func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Target |
Player |
pemain sasaran |
| Ketinggian Terpaksa Terjun Payung |
Float |
Di bawah ketinggian tersebut, parasut akan dipaksa terbuka |
| Kecepatan Maksimum Selancar |
Vector2 |
Kecepatan saat meluncur, komponen X melambangkan kecepatan horizontal, dan komponen Y melambangkan kecepatan vertikal; bila komponen Y negatif, pemain mendarat ke bawah |
| Kecepatan Maksimum Menyelam |
Vector2 |
Kecepatan saat menyelam, komponen X melambangkan kecepatan horizontal, dan komponen Y melambangkan kecepatan vertikal; bila komponen Y negatif, pemain terjatuh ke bawah |
| Kecepatan Maksimum Terjun Payung |
Vector2 |
Kecepatan saat membuka payung, komponen X melambangkan kecepatan horizontal, dan komponen Y melambangkan kecepatan vertikal; bila komponen Y negatif, pemain mendarat ke bawah |