กำหนดเอง |