Pernyataan
func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go
Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara
func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go