Definir Status de Comportamento

Jogador
Lado do servidor
Celular e PC

Definir o estado comportamental do jogador

Declaração

func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Player jogador-alvo
Tipo PlayerBehaviorType Tipos de comportamento do jogador
Status PlayerBehaviorStatus Ativar: o botão do HUD está disponível, normalmente utilizável
Desativar: o botão do HUD está desativado, não é possível aceder ao estado comportamental ativa ou passivamente
Mascarado: o botão do HUD está oculto, não é possível aceder ao estado compo