ضرب الطيران

لاعب
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

إعطاء اللاعب تأثير الدفع، سينزل اللاعب الهدف بسرعة ثابتة، وسيتوقف تأثير الدفع بقوة عند التصادم في الهواء

إقرار

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
الاتجاه Vector3 اتجاه الطيران
المدة (ثوانٍ) Float مدة الضربة القاضية
سرعة المحور Y Float السرعة الأولية للمحور Y عند الطيران
سرعة المحور XZ Float السرعة الأولية للطائرة XZ أثناء الطيران
تغيير الدوران Bool ما إذا كان سيتم تغيير اتجاه اللاعب