เริ่มกระโดดร่ม

ผู้เล่น
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

เริ่มกระโดดร่ม

ยืนยัน

func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ระยะบังคับใช้ร่มชูชีพ Float ร่มชูชีพจะถูกบังคับให้เปิดต่ำกว่าความสูงนี้
ความเร็วสูงสุดของการเซิร์ฟ Vector2 ความเร็วเมื่อร่อน องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วในแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะตกลงไปด้านล่าง
ความเร็วสูงสุดของการดำน้ำ Vector2 ความเร็วเมื่อดำน้ำ องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะล้มลง
ความเร็วสูงสุดของการกระโดดร่ม Vector2 ความเร็วเมื่อเปิดร่ม องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะตกลงไปด้านล่าง