Đánh bay

Người chơi
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí

Khai báo

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Player người chơi mục tiêu
Hướng Vector3 Hướng bay
Thời gian duy trì (s) Float Thời gian kích hoạt
Vectơ Y Float Vận tốc ban đầu của trục Y khi bay
Vectơ XZ Float Vận tốc ban đầu của máy bay Xperia khi bay
Đổi góc xoay Bool Có thay đổi hướng của người chơi hay không