تعيين ضرر السقوط

لاعب
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

ضبط الضرر الناتج عن سقوط اللاعب. يمكن ضبط الضرر المختلف وفقًا للارتفاع.

إقرار

func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
أجزاء الارتفاع ListT_Float قائمة مجزأة للغاية
أجزاء الضرر ListT_int قائمة أجزاء الضرر