func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Player |
jugador objetivo |
Tipo |
PlayerBehaviorType |
Tipos de comportamiento de los jugadores |
Estado |
PlayerBehaviorStatus |
Habilitado: el botón HUD está disponible, normalmente utilizable |
Deshabilitado: el botón HUD está deshabilitado, no se puede acceder al estado de comportamiento de forma activa o pasiva |
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Enmascarado: el botón HUD está oculto, no se puede acceder al est |
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