Declaración
func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Segmentos de altura | ListT_Float | Lista segmentada por alturas |
| Segmentos de daño | ListT_int | Lista de segmentos de daños |