Enviar Para o Ar

Jogador
Lado do servidor
Celular e PC

Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar

Declaração

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Player jogador-alvo
Direção Vector3 Direção de eliminação
Duração (s) Float tempo de atropelamento e fuga
Valor Antigo Float Velocidade inicial do eixo Y no momento do impacto
Novo Valor Float Velocidade inicial no plano XZ no momento do impacto
Encontrar Valor Bool Alterar ou não a orientação do jogador