Khai báo
func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go
Cấp hiệu ứng đẩy lui cho người chơi, người chơi mục tiêu sẽ rơi với tốc độ tăng cố định và hiệu ứng đẩy lui sẽ bị dừng buộc khi xảy ra va chạm trong không khí
func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go