Declaração
func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Direção | Vector3 | Direção de eliminação |
| Duração (s) | Float | tempo de atropelamento e fuga |
| Valor Antigo | Float | Velocidade inicial do eixo Y no momento do impacto |
| Novo Valor | Float | Velocidade inicial no plano XZ no momento do impacto |
| Encontrar Valor | Bool | Alterar ou não a orientação do jogador |