func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الهدف |
Player |
اللاعبين المستهدفين |
ارتفاع فتح المظلة الإجباري |
Float |
تحت هذا الارتفاع، سيتم فتح المظلة |
السرعة القصوى للتزلج |
Vector2 |
السرعة عند الانزلاق، يمثل المكون X السرعة الأفقية، ويمثل المكون Y السرعة الرأسية، وعندما يكون المكون Y سالبًا، يهبط اللاعب إلى الأسفل |
السرعة القصوى للغوص |
Vector2 |
السرعة عند الغوص، يمثل المكون X السرعة الأفقية، ويمثل المكون Y السرعة الرأسية، وعندما يكون المكون Y سالبًا، يسقط اللاعب إلى الأسفل؛ |
السرعة القصوى للهبوط بالمظلة |
Vector2 |
السرعة عند فتح المظلة، والمكون X يمثل السرعة الأفقية، والمكون Y يمثل السرعة الرأسية، وعندما يكون المكون Y سالبًا، يهبط اللاعب للأسفل؛ |