إقرار
func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Player | اللاعبين المستهدفين |
النوع | PlayerBehaviorType | نوع سلوك اللاعب |
الحالة | PlayerBehaviorStatus | ممكّن: يوجد زر HUD ويمكن استخدامه بشكل طبيعي |
معطل: زر HUD معطل ولا يمكنه الدخول إلى الحالة السلوكية بشكل نشط أو سلبي | ||
الدرع: زر HUD مخفي ولا يمكنه الدخول بشكل نشط إلى الحالة السلوكية، ولكن يمكنه الدخول بشكل سلبي إلى الحالة السلوكية الحالة السلوكية |