func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
Player |
jugador objetivo |
Altura mínima del paracaídas |
Float |
Por debajo de esta altitud, el paracaídas se verá obligado a abrirse. |
Velocidad máxima al surfear |
Vector2 |
Velocidad al planear, el componente X representa la velocidad horizontal, el componente Y representa la velocidad vertical; el jugador aterriza hacia abajo cuando el componente Y es negativo. |
Velocidad máxima al bucear |
Vector2 |
Velocidad en picado, el componente X representa la velocidad horizontal, el componente Y representa la velocidad vertical; el jugador desciende cuando el componente Y es negativo. |
Velocidad máxima al usar paracaídas |
Vector2 |
Velocidad al abrir el paracaídas, el componente X representa la velocidad horizontal, el componente Y representa la velocidad vertical; cuando el componente Y es negativo el jugador aterriza hacia abajo. |