func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go
| اسم |
نوع |
تفاصيل |
| الهدف |
Player |
اللاعبين المستهدفين |
| الاتجاه |
Vector3 |
اتجاه الطيران |
| المدة (ثوانٍ) |
Float |
مدة الضربة القاضية |
| سرعة المحور Y |
Float |
السرعة الأولية للمحور Y عند الطيران |
| سرعة المحور XZ |
Float |
السرعة الأولية للطائرة XZ أثناء الطيران |
| تغيير الدوران |
Bool |
ما إذا كان سيتم تغيير اتجاه اللاعب |