Componentes e Propriedades
Nome | Descrição |
---|---|
Habilidade de personagem[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) |
ID de habilidade | ID da habilidade do personagem |
Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de Jogador | Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas. |
Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de NPC | Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada |
Entidade de jogo.Tempo de Recarga para Reviver | Tempo de ressurreição, em segundos |
Entidade de jogo.Tipo de retorno | Tipo de Ressurgimento |
Entidade de jogo.Habilitar Movimento | Habilitar Movimento |
Tipo de Estado do Jogador | Tipo de status do jogador |
Tipo de Pose do Jogador | Tipo de postura do jogador |
Tipo de Gênero | Enumeração de gênero |
Jogador.Status do Jogador | Status do Jogador |
Jogador.Estado de movimento | (Obsoleto, não utilizar) |
Jogador.Estado de corrida | (Obsoleto, não utilizar) |
Jogador.Estado do ataque | (Obsoleto, não utilizar) |
Jogador.Estado de pulo | (Obsoleto, não utilizar) |
Jogador.Gênero | Gênero |
Jogador.Esqueleto | Nó usado para acessar ossos da pele |
Jogador.Status de Derrubada | Lidando com o estado de knockdown |
Jogador.Mostrar número de dano | Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado |
Tipo de Derrubada | Método de tratamento de status de knockdown |
Tipo de Fonte de Reviver do Jogador | Tipo de fonte de ressurreição: Morte, Queda |
Tipo de comportamento do jogador | Tipo de comportamento |
Tipo de status de comportamento do jogador | Tipo de status de comportamento do jogador |
Esqueleto[Obsoleto] | (Obsoleto, não utilizar) |
Tipo de Interface do Jogador | Tipo de Interface do Jogador |
Esqueleto | Nó usado para acessar ossos da pele |
Acessório de Equipamento | Acessório de Equipamento |
Jogador ou Veículo | Aliases para entidades de jogadores e tipos de entidades de veículos |
Evento
Nome | Descrição |
---|---|
Na saída do jogador | Acionado quando o jogador sai |
Na entrada do jogador | Acionado quando um jogador entra no jogo |
Ao reviver jogador | Ativado quando o jogador é reanimado |
Ressuscitado | Ativado quando este jogador é ressuscitado |
Desconectar | Acionado quando o jogador se desliga |
Reconectar | Acionado quando o jogador volta a ligar-se |
Ao atacar | Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo |
Pular | Acionado quando o jogador salta |
Ao parar o salto | Acionado no final do salto de um jogador |
Ao cair | Acionado quando o jogador cai |
Ao parar a queda | Acionado no final da queda de um jogador |
Agachar | Acionado quando o jogador se agacha |
Rastejar | Acionado quando o jogador se baixa |
Ao dar investida | Acionado quando o jogador faz sprints |
Mover | Acionado quando o jogador se move |
Ocioso | Acionado quando o leitor está no modo de espera |
Usar habilidade de avatar | Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade |
Levantar | Ativado quando o jogador se levanta de outra posição |
Surfar | Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos |
Parar de surfar | Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos |
Ao parar investida | Acionado quando o jogador termina a corrida |
API
Nome | Descrição |
---|---|
Adicionar HP | Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue |
Teleportar | Teletransporta o alvo para o local especificado |
Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] | Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition) |
Obter Posição de Spawn Aleatória | Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados. |
Reviver | Ressuscitar um jogador designado |
Definir Status de Comportamento | Definir o estado comportamental do jogador |
Reproduzir Clipe de Animação do Personagem | Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados |
Reprodução com Substituição de Animação do Personagem | Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo |
Definir Personagem | Definir os recursos de personagem para um determinado jogador |
Definir Direção | Definir a orientação do jogador |
Definir Habilidades | Definir a lista de habilidades do jogador alvo |
Obter Habilidades | Obter uma lista das habilidades do jogador alvo |
Sair do Jogo | Expulsar o jogador alvo do jogo |
Escala do esqueleto[Obsoleto] | |
Enviar Para o Ar | Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar |
Definir Estado da UI Padrão | Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo |
Solicitar Matchmaking | O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico |
Definir Dano por Queda | Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura |
Sair do Veículo | Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador |
Obter Direção de Mira Local | Obter a direção de mira local do jogador |
Começar a Pular de Paraquedas | Open Skydive |