Jogador

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Habilidade de personagem[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
ID de habilidade ID da habilidade do personagem
Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de Jogador Se desativado, as ressurreições dos jogadores serão desabilitadas.
Entidade de jogo.Habilitar Ressurgimento de NPC Se fechado, a ressurreição do bot é desabilitada
Entidade de jogo.Tempo de Recarga para Reviver Tempo de ressurreição, em segundos
Entidade de jogo.Tipo de retorno Tipo de Ressurgimento
Entidade de jogo.Habilitar Movimento Habilitar Movimento
Tipo de Estado do Jogador Tipo de status do jogador
Tipo de Pose do Jogador Tipo de postura do jogador
Tipo de Gênero Enumeração de gênero
Jogador.Status do Jogador Status do Jogador
Jogador.Estado de movimento (Obsoleto, não utilizar)
Jogador.Estado de corrida (Obsoleto, não utilizar)
Jogador.Estado do ataque (Obsoleto, não utilizar)
Jogador.Estado de pulo (Obsoleto, não utilizar)
Jogador.Gênero Gênero
Jogador.Esqueleto Nó usado para acessar ossos da pele
Jogador.Status de Derrubada Lidando com o estado de knockdown
Jogador.Mostrar número de dano Se deve habilitar o salto de dano, o padrão é Verdadeiro, o que significa que está habilitado
Tipo de Derrubada Método de tratamento de status de knockdown
Tipo de Fonte de Reviver do Jogador Tipo de fonte de ressurreição: Morte, Queda
Tipo de comportamento do jogador Tipo de comportamento
Tipo de status de comportamento do jogador Tipo de status de comportamento do jogador
Esqueleto[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
Tipo de Interface do Jogador Tipo de Interface do Jogador
Esqueleto Nó usado para acessar ossos da pele
Acessório de Equipamento Acessório de Equipamento
Jogador ou Veículo Aliases para entidades de jogadores e tipos de entidades de veículos

Evento

Nome Descrição
Na saída do jogador Acionado quando o jogador sai
Na entrada do jogador Acionado quando um jogador entra no jogo
Ao reviver jogador Ativado quando o jogador é reanimado
Ressuscitado Ativado quando este jogador é ressuscitado
Desconectar Acionado quando o jogador se desliga
Reconectar Acionado quando o jogador volta a ligar-se
Ao atacar Acionado quando o jogador carrega no botão de disparo
Pular Acionado quando o jogador salta
Ao parar o salto Acionado no final do salto de um jogador
Ao cair Acionado quando o jogador cai
Ao parar a queda Acionado no final da queda de um jogador
Agachar Acionado quando o jogador se agacha
Rastejar Acionado quando o jogador se baixa
Ao dar investida Acionado quando o jogador faz sprints
Mover Acionado quando o jogador se move
Ocioso Acionado quando o leitor está no modo de espera
Usar habilidade de avatar Acionado quando o jogador utiliza uma habilidade
Levantar Ativado quando o jogador se levanta de outra posição
Surfar Ativado quando o jogador usa esquis aquáticos
Parar de surfar Acionado quando o jogador deixa de utilizar os esquis aquáticos
Ao parar investida Acionado quando o jogador termina a corrida

API

Nome Descrição
Adicionar HP Restaura o sangue do jogador designado sem exceder o limite de sangue
Teleportar Teletransporta o alvo para o local especificado
Obter coordenadas de surgimento aleatório[Obsoleto] Obtém as coordenadas disponíveis dentro do ponto de nascimento aleatório atualmente disponível que não está totalmente ocupado (obsoleto, por favor use GetRandomSpawnPosition)
Obter Posição de Spawn Aleatória Obtém as coordenadas de um ponto de nascimento aleatório, apenas a partir dos pontos de nascimento disponíveis que não estejam totalmente ocupados.
Reviver Ressuscitar um jogador designado
Definir Status de Comportamento Definir o estado comportamental do jogador
Reproduzir Clipe de Animação do Personagem Reproduzir animação de personagens, suportar recursos de animação personalizados
Reprodução com Substituição de Animação do Personagem Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo
Definir Personagem Definir os recursos de personagem para um determinado jogador
Definir Direção Definir a orientação do jogador
Definir Habilidades Definir a lista de habilidades do jogador alvo
Obter Habilidades Obter uma lista das habilidades do jogador alvo
Sair do Jogo Expulsar o jogador alvo do jogo
Escala do esqueleto[Obsoleto] (obsoleto, não utilizar, ver atributo :Skeleton para informações)
Enviar Para o Ar Conferir um efeito de empurrão a um jogador, o jogador alvo vai cair com uma aceleração fixa e o empurrão será parado forçosamente após uma colisão no ar
Definir Estado da UI Padrão Definir o estado da interface predefinida do jogador alvo
Solicitar Matchmaking O jogador alvo pede uma partida para um mapa específico
Definir Dano por Queda Definir o dano de queda do jogador, pode definir danos diferentes de acordo com os segmentos de altura
Sair do Veículo Forçar o jogador alvo a abandonar o transportador
Obter Direção de Mira Local Obter a direção de mira local do jogador
Começar a Pular de Paraquedas Open Skydive