Golpe de Vuelo

Jugador
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Otorgar un efecto de empuje a un jugador, el jugador objetivo caerá con una aceleración fija y el empuje será detenido forzosamente tras una colisión en el aire

Declaración

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Dirección Vector3 Dirección de noqueo
Duración (s) Float tiempo de atropello
Velocidad Y Float Velocidad inicial del eje Y en el impacto
Velocidad XZ Float Velocidad inicial en el plano XZ en el momento del impacto
Cambiar Rotación Bool Cambiar o no la orientación del jugador