ยืนยัน
func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ประเภท | PlayerBehaviorType | ประเภทพฤติกรรมของผู้เล่น |
| สถานภาพ | PlayerBehaviorStatus | เปิดใช้งาน: มีปุ่ม HUD และสามารถใช้งานได้ตามปกติ |
| ปิดใช้งาน: ปุ่ม HUD ถูกปิดใช้งานและไม่สามารถเข้าสู่สถานะพฤติกรรมทั้งแบบแอ็คทีฟหรือแบบพาสซีฟได้ | ||
| Shield: ปุ่ม HUD ถูกซ่อนไว้และไม่สามารถเข้าสู่สถานะพฤติกรรมได้ แต่สามารถเข้าสู่สถานะพฤติกรรมแบบพาสซีฟได้ สภาว |