func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الهدف |
Player |
اللاعبين المستهدفين |
الاتجاه |
Vector3 |
اتجاه الطيران |
المدة (ثوانٍ) |
Float |
مدة الضربة القاضية |
سرعة المحور Y |
Float |
السرعة الأولية للمحور Y عند الطيران |
سرعة المحور XZ |
Float |
السرعة الأولية للطائرة XZ أثناء الطيران |
تغيير الدوران |
Bool |
ما إذا كان سيتم تغيير اتجاه اللاعب |