إقرار
func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
معلمات
إدخال
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| الهدف | Player | اللاعبين المستهدفين |
| النوع | PlayerBehaviorType | نوع سلوك اللاعب |
| الحالة | PlayerBehaviorStatus | ممكّن: يوجد زر HUD ويمكن استخدامه بشكل طبيعي |
| معطل: زر HUD معطل ولا يمكنه الدخول إلى الحالة السلوكية بشكل نشط أو سلبي | ||
| الدرع: زر HUD مخفي ولا يمكنه الدخول بشكل نشط إلى الحالة السلوكية، ولكن يمكنه الدخول بشكل سلبي إلى الحالة السلوكية الحالة السلوكية |