ตีโดนบิน

ผู้เล่น
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

ให้ผลกระทบการขับไล่ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเป้าหมายจะตกลงด้วยความเร่งความช้าที่กำหนดไว้ และผลกระทบการขับไล่จะหยุดชะงักเมื่อชนกันในอากาศ

ยืนยัน

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ทิศทาง Vector3 ทิศทางการบิน
ระยะเวลา Float ระยะเวลาน็อคอัพ
ความเร็ว (Y) Float ความเร็วเริ่มต้นของแกน Y เมื่อบิน
ความเร็ว (XZ) Float ความเร็วเริ่มต้นของเครื่องบิน XZ เมื่อบิน
เปลี่ยนการหมุน Bool ไม่ว่าจะเปลี่ยนการวางแนวของผู้เล่น