إقرار
func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | Player | اللاعبين المستهدفين |
أجزاء الارتفاع | ListT_Float | قائمة مجزأة للغاية |
أجزاء الضرر | ListT_int | قائمة أجزاء الضرر |