Hitung Terbang

Pemain
Sisi Server
Baik Mobile maupun PC

Berikan efek penghambat kepada pemain, pemain target akan jatuh dengan akselerasi yang tetap, dan efek penghambat akan dihentikan secara paksa saat tabrakan di udara

Pernyataan

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target Player pemain sasaran
Arah Vector3 Arah terbang
Durasi (dalam detik) Float Durasi knock-up
Kecepatan Y Float Kecepatan awal sumbu Y saat terbang
Kecepatan XZ Float Kecepatan awal pesawat XZ saat terbang
Ubah Rotasi Bool Apakah akan mengubah orientasi pemain