Declaração
func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Tipo | PlayerBehaviorType | Tipos de comportamento do jogador |
| Status | PlayerBehaviorStatus | Ativar: o botão do HUD está disponível, normalmente utilizável |
| Desativar: o botão do HUD está desativado, não é possível aceder ao estado comportamental ativa ou passivamente | ||
| Mascarado: o botão do HUD está oculto, não é possível aceder ao estado compo |