ยืนยัน
func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ช่วงความสูง | ListT_Float | รายการที่มีการแบ่งส่วนสูง |
ส่วนของความเสียหาย | ListT_int | รายการส่วนความเสียหาย |