Declaração
func SetFallingDamage(target entity<Player>, heightSegments List<float>, damageSegments List<int>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Segmentos de altura | ListT_Float | Lista segmentada em altura |
| Segmentos de dano | ListT_int | Lista de segmentos de danos |