Declaración
func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Segmentos de altura | ListT_Float | Lista segmentada por alturas |
Segmentos de daño | ListT_int | Lista de segmentos de daños |