func StartParachute(target entity<Player>, forcedParachuteHeight float, surfingMaxSpeed Vector2, divingMaxSpeed Vector2, parachutingMaxSpeed Vector2)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Alvo |
Player |
jogador-alvo |
Altura do paraquedas forçada |
Float |
Abaixo desta altitude, o para-quedas será forçado a abrir-se. |
Velocidade máxima de surfe |
Vector2 |
Velocidade durante o deslizamento, a componente X representa a velocidade horizontal, a componente Y representa a velocidade vertical; o jogador aterra para baixo quando a componente Y é negativa |
Velocidade máxima de mergulho |
Vector2 |
Velocidade num mergulho, a componente X representa a velocidade horizontal, a componente Y representa a velocidade vertical; o jogador desce para baixo quando a componente Y é negativa |
Velocidade máxima de paraquedismo |
Vector2 |
Velocidade ao abrir o para-quedas; a componente X representa a velocidade horizontal, a componente Y representa a velocidade vertical; quando a componente Y é negativa, o jogador aterra para baixo |