func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
เป้าหมาย |
Player |
ผู้เล่นเป้าหมาย |
ระยะบังคับใช้ร่มชูชีพ |
Float |
ร่มชูชีพจะถูกบังคับให้เปิดต่ำกว่าความสูงนี้ |
ความเร็วสูงสุดของการเซิร์ฟ |
Vector2 |
ความเร็วเมื่อร่อน องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วในแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะตกลงไปด้านล่าง |
ความเร็วสูงสุดของการดำน้ำ |
Vector2 |
ความเร็วเมื่อดำน้ำ องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะล้มลง |
ความเร็วสูงสุดของการกระโดดร่ม |
Vector2 |
ความเร็วเมื่อเปิดร่ม องค์ประกอบ X แสดงถึงความเร็วแนวนอน และองค์ประกอบ Y แสดงถึงความเร็วในแนวตั้ง เมื่อองค์ประกอบ Y เป็นลบ ผู้เล่นจะตกลงไปด้านล่าง |