組件及屬性
名稱 | 描述 |
---|---|
角色技能[已廢棄] | 角色技能 |
技能ID | 角色技能 ID,對應 AvatarSkill.csv 配置表 |
遊戲實體.是否復活(玩家) | \ |
遊戲實體.是否復活(Bot) | \ |
遊戲實體.復活時長 | \ |
遊戲實體.重生類型 | \ |
遊戲實體.是否允許移動 | \ |
玩家狀態類型枚舉 | 玩家狀態類型:存活、擊倒、死亡 |
玩家姿態類型枚舉 | \ |
性別 | 性別枚舉 |
玩家.玩家狀態 | 玩家狀態:活躍、擊倒、死亡 |
玩家.移動狀態 | \ |
玩家.衝刺狀態 | \ |
玩家.攻擊狀態 | \ |
玩家.跳躍狀態 | \ |
玩家.性別 | 性別 |
玩家.骨骼 | 用於訪問骨骼遮罩的節點 |
玩家.擊倒設置 | 設置被淘汰時擊倒狀態的處理方式 |
玩家.顯示傷害數字 | 預設開啟。顯示傷害數字。 |
擊倒狀態處理方式枚舉 | 擊倒狀態處理方式,保持預設邏輯,跳過擊倒狀態,強制擊倒狀態 |
玩家復活來源類型 | \ |
玩家行為類型 | \ |
玩家行為狀態類型 | \ |
骨骼[已廢棄] | \ |
玩家 UI 類型 | 玩家 HUD 類型 |
骨架 | 用於訪問骨骼遮罩的節點 |
裝備配件道具 | 裝備配件道具 |
玩家或載具實體 | 指代玩家實體、載具實體類型的別名 |
事件
名稱 | 描述 |
---|---|
當玩家退出時 | 當玩家退出時觸發 |
當玩家加入遊戲時 | 當玩家加入遊戲時觸發 |
當玩家復活時 | 當玩家復活時觸發 |
當復活時 | 在該玩家復活時觸發 |
當斷開連接時 | 在玩家斷開連線時觸發 |
當重新連接時 | 在玩家重新連線時觸發 |
當攻擊時 | 當玩家按下開火鍵時觸發 |
當跳躍時 | 當玩家跳起時觸發 |
當跳躍結束時 | 在玩家跳躍結束時觸發 |
當墜落時 | 在玩家墜落時觸發 |
當墜落結束時 | 在玩家墜落結束時觸發 |
當蹲下時 | 當玩家蹲下時觸發 |
俯臥時 | 在玩家趴下時觸發 |
當疾跑時 | 在玩家疾跑時觸發 |
當移動時 | 在玩家移動時觸發 |
當閒置時 | 當玩家待機時觸發 |
當使用頭像技能時 | 當玩家使用技能時觸發 |
當站立時 | 當玩家從其他姿態站起時觸發 |
當衝浪時 | 當玩家使用水上滑板時觸發 |
當停止衝浪時 | 當玩家停止使用水上滑板時觸發 |
當停止疾跑時 | 在玩家結束衝刺時觸發 |
API
名稱 | 描述 |
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增加血量 | 為指定玩家回覆血量,不會超過血量上限 |
傳送 | 將目標傳送至指定位置 |
獲取隨機出生坐標[已廢棄] | 取得目前可用沒有完全佔滿的隨機出生點內可用座標(已廢棄,請使用GetRandomSpawnPosition) |
獲取隨機出生點 | 取得隨機出生點座標,只會從沒有完全佔滿的可用出生點中隨機 |
復活 | 復活指定玩家 |
設置行為狀態 | 設定玩家的行為狀態 |
播放角色動畫片段 | 播放角色動畫,支援自訂動畫資源 |
播放角色動畫片段覆蓋 | 播放角色動畫剪輯,並可選擇覆蓋遊戲的預設動畫 |
設置角色 | 設定指定玩家的角色資源 |
設置朝向 | 設定玩家朝向 |
設置技能 | 設定目標玩家的技能列表 |
獲取技能 | 取得目標玩家的技能列表 |
退出遊戲 | 將目標玩家踢出遊戲 |
骨骼縮放[已廢棄] | (已廢棄,請勿使用,相關資訊請參閱屬性 |
擊飛 | 給予玩家擊飛效果,目標玩家會以固定的加速度下墜、並且空中發生撞擊後會強制停止擊飛 |
設置默認界面狀態 | 設定目標玩家預設介面顯隱狀態 |
請求匹配 | 目標玩家請求匹配指定地圖 |
設置墜落傷害 | 設定玩家墜落傷害,可依高度分段設定不同傷害 |
強制下車 | 強制目標玩家離開載具 |
獲取本地的瞄準方向 | 取得玩家本地的瞄準方向 |
開啟跳傘 | 開啟跳傘 |