Componentes e Propriedades
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Habilidade de personagem[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) |
| ID de habilidade | ID da habilidade do personagem |
| Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de Jogador | Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas. |
| Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de NPC | Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada |
| Entidade de jogo.Tempo de Recarga para Reviver | Tempo de ressurreição, em segundos |
| Entidade de jogo.Tipo de retorno | Tipo de Ressurgimento |
| Entidade de jogo.Habilitar Movimento | Habilitar Movimento |
| Tipo de Estado do Jogador | Tipo de status do jogador |
| Tipo de Pose do Jogador | Tipo de postura do jogador |
| Tipo de Gênero | Enumeração de gênero |
| Jogador.Status do Jogador | Status do Jogador |
| Jogador.Estado de movimento | (Obsoleto, não utilizar) |
| Jogador.Estado de corrida | (Obsoleto, não utilizar) |
| Jogador.Estado do ataque | (Obsoleto, não utilizar) |
| Jogador.Estado de pulo | (Obsoleto, não utilizar) |
| Jogador.Gênero | Gênero |
| Jogador.Esqueleto | Nó usado para acessar ossos da pele |
| Jogador.Status de Derrubada | Lidando com o estado de knockdown |
| Jogador.Mostrar número de dano | Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado |
| Tipo de Derrubada | Método de tratamento de status de knockdown |
| Tipo de Fonte de Reviver do Jogador | Tipo de fonte de ressurreição: Morte, Queda |
| Tipo de comportamento do jogador | Tipo de comportamento |
| Tipo de status de comportamento do jogador | Tipo de status de comportamento do jogador |
| Esqueleto[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) |
| Tipo de Interface do Jogador | Tipo de Interface do Jogador |
| Esqueleto | Nó usado para acessar ossos da pele |
| Acessório de Equipamento | Acessório de Equipamento |
| Jogador ou Veículo | Aliases para entidades de jogadores e tipos de entidades de veículos |
Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Na saída do jogador no meio da partida | Acionado quando o jogador sai no meio da partida |
| Na entrada do jogador | Acionado quando um jogador entra no jogo |
| Ao reviver jogador | Ativado quando o jogador é reanimado |
| Ressuscitado | Ativado quando este jogador é ressuscitado |
| Desconectar | Acionado quando o jogador se desliga |
| Reconectar | Acionado quando o jogador volta a ligar-se |
| Ao atacar | Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo |
| Pular | Acionado quando o jogador salta |
| Ao parar o salto | Acionado no final do salto de um jogador |
| Ao cair | Acionado quando o jogador cai |
| Ao parar a queda | Acionado no final da queda de um jogador |
| Agachar | Acionado quando o jogador se agacha |
| Rastejar | Acionado quando o jogador se baixa |
| Ao dar investida | Acionado quando o jogador faz sprints |
| Mover | Acionado quando o jogador se move |
| Ocioso | Acionado quando o leitor está no modo de espera |
| Usar habilidade de avatar | Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade |
| Levantar | Ativado quando o jogador se levanta de outra posição |
| Surfar | Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos |
| Parar de surfar | Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos |
| Ao parar investida | Acionado quando o jogador termina a corrida |
| Ao Usuário Sair ou Partida do Usuário Terminar | Aciona quando o jogador sai da partida ou quando ela termina |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Adicionar HP | Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue |
| Teleportar | Teletransporta o alvo para o local especificado |
| Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] | Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition) |
| Obter Posição de Spawn Aleatória | Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados. |
| Reviver[Obsoleto] | Ressuscitar um jogador designado |
| Definir Status de Comportamento | Definir o estado comportamental do jogador |
| Reproduzir Clipe de Animação do Personagem | Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados |
| Reprodução com Substituição de Animação do Personagem | Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo |
| Definir Personagem | Definir os recursos de personagem para um determinado jogador |
| Definir Direção | Definir a orientação do jogador |
| Definir Habilidades | Definir a lista de habilidades do jogador alvo |
| Obter Habilidades | Obter uma lista das habilidades do jogador alvo |
| Sair do Jogo[Obsoleto] | Expulsar o jogador alvo do jogo |
| Escala do esqueleto[Obsoleto] | |
| Enviar Para o Ar | Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar |
| Definir Estado da UI Padrão | Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo |
| Obter informações de interface padrão | Obter a posição padrão da interface do jogador |
| Solicitar Matchmaking | O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico |
| Definir Dano por Queda | Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura |
| Sair do Veículo | Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador |
| Obter Direção de Mira Local | Obter a direção de mira local do jogador |
| Começar a Pular de Paraquedas | Open Skydive |
| Definir Posição Local do Jogador | Quando o jogador estiver usando personagens clássicos do jogo, esta API pode definir sua posição. |
| Definir Direção do Jogador Local | Quando o jogador estiver usando personagens clássicos do jogo, esta API pode definir a direção para a qual o jogador está virado. |
| Reviver no próximo quadro | Reviver no próximo quadro |
| Fechar jogo no próximo quadro | Sair do jogo no próximo quadro |