ตั้งความเสียหายจากการตก

ผู้เล่น
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

ตั้งค่าความเสียหายจากการตกของผู้เล่นได้

ยืนยัน

func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ช่วงความสูง ListT_Float รายการที่มีการแบ่งส่วนสูง
ส่วนของความเสียหาย ListT_int รายการส่วนความเสียหาย