擊飛

玩家
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

給予玩家擊飛效果,目標玩家會以固定的加速度下墜、並且空中發生撞擊後會強制停止擊飛

聲明

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Player 目標玩家
方向 Vector3 擊飛方向
持續時間 (秒) Float 擊飛時長
向量Y Float 擊飛時Y軸的初速
向量XZ Float 擊飛時XZ平面的初速
更改旋轉 Bool 是否改變玩家朝向